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本文作者: 知情人士 | 2017-01-19 15:09 |
雷鋒網(wǎng)按:本文作者張波,JollyChic VP of Growth。中國(guó)科大計(jì)算機(jī)本科,后獲美國(guó)萊斯大學(xué)計(jì)算機(jī)博士學(xué)位,曾先后擔(dān)任過(guò) Google 廣告組和支付組的 Tech Lead。
題圖:from cavehominemuniuslibri.tumblr.com
Growth Hacking 起源于硅谷,F(xiàn)acebook / LinkedIn 是兩個(gè)首先把它發(fā)揚(yáng)光大,用到極致的公司代表。Facebook Growth 團(tuán)隊(duì)培養(yǎng)出來(lái)的人才后來(lái)散布在硅谷各大風(fēng)險(xiǎn)投資機(jī)構(gòu)和其他互聯(lián)網(wǎng)公司,從而讓 Growth Hacking 這個(gè)概念在整個(gè)硅谷流行起來(lái)。
Growth Hacking 主要要解決什么問(wèn)題呢?PayPal 聯(lián)合創(chuàng)始人,F(xiàn)acebook 第一個(gè)外部投資人,也是 2016 年唯一壓中 Trump 的硅谷大佬 ——Peter Thiel,在他的暢銷書《從0到1》中給出了答案:“Poor distribution — not product — is the number one cause of failure”。也就是說(shuō), 一個(gè)公司的成功失敗,很大程度取決于是否擅長(zhǎng) Distribution 。Distribution 直譯過(guò)來(lái)就是分發(fā),在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),也可以比較膚淺的理解為流量,包括付費(fèi)流量和自身造血的流量。
Growth Hacking 和 Distribution到底有什么關(guān)系呢?一言以蔽之,Growth Hacking 就是在 Distribution 越來(lái)越重要,但也越來(lái)越困難的情況下,為了更好的解決 Distribution應(yīng)運(yùn)而生的。有人可能要問(wèn),為什么 Distribution 地位被抬得這么高,難道不是應(yīng)該產(chǎn)品更重要嗎?事實(shí)上產(chǎn)品當(dāng)然很重要,創(chuàng)業(yè)者第一要?jiǎng)?wù)就是找到產(chǎn)品和市場(chǎng)的契合(Product-Market Fit),否則 Distribution 根本無(wú)從談起。
如何找到并確認(rèn)你的產(chǎn)品和市場(chǎng)已經(jīng)契合,可以單開(kāi)一個(gè)話題,此處不展開(kāi),大家有興趣的話,后續(xù)會(huì)在嘀嗒嘀嗒分享 。Peter Thiel 這里強(qiáng)調(diào)的是,現(xiàn)在光有產(chǎn)品和市場(chǎng)的契合是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。
回頭來(lái)看歷史,互聯(lián)網(wǎng)早期的時(shí)候,一個(gè)公司只要技術(shù)好就可以成功,因?yàn)橹灰憧考夹g(shù)解決了一個(gè)別人都解決不了的問(wèn)題,你就完成了從 0 到 1 的飛躍,比如第一個(gè)做出瀏覽器的 Netscape。后來(lái)隨著開(kāi)源社區(qū)的蓬勃發(fā)展,云計(jì)算等開(kāi)放平臺(tái)的涌現(xiàn),技術(shù)壁壘開(kāi)始降低,產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)激烈起來(lái),產(chǎn)品體驗(yàn)開(kāi)始成為用戶選擇的重要因素,有段時(shí)間市面上瀏覽器(包括桌面和移動(dòng)端)非常多,就是反映了這個(gè)階段。
快進(jìn)到了今天,產(chǎn)品技術(shù)同質(zhì)化,Distribution 慢慢成了決定因素,所以現(xiàn)在瀏覽器份額基本上就是 Google 的 Chrome 和 Apple 的 Safari 壟斷 。 所以在當(dāng)前市場(chǎng)情況下, 技術(shù),產(chǎn)品和 Distribution 缺一不可,Distribution 在很多情況下已然是決定因素。
另外一個(gè)最近的例子就是訊飛輸入法,訊飛的技術(shù)和產(chǎn)品一直是很好的,但是在市場(chǎng)上一直不溫不火,根本原因是在 Distribution 上有短板。10 月18 錘子科技發(fā)布新手機(jī),在 M1 火了的同時(shí),訊飛輸入法也大火了一把,下載量和排名一飛沖天,參見(jiàn) AppAnnie 中國(guó)區(qū)排名。
