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本文作者: AI金融評論 | 2018-03-26 08:38 |
雷鋒網(wǎng)按:如果說2017年是屬于虛擬貨幣的一年,那么2018年的區(qū)塊鏈將是生態(tài)和應(yīng)用的一年,隨之而來的也將是新的玩法、新的賺錢姿勢。為此,雷鋒網(wǎng)推出“區(qū)塊鏈?zhǔn)苏劇保ㄊ苏撸∈侵娙瞬┧L之意,非實指),結(jié)合多名采訪者在互聯(lián)網(wǎng)和科技圈中的豐富經(jīng)驗與在區(qū)塊鏈時代的最新實踐,討論如何將區(qū)塊鏈與互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)更好地結(jié)合落地。本文是“區(qū)塊鏈?zhǔn)苏劇毕盗性L談的第三篇。
作者:岑峰、李秀琴
“區(qū)塊鏈所引發(fā)的深層思考是這東西會讓人變得更提倡個性自由與”主我”地位的思考。這不僅給游戲帶來了新的玩法,更重要的是在游戲?qū)用嫔衔覀円惨紤]供給側(cè)與生產(chǎn)關(guān)系的改良?!?/p>
“那些為區(qū)塊鏈服務(wù)的企業(yè),如交易所、錢包、區(qū)塊鏈媒體,已經(jīng)賺著不少錢的了,,反而是我們這些做區(qū)塊鏈應(yīng)用的公司,還沒賺錢,也沒看到現(xiàn)象級的產(chǎn)品?!?/p>
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進(jìn)入2018,區(qū)塊鏈概念變得火熱異常。
1月幣圈的“千幣齊跌”,也催生了廣大互聯(lián)網(wǎng)從業(yè)者對加密貨幣背后的區(qū)塊鏈技術(shù)的探索——就在春節(jié)期間,“3點鐘無眠”區(qū)塊鏈群橫空出世。這個互聯(lián)網(wǎng)人搭臺、幣圈人唱戲的平臺,最終更多談的是區(qū)塊鏈的理念和信仰,以及如何將區(qū)塊鏈落地到實際應(yīng)用中。
在剛過去的2017年,由于加密貨幣的火熱,大多數(shù)區(qū)塊鏈的應(yīng)用場景也集中在加密貨幣上,當(dāng)現(xiàn)在大部分區(qū)塊鏈團(tuán)隊從加密貨幣齊齊轉(zhuǎn)向其他領(lǐng)域的應(yīng)用,大多的項目還在摸索解決技術(shù)難題,或是“紙上談兵”的階段。而在討論最多的幾個領(lǐng)域,游戲被認(rèn)為是最有機(jī)會落地的行業(yè)之一。近日,雷鋒網(wǎng)AI金融評論與“3點鐘火星財經(jīng)游戲?qū)W習(xí)群”群主吳聲穩(wěn)就有一番交流。
吳聲穩(wěn)現(xiàn)任志成資本高級投資經(jīng)理,在加入志成資本前,他有過近10年的游戲行業(yè)從業(yè)經(jīng)驗,在談及從游戲行業(yè)轉(zhuǎn)行投資行業(yè)時,他笑稱之前經(jīng)歷了端游、頁游和手游幾個階段的發(fā)展,但總感覺是“起了個大早趕了個晚集”,雖然從14年就開始有往投資人轉(zhuǎn)型的打算,但到17年才真正下了決心。
正因為做投資后見了不少項目,同時對游戲行業(yè)也有著深入的理解,游戲圈的大佬王峰就和吳聲穩(wěn)商量拉起了一個“3點鐘火星財經(jīng)游戲?qū)W習(xí)群”,召集和組織游戲圈對區(qū)塊鏈的學(xué)習(xí)。談到“3點鐘”的內(nèi)容,吳聲穩(wěn)稱一開始發(fā)現(xiàn)他們都是聊一些理論性的、探討性的,還有更高級的哲學(xué)、神學(xué),而現(xiàn)在“很多人都安靜了很多,都在結(jié)合自己的領(lǐng)域研究”。
2017年,加密貨幣造成的資產(chǎn)財富效應(yīng)備受大家追捧,也有人幻想借助區(qū)塊鏈在未來擊敗BAT。但吳聲穩(wěn)認(rèn)為這是盲目的理解區(qū)塊鏈,企業(yè)巨頭們早就布局區(qū)塊鏈,阿里巴巴目前的區(qū)塊鏈專利排名前三,騰訊靠后、阿里、百度、網(wǎng)易等大公司都有參與區(qū)塊鏈項目,像阿里有區(qū)塊鏈專利與物流等區(qū)塊鏈合作項目、騰訊的區(qū)塊鏈TrustSQL平臺與海外投資公司ObEN涉及的PAI區(qū)塊鏈項目、百度寵物狗區(qū)塊鏈項目、網(wǎng)易之前的招財貓、現(xiàn)在是星球項目......在他看來,巨頭將會成為未來區(qū)塊鏈游戲平臺的主導(dǎo)者,正如同手游開發(fā)需要花很大精力去處理屏幕適配的問題一樣,未來的區(qū)塊鏈平臺也會遇到各種復(fù)雜問題,“生態(tài)越大,難度越大”。
