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微信應(yīng)用和iPhone 7,能給3D音頻帶來什么?

本文作者: 陳孝良 2016-09-25 16:47
導(dǎo)語:微信應(yīng)用號(hào)的內(nèi)測(cè)無疑是一個(gè)重磅消息,那么,微信應(yīng)用和iPhone 7,給3D音頻帶來了什么?

雷鋒網(wǎng)按:本文作者陳孝良,工學(xué)博士,聲智科技創(chuàng)始人。雷鋒網(wǎng)獨(dú)家文章,轉(zhuǎn)載請(qǐng)聯(lián)系授權(quán)。

微信應(yīng)用號(hào)的內(nèi)測(cè)無疑是一個(gè)重磅消息,這幾日覆蓋了媒體頭條,各個(gè)領(lǐng)域都在猜測(cè)微信應(yīng)用對(duì)于APP帶來的重要影響。雖然暫時(shí)還無法確認(rèn)微信應(yīng)用在音頻支持方面的細(xì)節(jié),但是微信這幾年在音頻方面的進(jìn)步還是有很多驚喜。

微信對(duì)于音頻的支持主要有兩種方法,一個(gè)是微信內(nèi)置的瀏覽器,另外一個(gè)就是JS-SDK,這兩種方法面向的開發(fā)應(yīng)用場(chǎng)景不同。JS-SDK對(duì)于音頻的支持主要是錄音和識(shí)別,但是這兩個(gè)功能被微信自身嚴(yán)重限制,擴(kuò)展性很差,當(dāng)前主要應(yīng)用于微信Native SDK集成的場(chǎng)景。

微信應(yīng)用推出之前,真正能夠帶給開發(fā)人員想象力的則是微信瀏覽器。微信瀏覽器曾經(jīng)也很垃圾,老版本對(duì)于H5和CSS3的支持很差,一度讓開發(fā)者吐槽為“移動(dòng)端的IE”。 2016年4月,微信瀏覽器終于升級(jí)到X5 Blink內(nèi)核,而且Android和IOS平臺(tái)兼容性基本一致,當(dāng)時(shí)就激起各個(gè)開發(fā)社區(qū)的一波熱浪。

微信瀏覽器能夠支持哪些音頻功能?我們用html5test進(jìn)行了測(cè)試,結(jié)果如下圖:

微信應(yīng)用和iPhone 7,能給3D音頻帶來什么?

可以看到,微信瀏覽器已經(jīng)全面支持最重要的Web Audio API接口。Web Audio API是H5里面一個(gè)用來處理和合成聲音的Javascript接口。這個(gè)API可以被用來編寫游戲聲音引擎,以及實(shí)現(xiàn)類似各種音樂制作軟件對(duì)聲音的編輯和處理等功能。

事實(shí)上,Web上的音頻播放一直比較落后,在H5之前主要依賴于Flash或者QuickTime的插件形式。而在此之前的音效體驗(yàn),基本都是依賴于APP底層驅(qū)動(dòng)或者硬件內(nèi)置音效的方法。H5的Audio標(biāo)簽具有非常重要的意義,它允許了基本的流式音頻播放。

但是,Audio標(biāo)簽僅能提供給開發(fā)人員對(duì)聲音文件進(jìn)行讀取,播放,暫停以及音量調(diào)節(jié)的功能,它并不能處理更復(fù)雜的音頻應(yīng)用。對(duì)于復(fù)雜的基于Web 的游戲或者交互式應(yīng)用,特別是游戲音頻引擎和桌面音頻處理應(yīng)用里實(shí)現(xiàn)的混音、處理、濾波、音效、定位等功能,則就需要Web Audio API來進(jìn)行處理。

Web Audio API包括了支持復(fù)雜混音的模組化音頻路由、高動(dòng)態(tài)范圍音頻處理、多采樣精度和低延時(shí)音頻處理、動(dòng)態(tài)音效生成、聲音包絡(luò)和淡入淡出支持、聲道分離和合并處理、音視頻分離支持、網(wǎng)絡(luò)實(shí)時(shí)通信支持、現(xiàn)場(chǎng)音頻處理支持、動(dòng)態(tài)壓縮和頻域處理、音頻可視化支持、非線性效果和濾波器支持以及聲信號(hào)參數(shù)生成等等。這些功能羅列起來,是不是有點(diǎn)類似音頻領(lǐng)域的PS軟件?事實(shí)上,利用這些API,可以快速做出一款“美聲”的微信應(yīng)用出來,下圖就是Web Audio API的可視化效果截圖。 

微信應(yīng)用和iPhone 7,能給3D音頻帶來什么?

甚至,Web Audio API直接支持了各種場(chǎng)景空間音效,比如僅僅通過簡(jiǎn)單的幾行H5代碼就可以隨意切換不同的場(chǎng)景,仿佛置身于真實(shí)的場(chǎng)景之中,享受沉浸式的聲音體驗(yàn)。這些場(chǎng)景包括:大/小房間、教堂、音樂廳、山洞、隧道、門廳、森林、露天劇場(chǎng)、通過門口的一個(gè)遙遠(yuǎn)房間的聲音、濾波器效果。好吧,幾乎可以拋棄專業(yè)的音效插件了!甚至將來,硬件僅僅打通錄音和播放的通道就可以了,至于效果完全交由軟件來處理。

當(dāng)然,Web Audio API最為吸引人的,還是對(duì)于空間音頻,通常稱為3D音頻的支持。這里所說的3D音頻需要加上“虛擬”兩字,畢竟和杜比全景聲相比還是有較大差距,但是若應(yīng)用于當(dāng)前流行的VR游戲或者聊天,Web Audio API的這項(xiàng)功能也還是不錯(cuò)。Web Audio API全面支持Equal-power、HRTF、距離衰減、多普勒頻移、聲源/聽者模型等虛擬3D音頻功能,利用這些API,幾十行代碼就可以實(shí)現(xiàn)較為逼真的3D效果。

微信應(yīng)用和iPhone 7,能給3D音頻帶來什么?