當(dāng)然這種借助大網(wǎng)紅的事件營(yíng)銷并不是 Growth Hacking 的正確姿勢(shì),雖然可有短期效果,但注定不可持續(xù)。主流的 Growth Hacking 還是要聚焦在如何系統(tǒng)性的,持續(xù)性的為產(chǎn)品帶來(lái) Distribution。為了實(shí)現(xiàn)這個(gè)目標(biāo),第一要做的是構(gòu)建產(chǎn)品的 Growth Model(增長(zhǎng)模型)。
如何從數(shù)學(xué)上構(gòu)建一個(gè)量化的增長(zhǎng)模型是一個(gè)大題目,限于篇幅,以后分享再展開(kāi),這里只會(huì)先進(jìn)行定性的討論。但為了方便理解,大家可以把增長(zhǎng)模型想象為一個(gè)黑盒子,這個(gè)黑盒子可以告訴你明天,后天,下周,下個(gè)月,甚至一年后你的每天流量,訪客和其他 KPI 是多少。除此之外,當(dāng)不同部門有多個(gè)創(chuàng)意的時(shí)候,可以把這些創(chuàng)意都扔到黑盒子里,它可以幫助你定量的計(jì)算哪個(gè)創(chuàng)意會(huì)帶來(lái)多少增長(zhǎng),這對(duì)分配資源,確定優(yōu)先級(jí),促進(jìn)部門溝通效率有莫大幫助。雖然這里不展開(kāi)描述增長(zhǎng)模型的量化構(gòu)建,但是會(huì)先預(yù)覽增長(zhǎng)模型里面常用的一些經(jīng)典套路,包括新用戶的增長(zhǎng)和老用戶留存的增長(zhǎng)。
在新用戶增長(zhǎng)上,增長(zhǎng)模型最大的考量就是:如何讓今天獲取的一組新用戶為你帶來(lái)以后的新用戶。經(jīng)典做法有:
病毒式傳播
這個(gè)估計(jì)是很多人的最愛(ài),因?yàn)樗鼇?lái)的最猛最快,也成本最小。它 主要是借助邀請(qǐng)(分享也是一種特殊的邀請(qǐng)) 機(jī)制來(lái)實(shí)現(xiàn)讓今天的用戶給你帶來(lái)更多新用戶。當(dāng)你的用戶很積極的邀請(qǐng)他的聯(lián)系人來(lái)使用你的產(chǎn)品,這個(gè)病毒式傳播就成立了。當(dāng)然不是所有產(chǎn)品都適合病毒式傳播,但社交,協(xié)同工具類等產(chǎn)品天然合適。比如,Slack 在過(guò)去幾年的快速增長(zhǎng)很大程度上由于他們的把 Slack 的價(jià)值定位和病毒傳播方式自然完美的結(jié)合起來(lái)。當(dāng)一個(gè) Slack 用戶注冊(cè)后,會(huì)有一定的概率去創(chuàng)建一個(gè)團(tuán)隊(duì),然后該用戶就會(huì)主動(dòng)邀請(qǐng)沒(méi)有在 Slack 上的團(tuán)隊(duì)成員,接到邀請(qǐng)的成員會(huì)有很大比例點(diǎn)擊邀請(qǐng),然后一部分點(diǎn)擊用戶會(huì)最終完成注冊(cè),新注冊(cè)的用戶又會(huì)重新開(kāi)始創(chuàng)建他們自己的團(tuán)隊(duì),從而使得整個(gè)用戶獲取的過(guò)程自動(dòng)循環(huán)起來(lái),很直觀的解釋了“如何讓今天獲取的一組新用戶為你帶來(lái)以后的新用戶”。
口碑傳播理論上也算在這個(gè)類別里,不過(guò)口碑傳播很多是線下完成,所以實(shí)現(xiàn)精確線上跟蹤和建模難度稍微大一些。
廣告
接下來(lái)談到廣告,有人可能會(huì)覺(jué)得比較 Low。很多人會(huì)覺(jué)得使用廣告是一件很丟人很需要自責(zé)的事情,所以經(jīng)??吹接腥撕茏院赖慕榻B “我們公司從來(lái)沒(méi)花一分錢營(yíng)銷費(fèi)”,或者“我們只靠 Organic 方式來(lái)獲客,做到了App Store 第 XX名!”等等。很可惜,這種思維本質(zhì)上就是錯(cuò)誤的,也反映了其還不夠理解用戶獲取的基本原則。
事實(shí)上,只要你的獲客成本低于用戶價(jià)值,就代表你找到了一個(gè)適合你的渠道。而廣告正是為數(shù)不多的可以迅速 Scalable 的增長(zhǎng)渠道,如果你不能做好廣告,你就失去了一個(gè)最重要的增長(zhǎng)渠道。反之,你如果能用好廣告,這就會(huì)成為你的一個(gè)秘密武器和競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。對(duì)很多靠錢比較近的產(chǎn)品,比如游戲,電商等,做好廣告尤其重要。比如以 Clash of Clans 為例,游戲用戶本身產(chǎn)生大量利潤(rùn),所以游戲開(kāi)發(fā)商 Supercell 可以不斷加大廣告投入,獲取更多的用戶,然后更多的用戶開(kāi)始付費(fèi)轉(zhuǎn)化,從而形成正循環(huán)。