對于如何更好的去理解區(qū)塊鏈,吳聲穩(wěn)的建議是可以先從兩個層面去了解區(qū)塊鏈:一是它到底有什么特點特征,然后你在進(jìn)一步思路這與你現(xiàn)在的行業(yè)結(jié)合能解決什么。二是了解它本質(zhì)的東西是什么,價值、精神、思想...從這個層面它又能給你所處的行業(yè)發(fā)掘什么甚至個人帶來什么新認(rèn)知與價值。
具體到游戲行業(yè),吳聲穩(wěn)認(rèn)為區(qū)塊鏈對游戲的沖擊在于,基于區(qū)塊鏈技術(shù)做的開發(fā)工具類或應(yīng)用平臺的項目甚至是單個具體的應(yīng)用都是先把現(xiàn)在落地的互聯(lián)網(wǎng)或傳統(tǒng)行業(yè)相對于區(qū)塊鏈缺乏的東西或者缺點放大出來,然后再把區(qū)塊鏈的技術(shù)特點與新的商業(yè)邏輯加進(jìn)去,來體現(xiàn)出區(qū)塊鏈能解決互聯(lián)網(wǎng)或傳統(tǒng)一些行業(yè)的缺點、痛點并挖掘出一些新的價值。他覺得覺得在技術(shù)和團(tuán)隊過關(guān)的基礎(chǔ)下,這類項目總體都要面臨一個用戶的問題,用戶怎么來?怎么去推廣運作他們的平臺或者具體到一個dapp應(yīng)用?區(qū)塊鏈項目的團(tuán)隊是否真的有過硬的技術(shù)支撐,有多了解區(qū)塊鏈的可挖掘價值?
換言之,區(qū)塊鏈給游戲不僅在帶來了新的玩法,更重要的是在游戲?qū)用嫔先ヒ部紤]供給側(cè)與生產(chǎn)關(guān)系的改良。過去的游戲玩家和開發(fā)商,其關(guān)系在一定程度是對立的,玩家被單純視為更高的ARPU值的貢獻(xiàn)者,而引入?yún)^(qū)塊鏈后,玩家關(guān)心的虛擬資產(chǎn),如道具兌換、回購、與其他公司對價等問題都可以找到解決方案,這也正是由于在新的游戲Token經(jīng)濟(jì)學(xué)下做大了達(dá)到,使得玩家的利益和游戲方的利益可以在一定程度上統(tǒng)一起來;而對希望做區(qū)塊鏈游戲的制作人來說也是一個考驗:我認(rèn)為他必須要懂得一些經(jīng)濟(jì)學(xué)理論吧,去思考整個價值體系如何體現(xiàn)——雖然之前游戲中也有金幣、寶石的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)設(shè)計,但這完全不一樣,游戲中更多是玩家與游戲可玩度的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),而開發(fā)者、運營者如何通過Token實現(xiàn)對游戲玩家的激勵,讓整個社區(qū)的經(jīng)濟(jì)方式變得更好。
“一個制作人對區(qū)塊鏈越有信仰,對制作游戲越有幫助。”吳聲穩(wěn)說。
吳聲穩(wěn)還分享了自己評估區(qū)塊鏈項目的幾個準(zhǔn)則:區(qū)塊鏈技術(shù)還很早需要不斷被革新,缺乏很成熟的應(yīng)用落地。第一看是否和自己現(xiàn)在做的事有結(jié)合;第二看團(tuán)隊對區(qū)塊鏈的理解,特別是創(chuàng)始人。是不是為了區(qū)塊鏈而區(qū)塊鏈;第三看商業(yè)模式是否行得通,構(gòu)思是否合理;第四看Token在經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)、社區(qū)生態(tài)的應(yīng)用,有沒有一個嚴(yán)密的激勵機(jī)制或者權(quán)益,以至于Token有增長的空間。從長遠(yuǎn)看,區(qū)塊鏈會成為改良世界創(chuàng)造價值,完善人與人,人與物質(zhì)之間關(guān)系的其中一種價值技術(shù)與文明。長遠(yuǎn)看區(qū)塊鏈的應(yīng)用也會越來越體現(xiàn)出公平性,透明性,自我價值化。
關(guān)于吳聲穩(wěn)對于區(qū)塊鏈和游戲如何結(jié)合落地,我們可以從對話中找到更多答案:
雷鋒網(wǎng)AI金融評論:區(qū)塊鏈基礎(chǔ)平臺,哪些是比較重要的?
