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本文作者: 潔穎 | 2016-06-08 15:52 |
在去年全年風(fēng)投公司為AR/VR投資17億美元,而今年風(fēng)投公司第一季度的投資就達(dá)到12億美元。目前已有四家AR/VR獨(dú)角獸,它們是Magic Leap公司、Oculus公司、Blippar公司和MindMaze公司。
在與好萊塢、倫敦、中國(guó)、日本和韓國(guó)的風(fēng)投公司和相關(guān)企業(yè)聊天過(guò)后,我發(fā)現(xiàn)了一種對(duì)這些 AR/VR 投資公司進(jìn)行分類(lèi)的方法:
投資:AR/VR 專(zhuān)用資金主要包括天使輪、種子輪和A輪資金。這就是這些公司為什么存在的原因,并且這些公司的投資組合主要用于AR/VR。
選擇性投資:這是指一些主流風(fēng)投公司,這些公司對(duì)VR/AR技術(shù)積極投資,并且每家公司都有一些AR/VR投資組合。持有個(gè)人基金的一般合伙人通??煞譃閮深?lèi),一類(lèi)相信AR/VR技術(shù),而另一類(lèi)則不相信。
不投資:一些主流風(fēng)投公司認(rèn)為AR/VR技術(shù)尚處于早期階段,還有待考察。他們目前不會(huì)選擇投資,可能永遠(yuǎn)不會(huì)。
高通(Qualcomm)公司的Ball認(rèn)為在接下來(lái)的2-3年這種局面會(huì)發(fā)生改變,那些進(jìn)行選擇性投資的人群會(huì)說(shuō):“我早告訴你AR/VR技術(shù)大有前途,”而不投資的人們則會(huì)慨嘆:“啊,我再一次錯(cuò)過(guò)機(jī)會(huì)了?!?span style="line-height: 1.8;">高通公司在對(duì)兩家增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)獨(dú)角獸進(jìn)行投資之后,其對(duì)于AR/VR技術(shù)態(tài)度發(fā)生了明顯的變化。
高盛(高盛集團(tuán)Goldman Sachs,一家國(guó)際領(lǐng)先的投資銀行,向全球提供廣泛的投資、咨詢和金融服務(wù),擁有大量的多行業(yè)客戶)認(rèn)為:AR/VR 有潛力成為下一個(gè)重要計(jì)算平臺(tái),如同 PC 和智能手機(jī),他們預(yù)計(jì),新的市場(chǎng)終將形成,而當(dāng)前的許多市場(chǎng)將被顛覆。通過(guò) VR 和 AR 重塑當(dāng)前行為方式的案例不在少數(shù),如買(mǎi)房、與醫(yī)生互動(dòng)和觀看足球比賽等。但隨著技術(shù)的改進(jìn)、價(jià)格的下滑,以及相關(guān)應(yīng)用 (無(wú)論是面向企業(yè),還是個(gè)人消費(fèi)者) 的誕生,AR/VR 的市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到數(shù)百億美元,并有可能像 PC 的出現(xiàn)一樣成為游戲規(guī)則的顛覆者。
基于標(biāo)準(zhǔn)預(yù)期,到 2025年VR/AR 市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到 800 億美元。其中 450 億美元為硬件營(yíng)收,350 億美元為軟件營(yíng)收。
高盛列出了 VR/AR 的 9 大應(yīng)用領(lǐng)域,他們認(rèn)為這是短期內(nèi)該市場(chǎng)最有意義的應(yīng)用案例。這 9 大應(yīng)用領(lǐng)域分別為視頻游戲、事件直播、視頻娛樂(lè)、醫(yī)療保健、房地產(chǎn)、零售、教育、工程和軍事。他們預(yù)計(jì),在 VR/AR 應(yīng)用方面,視頻游戲?qū)⑹墙衲甑暮诵念I(lǐng)域。此外,醫(yī)療保健和教育領(lǐng)域的應(yīng)用也將推動(dòng) VR/AR 的普及。
根據(jù)復(fù)星昆仲資本對(duì) VR/AR 產(chǎn)業(yè)的觀察,近一到兩年之內(nèi),VR/AR 產(chǎn)業(yè)還處在技術(shù)紅利時(shí)代:首先,限制于很多技術(shù)體系架構(gòu)的問(wèn)題,現(xiàn)有PC 為基礎(chǔ)的技術(shù)和算法想切換到純移動(dòng)平臺(tái)上還需要很久很久。其次,價(jià)格極大地限制了消費(fèi)群體。再次,Oculus、HTC 等領(lǐng)跑優(yōu)勢(shì)明顯,給行業(yè)的跟隨者帶來(lái)極大的壓力。最后,消費(fèi)者從根本上追求的是品質(zhì)和沉浸感。所以山寨 AR/VR 在中國(guó)短時(shí)間內(nèi)不會(huì)太有市場(chǎng)。
而 2年 后 VR/AR 產(chǎn)業(yè)屬于內(nèi)容紅利時(shí)代,游戲、影視、娛樂(lè)、社交、媒體想象空間巨大。當(dāng)前在關(guān)鍵發(fā)展路徑上,占據(jù)核心技術(shù)的公司具備投資價(jià)值。角色扮演游戲(RPG)游戲也將在未來(lái)成為一個(gè)主流,未來(lái),AR/VR 類(lèi) RPG 游戲很有可能跟與電影高度結(jié)合,形成一種多故事主線的輕互動(dòng)電影。體育直播也會(huì)有一種全新的模式,更少的直播機(jī)位(成本更低),更具臨場(chǎng)感的體驗(yàn)(體驗(yàn)更好)。AR/VR 大電影橫空出世,終極目標(biāo)是適合是全球人民喜聞樂(lè)見(jiàn)的各種電視劇。
他們預(yù)測(cè) VR/AR 產(chǎn)業(yè)暴增的兩個(gè)時(shí)間點(diǎn):1. 手勢(shì)技術(shù)成熟產(chǎn)品化,VR 頭盔進(jìn)入移動(dòng)場(chǎng)景。2. VR 大電影發(fā)布,抓住更廣大的用戶群。
VR這一項(xiàng)目很浩大,而AR項(xiàng)目則更為浩大,并且所要花費(fèi)的時(shí)間更長(zhǎng)。不過(guò),對(duì)于所有的早期市場(chǎng)而言,它的成長(zhǎng)過(guò)程都會(huì)是曲曲折折的,而不會(huì)一帆風(fēng)順。盡管從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看VR/AR技術(shù)具有巨大的潛力,但是今年VR/AR技術(shù)僅能創(chuàng)收幾十億美元,明年這一收入會(huì)略有增長(zhǎng),而在2018年我們可能會(huì)看到期望的高創(chuàng)收。
Comcast風(fēng)投公司的董事總經(jīng)理Michael Yang 認(rèn)為AR/VR市場(chǎng)成熟時(shí)間的不確定性不是問(wèn)題。Michael Yang說(shuō)道:“一些諸如谷歌公司、Facebook公司、微軟公司、三星公司和索尼公司這樣的大公司的涌入給予了人們對(duì)于市場(chǎng)的信心,并且這些公司的稟賦也會(huì)隨之帶入這個(gè)市場(chǎng)。這使得人才和交易的流動(dòng)成為可能?!?/p>
但是VR Fund公司的一般合伙人Marco DeMiroz認(rèn)為“這一領(lǐng)域的創(chuàng)業(yè)公司需要進(jìn)行18-24個(gè)月的資金募集,才能等到大眾市場(chǎng)的到來(lái)?!?/p>
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