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隨著社會觸網(wǎng)程度的加深,黑色產(chǎn)業(yè)鏈也在暗地生長。據(jù)《2016年國內銀行卡盜刷大數(shù)據(jù)報告》不完全統(tǒng)計,2016年全網(wǎng)統(tǒng)計銀行卡盜刷共7095次,累計造成客戶損失1.83億元,網(wǎng)絡詐騙“黑色產(chǎn)業(yè)”市場規(guī)模高達1100億元。
與此同時,風控行業(yè)也越來越為人所知,風控公司在全球遍地開花。CashShield是一家新加坡線上反欺詐風控公司,成立于2008年。CashShield目前共有三款產(chǎn)品:反支付欺詐產(chǎn)品Frontier、賬戶保護Vanguard和防優(yōu)惠券欺詐產(chǎn)品,保護對象包括虛擬商品及實物商品。
李偉健是CashShield創(chuàng)始人兼CEO,他坦誠道,“其實CashShield走向國際化有點誤打誤撞,因為我們也不是一開始就定位國際化的。新加坡的市場太小,沒有足夠大流量的商家平臺。最先切入歐洲市場可以說是‘被逼’的,我們選擇那些深受黑客侵擾的公司開始,比如游戲行業(yè)。”
篳路藍縷的時期過后,現(xiàn)在CashShield的客戶遍及美國,歐洲,中國與東南亞,審核交易覆蓋超過190個國家,涉及行業(yè)有如電子商務、數(shù)碼業(yè)、電信、奢侈品以及在線旅游等。
近日,CashShield 宣布完成由GGV紀源資本領投,iPod之父托尼·法戴爾、游戲公司雷蛇、新加坡淡馬錫控股的海麗凱資本等跟投的A輪550萬美金融資。李偉健表示,這次融資是為了建立更長遠的合作關系并加快全球擴展。中國和硅谷是下一階段重點攻克目標市場。而投資方的背景,對于CashShield來說是一定的助力。
據(jù)雷鋒網(wǎng)了解,CashShield目前的中國客戶主要來自游戲行業(yè),比如三七互娛、綠洲游戲、盛大游戲。這些公司的流量超過1000億人民幣。
另一個與風控密不可分的領域——金融,CashShield涉足似乎并不太多。對此,李偉健表示,他們的主要打擊目標是是否存在非法盜用行為,這不同于重點在了解用戶是否有還款能力的信貸風控。
不過,這并不意味著,CashShield對于金融客戶沒有想法。他對雷鋒網(wǎng)介紹說,他們與金融機構的合作點在賬號保護方面。
“新加坡的fintech主要集中在移動支付和區(qū)塊鏈領域,反欺詐公司為數(shù)不多?,F(xiàn)在我們已經(jīng)與新加坡政府達成合作,Vanguard能夠保護新加坡公民的線上付款賬戶,防止賬號被盜。”
除此外,還可以防止出現(xiàn)黑客刻意制造多個賬號,盜用用戶信息來貸款的情況。CashShield認識到,賬戶的價值越來越高,賬號保護在其他領域也有用武之地?!昂诳捅I走美國uber賬號,現(xiàn)在每個賬戶能夠轉賣30美元?!?/p>
而在目前中國市場,金融風控領域可謂是對手林立。作為“外來的和尚”,CashShield有什么爭奪客戶的底氣?
李偉健回應道,在詳細調查中國主流風控公司后,他們發(fā)現(xiàn)大部分還是屬于大數(shù)據(jù)風控范疇,算法基于規(guī)則,篩選工作離不開人工。“而我們目前的機制中不需要人工篩選。CashShield的策略是專攻技術,這樣才能與大企業(yè)有一爭之力,這也是目前我們只有三大產(chǎn)品而不是全流程風控的原因。”
事實上,近兩年,機器學習已經(jīng)不再那么高不可攀。同業(yè)也紛紛將加載了機器學習的自動風控方案作為殺手锏。
“但羅馬不是一天建成的,CashShield有別于其他競爭對手的一點就是,我們在六年前就開始應用機器學習“,李偉健回憶起這些年的變化,“2011年,那時候機器學習的研究大多在大學的實驗室中,產(chǎn)業(yè)界并不普及,客戶對于我們產(chǎn)品的認知不夠?,F(xiàn)在機器學習越發(fā)流行,對于我們也有一定好處——銷售工作更好推進了?!?/p>
那么具體來說,CashShield的全自動化風控方案是如何實現(xiàn)的呢?
