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本文作者: 伍文靚 | 2019-10-05 16:32 |
雷鋒網消息,2019 年 10 月 3 日,外媒 MacRumors 報道稱,蘋果公司最近收購了一家名叫 IKinema 的 3D 繪圖公司。
次日,也就是 10 月 4 日,蘋果向 The Financial Times 等多家外媒證實了這一消息。
總部位于英國倫敦的 IKinema 成立于 2006 年,一直致力于為電影和游戲開發(fā)商提供 3D 運動動畫的解決方案。名稱前綴的大寫字母“ IK”寓意為 Inverse Kinematics(逆運動學),描述了該公司工作的核心。
雖然這家公司的知名度并不高,但它卻擁有大量知名合作伙伴和客戶——IKinema 官網上有一份客戶清單,微軟、騰訊、索尼、Intel、Nvidia、迪士尼、福克斯電影公司等眾多行業(yè)的領先公司都名列其中;近年來使用 IKinema 動作捕捉技術的電影包括《雷神:諸神黃昏》(2018 年)和《銀翼殺手:2049》(2017 年)。
今年年初,IKinema 與 Ubisoft 合作開發(fā)了 RunTime 軟件;像 RunTime 這樣的技術結合了“全身解決方案”和實時渲染工具,可以使用傳統(tǒng)的運動捕捉技術快速創(chuàng)建動畫,賦予計算機游戲角色或動畫逼真的動作。
雷鋒網注:上圖為 IKinema 的 Orion 運動捕捉解決方案
其他 IKinema 解決方案,例如 Orion,通過利用消費者 VR 頭戴設備為虛擬現(xiàn)實應用程序提供了整體解決方案。這是一種相對便宜的解決方案,它使用 HTC 的 Vive 捕獲六個或更多的身體點并進行全身運動捕獲。
值得一提的是,今年 9 月 12 日,蘋果公司律師 Peter Denwood 被任命為 IKinema 的董事;隨后,該公司辦公室的地址改成了與 Apple Europe 相一致的地址;Ikinema 官網上的許多內容被清空,Twitter 和 Facebook 賬號也停止了更新。
今年早些時候,蘋果公司 CEO Tim Cook 透露,蘋果在短短六個月時間內收購了 20 多家公司。而且,蘋果曾經也收購了許多與 AR 相關的公司,比如 3D 動畫公司 FaceShift,這家公司的技術被集成到了 Animoji 的功能中;還有 Metario,F(xiàn)lyby Media,Emotient 等 AR 公司。
因此,盡管蘋果并沒有透露本次收購的目的以及具體計劃,但外界猜測,這或是為蘋果 AR 產品的研發(fā)在做準備,比如 Animoji 和 Memoji 的升級——將 AR 技術帶到 iOS 相機中,并允許相機從現(xiàn)實空間中收集空間數據,從而為用戶創(chuàng)建虛擬角色,與現(xiàn)實空間進行實時交互;再比如立體 AR 應用程序和耳機的研發(fā)。
雷鋒網獲悉,蘋果正計劃斥資 50 億美元為其視頻流媒體服務制作原創(chuàng)節(jié)目,其中至少有一些項目將采用動態(tài)捕捉;除此之外,Apple Arcade 游戲訂閱服務以及傳聞中的蘋果 AR 眼鏡或許都能從中受益。
早在 2017 年的 WWDC 上,蘋果公司高級軟件工程副總裁 Craig Federighi 就表示,蘋果正在打造世界上最大的 AR 平臺,并著手為開發(fā)人員提供構建和豐富虛擬內容所需的工具,用于互動游戲,沉浸式購物體驗,工業(yè)設計等的真實場景。同時,蘋果還公布了其進軍 AR 的第一步,推出了 AR 軟件開發(fā)套件——ARKit。
自推出以來,Apple 每年都在改進 ARKit。在 2019 年 WWDC 上,蘋果推出了 ARKit 3,引入了新的 AR 工具 Motion Capture——它使開發(fā)人員可以將人們的動作集成到應用程序中,然后使用 People Occlusion(人物遮擋)功能,在人們面前或后面展示 AR 內容 ;蘋果還推出了 RealityKit 和 Reality Composer 應用程序。許多人都將這些視為蘋果邁向未來 AR 解決方案的重要步驟。
現(xiàn)如今,IKinema 開發(fā)的軟件也可以內置到 ARKit 中,正如 Craig Federighi 在 WWDC 2019 所期待的那樣,“有了這些新技術,開發(fā)人員可以更快,更輕松,更有趣地開發(fā)應用程序,它們也代表著 Apple 平臺上某些應用程序的未來 ”。
無論從何種角度來看,蘋果都在朝著其“打造世界上最大 AR 平臺”的目標前進。
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