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本文作者: 天諾 | 2015-03-06 11:00 |
神經(jīng)技術(shù)科技公司MindMaze推出了一個可通過思維控制的虛擬現(xiàn)實游戲系統(tǒng)MindLeap。起初,這套系統(tǒng)是為醫(yī)療領(lǐng)域開發(fā)的,用于監(jiān)測大腦和肌肉活動,但現(xiàn)在,將運動捕捉攝像頭和思維控制結(jié)合在一起,它可以操控虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實內(nèi)的游戲。
這家瑞士公司還宣布已經(jīng)獲得了850萬美元的天使輪融資,這筆資金將用于該技術(shù)在醫(yī)療領(lǐng)域內(nèi)的應(yīng)用開發(fā),幫助神經(jīng)功能缺陷的患者加速康復(fù)流程,而MindLeap則是他們首次將由腦電波控制的虛擬現(xiàn)實技術(shù),應(yīng)用在游戲玩家身上。
未來幾個月,他們將推出包含“神經(jīng)護目鏡”和3D動作攝像頭的頭盔顯示器。這款無需手柄,靠腦波支持的虛擬現(xiàn)實技術(shù),也將應(yīng)用在更多游戲平臺上,包括Xbox和Playstation,iOS,以及安卓。
同樣在數(shù)月后,MindLeap引擎將通過SDK的方式提供給游戲開發(fā)人員,游戲系統(tǒng)也將會在今年底正式上市。
MindMaze創(chuàng)始人兼CEO Tej Tadi博士表示,人類大腦會根據(jù)任何指定動作作出反應(yīng)。這一結(jié)論意義很大,當(dāng)抬手時,在幾毫秒之前,大腦里已經(jīng)做了這個“動作”。通過研究大腦和肌肉活動,MindMaze可以將大腦信號提取出來。運動,移動,和我們看到觸摸到的任何事情,都事先就在大腦之中,MindMaze就是要從源頭跟蹤這些信號。
MindMaze技術(shù)的關(guān)鍵,是測定信號從發(fā)生到進入大腦內(nèi)的時間。觸覺需要約20毫秒傳入大腦,而視覺約70毫秒。了解這些時間可以讓玩家的體驗更加完美。
MindMaze一開始是為了醫(yī)療康復(fù)而開發(fā)這項技術(shù)的。Tadi分享了一位患者的經(jīng)歷,他失去了左手,還要忍受劇烈的幻痛。通過追蹤大腦信號,展示一只虛擬的手臂,可以幫助患者減輕幻痛的壓力。而且這要求信號追蹤延時能夠控制在20毫秒以內(nèi),甚至更少。這也是他們最終應(yīng)用在游戲領(lǐng)域內(nèi)的主要因素之一。
MindLeap則是將這種腦電波追蹤技術(shù),與現(xiàn)有虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實技術(shù)整合在一起,并開發(fā)出一套具備全新控制維度的游戲平臺。
和其他虛擬現(xiàn)實平臺一樣,最重要的當(dāng)然是頭盔設(shè)備。他們開發(fā)的頭盔設(shè)備搭載了運動捕捉攝像頭和深度傳感器,可以提供虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實混合。
此外,該平臺還配置了無線功能,通過無線網(wǎng)絡(luò)將3D運動捕捉數(shù)據(jù)發(fā)送回平臺,進一步支持頭盔的追蹤功能。MindLeap的原型設(shè)備有頭部追蹤功能,還有用于身體追蹤的全覆蓋3D點云,以及追蹤身體運動的運動捕捉技術(shù)。Tadi解釋說,MindLeap應(yīng)該和微軟的Kinect多少有些相似,但經(jīng)過了調(diào)整。
“我們不得不從基礎(chǔ)做起,如果你把Kinect放在患者兩米遠(yuǎn)的地方,它基本上不會發(fā)揮什么作業(yè),甚至無法追蹤判斷患者是否坐在床上。所以,從Kinect身上我們借鑒不到任何東西,一切都必須靠自己從頭開發(fā)。”
最終,他們希望將原型產(chǎn)品設(shè)計的再小一些,并且可以和移動設(shè)備配套使用。在未來的六個月時間里,MindLeap還將推出SDK,其中包括軟件,護目鏡,以及攝像頭設(shè)備。目前該公司尚未發(fā)布產(chǎn)品報價。
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