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不用買 iPhone,普通手機也能玩“Animoji”

本文作者: 伍文靚 2019-07-05 19:09
導(dǎo)語:Puppets 僅用普通攝像頭也能塑造出類似“Animoji”的實時 3D 動態(tài)表情。

不用買 iPhone,普通手機也能玩“Animoji”

雷鋒網(wǎng)消息,7 月 4 號,微軟官方發(fā)布消息,測試版的 SwiftKey(雷鋒網(wǎng)按:2016 年,SwiftKey 被微軟收購)中加入了新功能 Puppets,這個新功能提供了熊貓、恐龍、貓頭鷹等多個動物的 3D 形象,還能夠通過 AI 技術(shù)來實時反映用戶的表情和頭部動態(tài)。

盡管 3D 表情近幾年開始席卷全球,但值得一提的是,人們關(guān)于創(chuàng)建 3D 動態(tài)形象的想法,早在十幾年前就已經(jīng)生根發(fā)芽了。

從好萊塢大片中得到的靈感

2005 年左右,運動追蹤技術(shù)還遠未達到成熟階段,即便是在 2009 年上映的《阿凡達》,也需要演員提前在臉上標(biāo)記特定的小點,穿上帶有特制小球的衣服,幫助光學(xué)系統(tǒng)追蹤人臉和身體的動作變化,最終精準(zhǔn)地捕捉到人物角色的表情和動作。

不用買 iPhone,普通手機也能玩“Animoji”

雷鋒網(wǎng)注:上圖為《阿凡達》劇照

Faceshift 公司(雷鋒網(wǎng)注:Faceshift 是一家人臉追蹤技術(shù)公司,2015 年被蘋果公司收購)的聯(lián)合創(chuàng)始人之一 Mark Pauly 表示:

為演員的臉部標(biāo)點是一個很不錯的想法,因為這樣可以幫助簡化運動追蹤的計算量。但這需要大量的設(shè)備,還需要花費大量的時間成本。

Mark Pauly 和其他研究者開始尋求新的方法——開始探索如何使用深度感應(yīng)相機和算法來取代傳統(tǒng)的方法,使面部表情追蹤變得更簡單。而他們的最終目標(biāo)是制作出可以實時模仿人類表情的動態(tài)數(shù)字形象。

由于人臉總是持續(xù)變化,因此,為了讓機器可以準(zhǔn)確識別出面部運動,必須讓它識別出在不同環(huán)境或狀態(tài)下的人臉,比如變幻的光線,頭部的旋轉(zhuǎn)角度,人臉的膚色等。接下來就是不斷地訓(xùn)練算法來處理這些面部數(shù)據(jù)信息,然后建立大量的 3D 模型,形成模擬形象。

人臉追蹤技術(shù)從電影走向手機

在 2013 年開始,蘋果就陸續(xù)收購了 3D 傳感器制造商 PrimeSense、圖像識別公司  Perceptio、增強現(xiàn)實公司 Metaio 和 人臉追蹤技術(shù)公司 Faceshift。從現(xiàn)在看來,這波瘋狂收購的背后,很大一部分原因是蘋果在為推出 iPhone X 做準(zhǔn)備。

2017 年 9 月,蘋果推出了 iPhone X,從外形上來看,除了經(jīng)典 Home 鍵的消失,屏幕頂部還出現(xiàn)了一塊“劉海”區(qū)域。

不用買 iPhone,普通手機也能玩“Animoji”

在這塊神秘的黑色劉海之下,內(nèi)置了麥克風(fēng)、揚聲器、前置攝像頭,以及包括環(huán)境光傳感器、距離感應(yīng)器、紅外鏡頭、泛光感應(yīng)元件、點陣投影器在內(nèi)的 5 種感應(yīng)器。這 5 種感應(yīng)器組成了原深感攝像頭系統(tǒng)(True Depth Camera  System),它可以捕捉并分析用戶的面部 3D 結(jié)構(gòu)特征,類似 3D 建模一樣,然后再通過蘋果神經(jīng)引擎(A11 Bionic Neural Engine)即時處理識別數(shù)據(jù)。

基于原深感攝像頭和神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的支持,3D 版的 Emoji——Animoji 就這樣應(yīng)運而生了;用戶可以在使用 iMessage 時開啟 Animoji 錄制一段不超過 10 秒的小視頻,而 3D 動畫形象會同步用戶的表情,而且這個功能還支持錄音。

雖然,Animoji 只是作為 iMessage 的一個功能出現(xiàn),但從 3D 動畫表情創(chuàng)新的層面上來說,Animoji 可以算得上是開山之作,它讓好萊塢大片中的 3D 人臉追蹤技術(shù)走向了手機。

不用買 iPhone,普通手機也能玩“Animoji”

在蘋果開始采用 3D 結(jié)構(gòu)光技術(shù)來支持人臉識別和 Animoji 之后,三星、華為、小米等手機廠商也在不斷努力之后,實現(xiàn)了這一技術(shù),并打造了屬于自己的“Animoji”,甚至逐漸擺脫了對原深感攝像頭的依賴。

基于深度神經(jīng)系統(tǒng)的 Puppets

與蘋果 Animoji 不同的是,微軟 3D 動畫表情 Puppets 的載體不在于系統(tǒng)內(nèi)的短信(iMessage),而是在于第三方軟件 SwiftKey;這款個性化輸入法基于先進流利的預(yù)言推理引擎,能夠進行十分快速的輸入操作——微軟預(yù)計,SwiftKey 每周可以節(jié)約總計 2000 萬個小時的打字時間。

除此之外,Puppets 最大的不同在于,蘋果 Animoji,以及其他許多 3D 動態(tài)表情都需要原深感攝像頭的支持,從而掃描人臉的 3D 結(jié)構(gòu)圖來建模,而 Puppets 僅用普通攝像頭也能塑造出實時 3D 動態(tài)表情。這是因為 Puppets 的運作原理基于一個由志愿者提供圖片和視頻集成的龐大數(shù)據(jù)庫,微軟通過這個數(shù)據(jù)庫來訓(xùn)練自己的深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),從而識別用戶的表情,比如微笑和眨眼,直接進行模仿。

不用買 iPhone,普通手機也能玩“Animoji”

用戶可以通過 Puppets 錄制長達 30 秒的視頻,視頻會實時轉(zhuǎn)化為 3D 動態(tài)形象,這些小視頻還可以分享到社交媒體或其他平臺上。

微軟產(chǎn)品經(jīng)理 Deepak Paramanand 表示:

我們希望 SwiftKey 用戶在與家人朋友溝通時,除了預(yù)先設(shè)置的 GIF 動圖之外,還能有更多的選擇,因此我們創(chuàng)建了 Puppets。人們希望快速打字,SwiftKey 能夠滿足這一點;人們也希望以有趣的方式來表達自己,這一點 SwiftKey 現(xiàn)在也能做到了。

雷鋒網(wǎng)小結(jié)

從應(yīng)用在 3D 電影中的人臉追蹤技術(shù),到蘋果開先河的 3D 動畫表情 Animoji,再到微軟的 Puppets,這些技術(shù)和產(chǎn)品或許有其不足之處,但至少可以清楚地看到它們在隨著迭代而成長。

值得一提的是,目前推出的 Puppets 還只是測試版,而且僅限于 Android 手機;更多關(guān)于 Puppets 的動態(tài),雷鋒網(wǎng)將會繼續(xù)關(guān)注。


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