這主要涉及三種技術,分別是被動生物識別、實時模式識別、高頻交易算法。清華大學交叉信息研究院博士后、物理學博士王書浩指出,在電商交易領域中,最普遍的兩種欺詐行為是賬戶失竊和黑客盜刷信用卡。這兩種欺詐行為的共同點就是,黑客都會購買商品并變現(xiàn)。而變賣更加容易的虛擬商品市場更是重災區(qū)。賬號保護、反支付欺詐的運作原理基本相同。
收集信息是風控的第一步。被動生物識別就是收集并分析用戶的行為數(shù)據(jù)。首先,CashShield會區(qū)別用戶是使用手機或者電腦登錄。針對于手機用戶,CashShield會收集用戶的行為習慣(手指按法偏左還是偏右、點擊點)、打字速度等數(shù)據(jù);電腦端則可以獲取操作系統(tǒng)、鼠標動作、社交網(wǎng)絡信息等。當然,數(shù)據(jù)庫中還有IP地址、信用卡信息等。他還提到,一般的方案中不包括指紋、人臉識別。因為若包含,意味著多加一個設備、多一道檢驗,可能會傷害用戶體驗。
獲取數(shù)據(jù)之后,就是運用機器學習、實時模式識別、高頻交易算法分析評估,最終對用戶產(chǎn)生一個明確的”yes or no“評價,即通過或者不通過。
由于機器學習訓練使用的是歷史的數(shù)據(jù),反欺詐策略也是建立在歷史交易上,因此如何識別新的欺詐手段一直是一個重要問題。李偉健告訴雷鋒網(wǎng),CashShield試圖采用實時模式識別技術來解決這個問題。
“有些新交易沒有歷史數(shù)據(jù),會有一些其他判斷方法。比如,如果IP和購買地址不同,系統(tǒng)就會計算兩點之間的距離?;蛘?,出現(xiàn)一個新電子郵件賬戶,我們會去Facebook、Twitter等社交網(wǎng)站上找是否用它進行注冊?!?/p>
至于高頻交易算法,它又稱為金融危機算法,是指在進行高頻交易的時候,需要對股票進行風險和收益兩方面評估。支付方面的風控邏輯也同理,產(chǎn)生訂單后,會評估接受訂單后的收益和潛在風險,CashShield會綜合兩個因素,運用金融危機算法降低風險。
據(jù)統(tǒng)計,全球市場標準的欺詐率在十年來大約在1.5-2%左右,高風險行業(yè)(游戲、虛擬物品)的欺詐率可以達到3-5%。CashShield方面表示,它能幫助前者將欺詐風險降低到0.15-0.2%,后者風險在0.3-0.5%之間。
“游戲公司三七互娛之前的欺詐率一般在5%左右。如果CashShield很好地控制了風險,那么會索取節(jié)省的一定比例費用作為報酬?!蓖瑫r,若是出現(xiàn)欺詐行為,CashShield將承擔欺詐訂單100%的損失?!斑@樣,企業(yè)可以更加專注于本身的業(yè)務發(fā)展?!?/p>
此外,高頻交易算法還能通過優(yōu)化欺詐風險最大化潛在收益。李偉健解釋說,風險收益相伴隨,風險很小,收益也必然很小。
“極端而言,就是‘0風險0收益’。這時,我們會建議部分商家提高一些風險,提高0.1%風險,可能將獲得10%的回報。因為有些客戶太過于注重降低欺詐,導致用戶通過率很低,這樣能夠提高營收,擴大發(fā)展規(guī)模。”
上述設計也有出于用戶使用體驗的考慮。針對C端用戶,在CashShield看來,優(yōu)良的用戶體驗表現(xiàn)在,訂單通過率較高,流程簡潔,審核驗證能在0.1秒內實現(xiàn)。對于B端商家來說,CashShield會提供線上技術支持,API接入平均需花費5個工作日,而一般接入用時需要3個月以上。
“我們的目標是成為‘隱形保安’,既不影響用戶使用體驗,也不需耗費更多人力?!?/p>
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