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5G的電競(jìng)試煉

本文作者: 王金旺 2021-01-25 18:33
導(dǎo)語(yǔ):5G能為電競(jìng)帶來(lái)什么?

5G的電競(jìng)試煉

作者 | 王金旺

出品 | 雷鋒網(wǎng)產(chǎn)業(yè)組

1967年,心理學(xué)家威廉·斯蒂芬森提出過(guò)一套傳播理論,在這套理論中,他將人類所有行為分為兩類:工作、游戲,進(jìn)而將傳播也分為工作性傳播和游戲性傳播。

這套理論雖然在當(dāng)時(shí)備受主流學(xué)者的批判,甚至被稱為“無(wú)用的理論”,但在游戲越來(lái)越受關(guān)注的現(xiàn)在,游戲甚至有了一個(gè)更專業(yè)的名詞——電子競(jìng)技(簡(jiǎn)稱:電競(jìng)),并已經(jīng)形成一個(gè)龐大的產(chǎn)業(yè),嵌入到人類生活中。

據(jù)相關(guān)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,2020年,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入2786.87億元,游戲用戶規(guī)模達(dá)6.65億人。以國(guó)民手游《王者榮耀》為例,2020年11月,王者榮耀官宣2020年日活用戶達(dá)日均1億,形成了包括世冠、冬冠、KPL、K甲、全國(guó)大賽、高校聯(lián)賽,以及各類授權(quán)和合作賽事在內(nèi)的線上線下電競(jìng)賽事。

面對(duì)這樣一個(gè)龐大產(chǎn)業(yè),“北上廣深”在過(guò)去兩年里相繼發(fā)布了電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃,這其中,作為新一代移動(dòng)通信技術(shù),5G也找到了用武之地。

2021年1月23日,騰訊官宣了深圳電競(jìng)制作中心的成立與啟用,騰訊云副總裁李郁韜也就將在這一中心應(yīng)用的騰訊云5G轉(zhuǎn)播方案進(jìn)行了揭秘。

5G能為電競(jìng)帶來(lái)什么?

電競(jìng)直轉(zhuǎn)播已經(jīng)經(jīng)過(guò)多年發(fā)展,包括現(xiàn)在國(guó)民級(jí)游戲——《英雄聯(lián)盟》、《王者榮耀》賽事?lián)碛写罅坑^眾。

傳統(tǒng)的電競(jìng)直轉(zhuǎn)播通常會(huì)面臨一些技術(shù)上的難題,李郁韜總結(jié)為以下三點(diǎn):

第一,傳統(tǒng)大型比賽的直轉(zhuǎn)播過(guò)程中,一般都要把直轉(zhuǎn)播的制作中心部署在電競(jìng)比賽現(xiàn)場(chǎng),會(huì)設(shè)置比較復(fù)雜的導(dǎo)播臺(tái)、制作設(shè)備,現(xiàn)場(chǎng)也會(huì)布很多線路來(lái)保證直轉(zhuǎn)播的順利進(jìn)行;

第二,對(duì)于音視頻的處理和轉(zhuǎn)播應(yīng)用的場(chǎng)景還是偏傳統(tǒng)、單一,現(xiàn)在大型電競(jìng)直轉(zhuǎn)播只能做到把比賽畫面轉(zhuǎn)播出去,大家能夠在線上觀看,但是在現(xiàn)場(chǎng)觀眾互動(dòng)、線上互動(dòng)的能力仍然相對(duì)缺乏;

第三,現(xiàn)場(chǎng)很多觀眾同時(shí)觀賽時(shí),現(xiàn)場(chǎng)手機(jī)信號(hào)也不一定會(huì)很好,現(xiàn)場(chǎng)觀眾要與電競(jìng)選手進(jìn)行互動(dòng)幾乎是不可能的。

加上5G、云計(jì)算技術(shù)后,這些場(chǎng)景會(huì)得到逐一改善,李郁韜具體解釋稱:

通過(guò)遠(yuǎn)程制作中心的概念將制作搬到“云”上,讓電競(jìng)比賽現(xiàn)場(chǎng)能夠更輕量化地開展比賽并進(jìn)行直轉(zhuǎn)播,這樣也可以將電競(jìng)比賽下沉到更多城市、地區(qū)的場(chǎng)館中。