A:還是在底層技術(shù)吧,類似建筑需要打好基地一樣。技術(shù)沒研究太多。比如處理數(shù)據(jù)的交互上。比如迷戀貓,去年因交易量過大導(dǎo)致以太坊網(wǎng)絡(luò)出現(xiàn)堵塞等AA情況。有人擔(dān)心,因此寵物貓交易出現(xiàn)延遲。
除技術(shù)之外,沒法做到所有的數(shù)據(jù)都上鏈,一些場景式的東西無需上鏈。
雷鋒網(wǎng)AI金融評論:哪些東西適合上鏈?
A:有價值的數(shù)據(jù)存在適合于上鏈。以迷戀貓為例,它主要培養(yǎng)貓的角色和數(shù)據(jù),其價值就是適合上鏈的東西。
說回傳統(tǒng)公司,他們在發(fā)布活動的時候會發(fā)行限量道具用品,這類道具產(chǎn)品可以上鏈,因為它涉及到公平性。以前的游戲,比如說某個很厲害的道具游戲方說只發(fā)行5把,很少有人知道真實的數(shù)據(jù),但區(qū)塊鏈可以讓你透明地看到你是否真的發(fā)行了那么多,而且可以查到這些公司到了誰的手里,它能透明化,可以上鏈查看發(fā)行的情況,甚至可以看到在誰的手里。類似場景還有很多,具體看你想解決哪些問題。
迷戀貓實際上根本就不是一款游戲,所以很多人后期會覺得被坑,然后吐槽它。但也不排除,很多公司拿它來做微創(chuàng)新給它加料,慢慢地改成為更有游戲性的區(qū)塊鏈游戲。某種程度上它也會促成區(qū)塊鏈游戲的價值的增長。所以你要把一個東西虛擬化、游戲化,最基本的還是需要有游戲性。
當(dāng)然,后期迷戀貓還是有游戲性的,它對用戶開放API接口,讓ugc類用戶、開發(fā)者為設(shè)計做構(gòu)想,給貓一個畫眼鏡、帽子等,還能進(jìn)來賺錢。
雷鋒網(wǎng)AI金融評論:現(xiàn)在市面上的區(qū)塊鏈游戲是什么樣子?
A:我比較關(guān)注的有兩家。一個是Decentraland,另一個是妖精的衣櫥。
妖精的衣櫥的出發(fā)點其實不是做游戲,而是去中介,不需要給渠道費用。就比如類似以前有一些設(shè)計者,他們在設(shè)計服裝方面需要進(jìn)駐平臺去售賣作品,現(xiàn)在他們通過線上的虛擬化物品設(shè)計也可以在上面提供方案。而互聯(lián)網(wǎng)是一個適合做生態(tài)的領(lǐng)域,區(qū)塊鏈在這個時候可以更好的實現(xiàn)價值互聯(lián)。
雖然不能說這兩款是完完全全的區(qū)塊鏈游戲——因為所謂的區(qū)塊鏈游戲大家都在探討,比如,玩游戲的時候可能你的角色要穿衣服,然后和設(shè)計師聊的時候,發(fā)現(xiàn)他設(shè)計了新的衣服我是可以買的,但是他們不是用法幣去買,它是可以一個Token的概念去跟設(shè)計者做交易。由此,設(shè)計者還可以將在游戲中的一些事物發(fā)展到線下,比如粉絲見面會,周邊等等。這樣一來,區(qū)塊鏈游戲又好玩,參與者也有收入。這樣看來它更像是一個價值創(chuàng)造與互換的平臺。
以后有類似的區(qū)塊鏈項目平臺,可以針對區(qū)塊鏈游戲,也可以針對非區(qū)塊鏈游戲,定個價格,玩家自己買,不用給中介,從而實現(xiàn)了去中間化。
雷鋒網(wǎng)AI金融評論:玩家的收入怎么體現(xiàn)? 獲得Token上交易所嗎?