UGC內(nèi)容+SEO
這個(gè)是最直接并且也擁有悠久歷史的一個(gè)模式,如果用戶使用你的產(chǎn)品的時(shí)候,他經(jīng)常做的一個(gè)關(guān)鍵行為是在你的平臺(tái)上產(chǎn)生某種內(nèi)容(UGC),那么你的產(chǎn)品天然適合這個(gè)模式 。比如微博 / Facebook / LinkedIn上面的用戶資料,大眾點(diǎn)評(píng) / Yelp / 豆瓣等平臺(tái)上面的用戶評(píng)論,58 同城的上的分類廣告等等都是這個(gè)模式。通過(guò)用戶產(chǎn)生內(nèi)容,進(jìn)而讓搜索引擎檢索這些內(nèi)容,然后新用戶搜索時(shí)(SEO)點(diǎn)擊這些內(nèi)容來(lái)形成正向的用戶增長(zhǎng)循環(huán)。
PGC內(nèi)容傳播獲客
很多產(chǎn)品,特別是一些 2B 的產(chǎn)品,很難內(nèi)嵌上面介紹的一些增長(zhǎng)模式到他們的產(chǎn)品中。這時(shí)候一個(gè)比較常用的套路是調(diào)研目標(biāo)客戶的內(nèi)容需求,然后通過(guò)制作一些高質(zhì)量的內(nèi)容,并廣泛傳播這些內(nèi)容來(lái)達(dá)到獲客的目的。比如像 TalkingData,AppAnnie,AppsFlyer 這種公司利用他們的數(shù)據(jù)優(yōu)勢(shì),會(huì)定期不定期發(fā)布一些行業(yè)報(bào)告,主要目的就是通過(guò)這些內(nèi)容的傳播來(lái)獲客,同時(shí)樹(shù)立品牌形象。
上面介紹的增長(zhǎng)模式是比較常見(jiàn)的,每個(gè)模式都可以展開(kāi)詳細(xì)討論,當(dāng)然還有一些比較小眾的在這里不討論了。額外需要說(shuō)明的是
不是所有模式都適合所有產(chǎn)品,需要根據(jù)產(chǎn)品特性選擇使用。
很多產(chǎn)品可以融合使用多個(gè)模式,比如 Facebook 同時(shí)使用了病毒和 UGC + SEO,而 LinkedIn 更是在產(chǎn)品中同時(shí)使用了上面所有模式。
說(shuō)完了新用戶增長(zhǎng),接下來(lái)是更關(guān)鍵的留存的增長(zhǎng)。張小龍介紹小程序時(shí)說(shuō)“一個(gè)好的軟件應(yīng)該讓用戶用完就走“。我相信微信團(tuán)隊(duì)確實(shí)從心底相信并且有資本堅(jiān)持這樣的理念,但對(duì)更多創(chuàng)業(yè)者來(lái)說(shuō),這個(gè)思路可能并不合適。
原因有兩個(gè),一個(gè)是你如果讓用戶用完就走,他很可能真就走了。因?yàn)楝F(xiàn)在雷同/競(jìng)爭(zhēng)的產(chǎn)品很多,你提供的服務(wù)很可能別人也能提供,而用戶的上網(wǎng)時(shí)間和記憶力是非常有限的,你不爭(zhēng)取用戶,用戶就會(huì)忘記你。第二個(gè)就是用戶其實(shí)需要持續(xù)引導(dǎo)和教育的,用戶需要你的幫助來(lái)充分認(rèn)識(shí)你的產(chǎn)品的新功能和全面價(jià)值,從而提高這個(gè)用戶在你的平臺(tái)的終身價(jià)值。除非你的產(chǎn)品是絕對(duì)不可替代的,否則期望用戶靠自己驅(qū)動(dòng)來(lái)研究清楚你的產(chǎn)品有什么用,怎么用等是不現(xiàn)實(shí)的,所以必須充分利用用戶每一次的訪問(wèn),多給用戶帶去價(jià)值,也給自己的平臺(tái)創(chuàng)造價(jià)值。
除此之外,任何留存增長(zhǎng)的機(jī)制還有一個(gè)重要原則就是要讓用戶覺(jué)得自然,也就是說(shuō)留存增長(zhǎng)必須基于用戶很自然的使用場(chǎng)景和習(xí)慣,然后通過(guò)人為機(jī)制來(lái)鼓勵(lì)和放大這種自然的東西,從而提高留存。支付寶硬要做社交,就是強(qiáng)迫用戶接受一個(gè)不自然的場(chǎng)景,所以必定事倍功半。
所以留存的關(guān)鍵是在產(chǎn)品內(nèi)部建立很多自然的場(chǎng)景,通過(guò)這些場(chǎng)景,產(chǎn)品可以和用戶,或者用戶和用戶之間可以進(jìn)行自然的互動(dòng),從而達(dá)到留存的提升。下圖是一個(gè)微博的簡(jiǎn)單例子。
如果大家有興趣的話,后面還可以深度分享更多 Growth 相關(guān)主題,例如量化模型的構(gòu)建,留存的增長(zhǎng),付費(fèi)廣告,內(nèi)容營(yíng)銷,病毒傳播,網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)等。
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