在電競(jìng)賽事城市下沉這條路上,我們只需要在全國(guó)建設(shè)一到兩個(gè)專業(yè)的電競(jìng)制作中心,通過(guò)網(wǎng)絡(luò)專線和云計(jì)算技術(shù)把音視頻直轉(zhuǎn)播的處理全部放到云端進(jìn)行,這樣可以極大降低現(xiàn)場(chǎng)建設(shè)難度、提升電競(jìng)比賽的開展效率。

在加入5G技術(shù)后,很多大型電競(jìng)賽事現(xiàn)場(chǎng),特別是在移動(dòng)電競(jìng)的現(xiàn)場(chǎng),可以擺脫現(xiàn)在有線的束縛,通過(guò)5G網(wǎng)絡(luò)達(dá)到良好的電競(jìng)體驗(yàn)和直轉(zhuǎn)播的音視頻體驗(yàn)。

同時(shí),現(xiàn)場(chǎng)的觀眾也可以享受5G帶來(lái)的諸如和現(xiàn)場(chǎng)主辦方、選手進(jìn)行互動(dòng)的便利。

為此,騰訊云面向To B生產(chǎn)制作端,結(jié)合5G+邊緣計(jì)算布局,推出了電競(jìng)場(chǎng)景下的5G轉(zhuǎn)播方案,并率先落地于深圳電競(jìng)制作中心。

5G的電競(jìng)試煉

作為現(xiàn)有傳統(tǒng)直轉(zhuǎn)播方案的延伸,5G轉(zhuǎn)播方案在傳統(tǒng)方案原有硬件(攝像機(jī))、有線(線纜)、互聯(lián)網(wǎng)終端和服務(wù)器之外,還需要在電競(jìng)場(chǎng)館附近增加部署諸如5G邊緣核心網(wǎng)、邊緣切片服務(wù)器、邊緣MEC服務(wù)器等額外設(shè)備,“這個(gè)部署可能是由運(yùn)營(yíng)商提供,也可能在未來(lái)政策開放后,開放出一些專用頻譜和諸如切片、POS加速、MEC等特有的能力,由一些通訊設(shè)備提供商來(lái)提供這類服務(wù)。”

具體5G轉(zhuǎn)播方案應(yīng)用,針對(duì)小型賽事,通過(guò)運(yùn)營(yíng)商虛擬專網(wǎng)5G網(wǎng)絡(luò)切片保障關(guān)鍵電競(jìng)對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn);針對(duì)大型賽事,運(yùn)用運(yùn)營(yíng)商物理5G網(wǎng)絡(luò),通過(guò)專用電競(jìng)頻段擺脫目前賽事需要有線連接的束縛;針對(duì)線下中小型電競(jìng)臨時(shí)活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)直播,通過(guò)5G網(wǎng)絡(luò)傳輸回制作中心,保障現(xiàn)場(chǎng)直播。

這一方案首先把大型電競(jìng)賽事現(xiàn)場(chǎng)的有線方案逐漸用無(wú)線方案替代,其次則是會(huì)提升現(xiàn)場(chǎng)觀眾的觀賽體驗(yàn)。

電競(jìng)賽事是一個(gè)對(duì)網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量要求很高的項(xiàng)目,正因如此,李郁韜也指出,未來(lái)運(yùn)營(yíng)商會(huì)開放一些邊緣切片能力,讓上層云服務(wù)商和應(yīng)用提供方能夠方便地實(shí)現(xiàn)各個(gè)運(yùn)營(yíng)商的基礎(chǔ)能力,實(shí)現(xiàn)無(wú)縫的網(wǎng)絡(luò)切換和容災(zāi)備份。

此外,他也坦言,未來(lái)幾年,很多電競(jìng)賽事、電競(jìng)場(chǎng)館仍會(huì)保留有線網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施進(jìn)行過(guò)渡。

5G網(wǎng)絡(luò)會(huì)提供更豐富的觀賽視角和更豐富的移動(dòng)設(shè)備聯(lián)網(wǎng)能力,在此基礎(chǔ)上,一定還會(huì)保留一路有線做最經(jīng)典的傳統(tǒng)畫面的視頻信號(hào)傳輸。