這里要闡述下HRTF,即頭相關(guān)傳遞函數(shù)(Head Related Transfer Function),通俗來說,就是試圖模擬人耳獲取聲音的模型,并且通過這個(gè)模型虛擬出來任意聲源所對(duì)人耳所造成的感覺。Equal-power也是3D音頻的一種方法,但是效果不如HRTF更好一些。HRTF主要參數(shù)是ITD(Interaural Time Difference )雙耳時(shí)間差、ILD(Interaural Level Difference)雙耳強(qiáng)度差和雙耳相關(guān)系數(shù)(Interaural Coherence)??茖W(xué)家通過大量實(shí)驗(yàn)驗(yàn)證,這些參數(shù)和人耳處理聲音的機(jī)制密切相關(guān),但是沒有準(zhǔn)確的理論推導(dǎo)。因此HRTF需要測(cè)量眾多人耳的數(shù)據(jù),并通過這些數(shù)據(jù)建立起黑盒子的聲學(xué)模型,這有點(diǎn)類似機(jī)器學(xué)習(xí)的意思。

微信應(yīng)用和iPhone 7,能給3D音頻帶來什么?

從這點(diǎn)來看,Web Audio API提供的HRTF還是標(biāo)準(zhǔn)模型,仍然需要科研機(jī)構(gòu)和專業(yè)公司繼續(xù)研發(fā)完善。當(dāng)然,開源也是其中非常重要的推動(dòng)力量,比如Google已經(jīng)開源的項(xiàng)目Omnitone,就可以配合Web網(wǎng)頁(yè)體驗(yàn)VR/AR的沉浸式音效。國(guó)內(nèi)SoundAI團(tuán)隊(duì),也有開源HRTF數(shù)據(jù)庫(kù)和配套引擎的計(jì)劃。

但是若沒有音頻硬件方面的支持,上述的這些功能也大都是個(gè)擺設(shè),無法打造出用戶期望的效果。特別是在iPhone 7的雙揚(yáng)聲器配置之前,大多數(shù)用戶通過手機(jī)聆聽的還是單聲道體驗(yàn),若想感受虛擬3D效果就必須佩戴耳機(jī),這在VR領(lǐng)域很不方便,VR眼鏡再戴上耳機(jī)總是個(gè)障礙。何況廠商所贈(zèng)送的耳機(jī),基本上也都是禍害用戶的耳朵。這些配套的不足對(duì)于用戶來說都是巨大的麻煩,也是3D音頻發(fā)展遲緩的重要原因??上驳氖?,大多數(shù)用戶對(duì)于音質(zhì)的渴求正在回歸,幾十元的耳機(jī)和低價(jià)的喇叭已經(jīng)無法滿足需求。這點(diǎn)從側(cè)面來看也有所端倪,例如Vivo的賣點(diǎn)恰恰就是強(qiáng)調(diào)音質(zhì),而蘋果直接在iPhone 7上同時(shí)提升了揚(yáng)聲器和耳機(jī)的配置。其實(shí)仔細(xì)一想也是,手機(jī)既然標(biāo)配了雙攝像頭,自然也需要標(biāo)配雙喇叭,甚至多麥克這些音頻硬件,用戶無非就是關(guān)注聲音和視頻的沉浸式效果而已。

iPhone 7既然配置了雙揚(yáng)聲器,AirPods也是獨(dú)立無線雙通道,相信國(guó)內(nèi)的眾多手機(jī)廠商很快就會(huì)跟上,這就給3D音頻應(yīng)用帶來無限的空間,甚至基于微信的沉浸式3D音頻體驗(yàn)也不再遙遠(yuǎn)。既然開發(fā)的難度降低很多,那什么場(chǎng)景才能黏住用戶?游戲和音樂自然是重要的場(chǎng)景,但是這兩個(gè)場(chǎng)景總是老生常談,用戶的預(yù)期基本上被消耗殆盡。當(dāng)然,這都是企鵝帝國(guó)尤其重要的陣地,企鵝帝國(guó)開放平臺(tái)的600萬開發(fā)人員肯定還會(huì)推出各類微信音頻應(yīng)用。

產(chǎn)品經(jīng)理總是喜歡挖掘能夠超出用戶預(yù)期的空間和產(chǎn)品,而最近火熱的直播和VR,或許將是3D音頻應(yīng)用的重要場(chǎng)景,簡(jiǎn)單的音效提升對(duì)于用戶來說可能都是驚喜。事實(shí)上,騰訊不可能不關(guān)注直播和VR這個(gè)領(lǐng)域。另外,微信最大的優(yōu)勢(shì)還在于龐大的用戶社交群體,作為一個(gè)社交平臺(tái),微信會(huì)不會(huì)推出VR社交,VR直播,甚至3D語音聊天?這也是我們所期待的一個(gè)方向,雖然微信應(yīng)用中還會(huì)是更多的音樂和游戲率先支持3D音頻,但是至少,當(dāng)我們?cè)谖⑿帕奶斓臅r(shí)候,我們應(yīng)該感知到對(duì)方就在身旁…….

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聲智科技創(chuàng)始人兼CEO,中科院聲學(xué)所博士
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