A:這當(dāng)中有一個經(jīng)濟(jì)化的設(shè)計。包括你的Token怎么來,包括你的Token怎么應(yīng)用,這個是定義在游戲里面的,怎么去用這些東西。
以后圍繞游戲區(qū)塊鏈或區(qū)塊鏈游戲化會衍生四類企業(yè):
一、游戲的主鏈;
二、類似于工具型的平臺,像Cocos,會加入?yún)^(qū)塊鏈的模塊;
三、應(yīng)用類,比如區(qū)塊鏈游戲;
四、為區(qū)塊鏈服務(wù)的平臺,諸如交易所、錢包、區(qū)塊鏈媒體。
第四類已經(jīng)賺了很多錢了,最賺錢的是交易所,反而我們現(xiàn)在做應(yīng)用的還沒賺到錢,也沒看到現(xiàn)象級的產(chǎn)品。
雷鋒網(wǎng)AI金融評論:但游戲和區(qū)塊鏈的結(jié)合還是和其他行業(yè)不一樣,游戲是自帶流水的。
A:我覺得不要只關(guān)注現(xiàn)有的游戲怎么結(jié)合,而是要從定義一個新的商業(yè)模式出發(fā),像妖精的衣櫥,把有現(xiàn)實場景需求的東西搬到虛擬世界中來,像知乎有很多人喜歡上去分享自己的見解,區(qū)塊鏈會對這種UGC內(nèi)容提升很大價值。
Q:也就是說,區(qū)塊鏈游戲的一個趨勢是將游戲的社區(qū)化和區(qū)塊鏈的Token化相結(jié)合。
A:結(jié)合只是一個開始。有些項目如果按照計劃把功能性的東西都實現(xiàn)了,那接下來就是面臨開發(fā)者,內(nèi)容生產(chǎn)者,玩家用戶的導(dǎo)入與推廣宣傳的問題,以及如何去管理運營好平臺生態(tài)上玩家用戶,開發(fā)者,內(nèi)容生產(chǎn)者這幾個角色之間的關(guān)系。一個項目在技術(shù)之后總要面臨運營和管理等各種不確定因素,就說到底,就要看游戲和區(qū)塊鏈結(jié)合所解決的問題或者挖掘的新價值是不是真正市場所需求的,或者說真的為用戶創(chuàng)造實際的價值?
雷鋒網(wǎng)AI金融評論:深圳廣州這邊的游戲圈是怎么看區(qū)塊鏈的?
A:深圳廣州的游戲圈比較務(wù)實,在群里可能不大講話,他們只是有在干的?;蛘咚麄冞€在探索,不太好去表達(dá)這些東西如何更好的與區(qū)塊鏈結(jié)合,可能我比較早接觸了一點,我覺得有必要做一個引導(dǎo),盡量發(fā)一些東西給他們看。
我上周組織了一個線下聚會,大概十人左右。做下來發(fā)現(xiàn),他們一直在討論,有很多話要講。我發(fā)現(xiàn)很多人都有想法,還在探索過程中,但缺乏人去組織,需要人做引導(dǎo)。
雷鋒網(wǎng)AI金融評論:討論有沒有達(dá)成一些共識性結(jié)論?