1300㎡的深圳電競(jìng)制作中心

此次官宣啟用的深圳電競(jìng)制作中心雖然仍需一定的建設(shè)周期,官方仍是透露了一些關(guān)鍵信息。

據(jù)悉,深圳電競(jìng)制作中心位于南山區(qū)中心匯通大廈,占地1300平方米,將配備120平米置景演播室及90平米虛擬演播室,制作域采用最為先進(jìn)的圖文包裝系統(tǒng)和純4K視頻系統(tǒng)架構(gòu),每個(gè)制作區(qū)不僅可獨(dú)立遠(yuǎn)程執(zhí)行制作各類中大型賽事,也支持集聯(lián)集群為同一賽事制作多陸單邊信號(hào)。

其實(shí),這并不是騰訊構(gòu)建的第一個(gè)電競(jìng)制作中心,在此之前,騰訊電競(jìng)在2019年曾官宣將正式啟動(dòng)位于上海靜安區(qū)的騰競(jìng)體育播出制作中心,再加上在上海、深圳、武漢、南京、重慶、廣州形成的多個(gè)電競(jìng)中心,形成了騰訊電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的線下版圖。

5G的電競(jìng)試煉

李郁韜指出,深圳電競(jìng)制作中心負(fù)責(zé)的是全國(guó)的電競(jìng)直轉(zhuǎn)播制作服務(wù)。

5G+邊緣計(jì)算以及邊緣的直轉(zhuǎn)播的服務(wù)其實(shí)只是在邊緣進(jìn)行一些初步的加工,簡(jiǎn)單講就是把現(xiàn)場(chǎng)的一些信號(hào)做一個(gè)初步的編解碼,然后進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)傳輸,以原始流的方式傳輸?shù)缴钲陔姼?jìng)制作中心。

在制作中心,我們會(huì)針對(duì)不同的信號(hào)源做進(jìn)一步的深度加工,包括視頻清晰處理、音頻混流、后期短視頻、長(zhǎng)視頻制作以及不同平臺(tái)的直播分發(fā),都會(huì)在這個(gè)制作中心進(jìn)一步完成。

因此,未來(lái),在邊緣可能是用一個(gè)“極輕”的方式去做轉(zhuǎn)播信號(hào)到IP的轉(zhuǎn)換,在制作中心做“更重”的直轉(zhuǎn)播制作處理。

無(wú)論是在線下觀看發(fā)布會(huì)、演唱會(huì),還是電競(jìng)賽事,數(shù)百上千人的手機(jī)網(wǎng)絡(luò)需求也是一個(gè)考驗(yàn)。在騰訊云5G轉(zhuǎn)播方案中,騰訊也將會(huì)用5G網(wǎng)絡(luò)切片技術(shù)解決這一問(wèn)題:

打王者榮耀比賽時(shí),現(xiàn)場(chǎng)10名選手的手機(jī)網(wǎng)絡(luò)屬于一個(gè)切片分組,現(xiàn)場(chǎng)其他觀眾屬于另一個(gè)分組,現(xiàn)場(chǎng)采用無(wú)線進(jìn)行直轉(zhuǎn)播的攝像機(jī)可能又屬于另外一個(gè)分組。

不同分組到了邊緣的5G網(wǎng)絡(luò)后,根據(jù)事先定好的標(biāo)準(zhǔn)和協(xié)議,分發(fā)到不同的應(yīng)用去做處理,這樣就可以互不干擾,互相都能夠做到自己相應(yīng)的應(yīng)用服務(wù)。

不過(guò),李郁韜也告訴雷鋒網(wǎng):

目前現(xiàn)場(chǎng)觀眾采用的是運(yùn)營(yíng)商提供的通用網(wǎng)絡(luò),但隨著電競(jìng)賽事的普及,進(jìn)入現(xiàn)場(chǎng)的觀眾也有可能通過(guò)專用的頻段,并結(jié)合AR/VR進(jìn)行更多樣化的體驗(yàn)。

電競(jìng)賽事只是一個(gè)開始,更多線下大型活動(dòng),未來(lái)或?qū)⒉捎?G網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行保障、有更多樣化的線下體驗(yàn)。

雷鋒網(wǎng)雷鋒網(wǎng)

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