A:就是token的應(yīng)用方面嘛。自區(qū)塊鏈概念引入游戲圈后,玩家才發(fā)現(xiàn),原來參與者的價值地位可以很重要。以前玩家一直都是充錢的角色,現(xiàn)在不一樣了,參與者的價值很重要,過去是充值的角色,現(xiàn)在開發(fā)者需要考慮玩家在游戲中的價值和保值化。讓玩家在游戲中感受到更大的價值,更有動力去在游戲中做其他事。
也許,許多開發(fā)商應(yīng)該好好想想,怎么去設(shè)計一個更多價值共享的東西,怎么讓玩家在游戲里面更有價值,更有沖動為你游戲生態(tài)做更多的貢獻(xiàn)。這樣一來,反而可以實現(xiàn)區(qū)塊鏈本質(zhì)的一些東西,比如信任共建,權(quán)益公正,價值創(chuàng)造等。
雷鋒網(wǎng)AI金融評論:區(qū)塊鏈項目的一個特點就是快。對于一些游戲往往需要一兩年甚至更長時間開發(fā),區(qū)塊鏈這種快節(jié)奏的方式會對游戲開發(fā)產(chǎn)生什么影響?
答: 我覺得不會有影響。以前PC端游的時候衍生出頁游,
后來移動互聯(lián)網(wǎng)來了又衍生出手游,包括現(xiàn)在衍生出的區(qū)塊鏈游戲,他們其實是可以共存的。端游也好,頁游也好,手游也好,區(qū)塊鏈游戲不會給它們帶來很大沖擊,而是把它看成一個新的游戲模式來做區(qū)塊鏈游戲會更好做。關(guān)鍵要看你用區(qū)塊鏈想要解決什么問題?是解決公平性,給玩家更多的利益,還是想賺更多的錢?從這個點出發(fā),想好了再去做會更好一些。
目前區(qū)塊鏈游戲更多的是在PC端頁游的形態(tài),以后可能會有更多形式和載體。區(qū)塊鏈游戲和其他端的游戲是平行發(fā)展的,你有你的領(lǐng)域,他有他的領(lǐng)域。以前的游戲,像《大話西游》,后來有了手游版,IP是可以共用的,區(qū)塊鏈也能起到類似的效果。
雷鋒網(wǎng)AI金融評論:區(qū)塊鏈對于IP的開發(fā)會有什么影響嗎?
答:過去很多游戲都想做IP,把IP變成影視或者周邊,但是很難做起來。
現(xiàn)在說你可以把一些有收藏價值的IP做成區(qū)塊鏈游戲,激活I(lǐng)P的游戲性能,你會發(fā)現(xiàn)通過區(qū)塊鏈,它可挖掘的價值會更大。比如迷戀貓,一開始是沒有IP的,但現(xiàn)在已經(jīng)開始IP化了,他們籌備一個藝術(shù)展覽會,把貓的形象實體化,請用戶來拍賣?;氐浆F(xiàn)有的IP也可以這樣干。這也涉及到如何更好的通過token的設(shè)計讓IP升值。
雷鋒網(wǎng)AI金融評論:區(qū)塊鏈的一個作用是為了消除某些行業(yè)現(xiàn)在存在的一些寡頭的現(xiàn)象,但到后期如果像現(xiàn)在挖礦一樣被幾大利益團(tuán)體壟斷,又如何解決游戲規(guī)則會被他們制訂的問題呢?
A:即使未來出現(xiàn)壟斷,那也是“去中心化的壟斷方式”,對于開發(fā)者來說是哪家好我去哪家,因為在區(qū)塊鏈中最重要的是人,人會覺得哪里好賺錢,哪里玩得爽我可以去哪里,這種“壟斷”和現(xiàn)在我們看到的,由于公司實力、資源等不一樣造成的“壟斷”不一樣。
雷鋒網(wǎng)AI金融評論:理想的區(qū)塊鏈游戲應(yīng)該是什么樣子的?
A:理想化的區(qū)塊鏈游戲可能是一個“永動機(jī)”的概念,像網(wǎng)易代理的“我的世界”,玩家自己在里面搭建自己的房子,游戲里面高度自由化,玩家自治,這種就很區(qū)塊鏈精神。所謂的“永動”,就是你有什么辦法,不用網(wǎng)易這樣的代理商,而是完全通過玩游戲的人像比特幣一樣去維護(hù)比特幣的主體,在游戲里產(chǎn)生的Token、交易和分配都是通過智能合約,這樣的一個游戲開發(fā)出來放在那里就可以不管他了,而且還有收入... 但這是一個理想化的狀態(tài),總要有人去維護(hù),也不排除有人為了利益在里面做壞事,而現(xiàn)在很多項目都是有人為了利益用區(qū)塊鏈去包裝,而不是為了說用區(qū)塊鏈解決用戶體驗挖掘新價值等問題。
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