丁香五月天婷婷久久婷婷色综合91|国产传媒自偷自拍|久久影院亚洲精品|国产欧美VA天堂国产美女自慰视屏|免费黄色av网站|婷婷丁香五月激情四射|日韩AV一区二区中文字幕在线观看|亚洲欧美日本性爱|日日噜噜噜夜夜噜噜噜|中文Av日韩一区二区

您正在使用IE低版瀏覽器,為了您的雷峰網(wǎng)賬號(hào)安全和更好的產(chǎn)品體驗(yàn),強(qiáng)烈建議使用更快更安全的瀏覽器
此為臨時(shí)鏈接,僅用于文章預(yù)覽,將在時(shí)失效
芯片 正文
發(fā)私信給包永剛
發(fā)送

0

硬件級(jí)光線追蹤將不再是旗艦手機(jī)的獨(dú)有功能

本文作者: 包永剛 2023-01-17 15:20
導(dǎo)語:為什么移動(dòng)端的光線追蹤遲遲沒有商用?

2022年底,聯(lián)發(fā)科和高通發(fā)布的最新旗艦手機(jī)SoC都有一個(gè)重要的特性——支持硬件級(jí)光線追蹤技術(shù)。

2023年剛開年,全球第四大硅IP提供商Imagination Technology,也是硬件級(jí)移動(dòng)光線追蹤技術(shù)的領(lǐng)導(dǎo)者,發(fā)布了其第二代硬件級(jí)光線追蹤IP IMG DXT,憑借可擴(kuò)展的特性,智能手機(jī)從主流到旗艦級(jí)都能用上硬件級(jí)光線追蹤,推動(dòng)移動(dòng)光線追蹤技術(shù)的普及。

雷峰網(wǎng)(公眾號(hào):雷峰網(wǎng))了解到,IMG DXT預(yù)計(jì)會(huì)在18-24個(gè)月內(nèi)商用。

這意味著,2023年將是手機(jī)支持光線追蹤的關(guān)鍵一年,26億手機(jī)游戲玩家離在手機(jī)上體驗(yàn)到光線追蹤的游戲又更近了一步。

過去幾年,移動(dòng)端光線追蹤技術(shù)不斷有消息放出,但遲遲沒有看到其在智能手機(jī)上大規(guī)模應(yīng)用,原因是什么?

Imagination公司首席營(yíng)銷官David Harold認(rèn)為,“主要原因是他們雖然技術(shù)成功了,但能耗過大,難以在手機(jī)上得到實(shí)際應(yīng)用。這也恰恰體現(xiàn)出我們L4級(jí)別光線追蹤對(duì)性能和能耗優(yōu)化的重要性?!?/p>

技術(shù)之外,生態(tài)更是影響移動(dòng)端光線追蹤的長(zhǎng)期且重要的因素。Imagination這一次給出了什么樣的解決方案?

移動(dòng)端光線追蹤普及的兩大難題

光線追蹤技術(shù)是通過模擬真實(shí)世界中光線的表現(xiàn),創(chuàng)造出與現(xiàn)實(shí)生活幾乎無異的三維(3D)場(chǎng)景,可以讓3D游戲場(chǎng)景中的光照更加貼近真實(shí)生活中的折射和反射。

借助開啟光線追蹤技術(shù)和沒有光線追蹤技術(shù)的相同場(chǎng)景的對(duì)比,比如陽光下墻壁上的陰影,以及任何鯊魚在水中的細(xì)節(jié)呈現(xiàn),就可以輕松發(fā)現(xiàn)光線追蹤技術(shù)對(duì)于追求更加沉浸和真實(shí)體驗(yàn)的游戲玩家,是一個(gè)極具誘惑力的技術(shù)升級(jí),但這非常耗費(fèi)計(jì)算資源。

硬件級(jí)光線追蹤將不再是旗艦手機(jī)的獨(dú)有功能

硬件級(jí)光線追蹤將不再是旗艦手機(jī)的獨(dú)有功能

硬件級(jí)光線追蹤將不再是旗艦手機(jī)的獨(dú)有功能

現(xiàn)在市面上能夠看到的任何宣稱有光線追蹤技術(shù)的手機(jī),其實(shí)用的都還是第一級(jí)別的軟件解決方案,真正使用起來能耗會(huì)非常嚇人。”David Harold直言。

功耗也是移動(dòng)端光線追蹤普及的第一大技術(shù)難題。引發(fā)這個(gè)問題的關(guān)鍵在于光線追蹤實(shí)現(xiàn)的方式,借助Imagination提出的光線追蹤GPU的分級(jí)可以更好理解這一點(diǎn)。

2021年底Imagination發(fā)布首款硬件級(jí)光線追蹤GPU IP 時(shí),就提出了光線追蹤等級(jí)系統(tǒng)(RTLS):

  • 1級(jí)為現(xiàn)有硬件上的軟件解決方案。性能低,效率低。

  • 2級(jí)增加了用于光線追蹤的第一部分硬件。與1級(jí)相比,可以將基本光線追蹤效果的效率提高。

  • 3級(jí)增加了用以處理發(fā)射光線的硬件,與2級(jí)解決方案相比,可大大降低功耗。

  • 4級(jí)增加了相干性聚集功能,針對(duì)復(fù)雜的桌面級(jí)效果大大提升了性能,讓其可以在移動(dòng)端功耗預(yù)算下應(yīng)用。

  • 5級(jí)是一項(xiàng)未來等級(jí),可在場(chǎng)景中實(shí)現(xiàn)更大數(shù)目的動(dòng)態(tài)目標(biāo),并帶有額外的硬件加速。

“一家公司想要驕傲地宣稱有光線追蹤技術(shù),第一步要做的是從軟件級(jí)別開始?!盜magination 公司技術(shù)產(chǎn)品管理高級(jí)總監(jiān)Stephen Barton表示“用軟件的方式實(shí)現(xiàn)光線追蹤的問題也顯而易見,計(jì)算開銷和功耗非常大。

硬件級(jí)光線追蹤將不再是旗艦手機(jī)的獨(dú)有功能

顯然,第2、3、4級(jí)的硬件級(jí)光線追蹤解決方案,才是光線追蹤在移動(dòng)端普及的基礎(chǔ)。根據(jù)Imagination的分類,目前主流的GPU提供商都在第2-第3.5級(jí)之間,只有Imagination此前發(fā)布的IMG CXT和最新發(fā)布的IMG DXT光線追蹤GPU處于第四級(jí)。

但僅有硬件還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,開發(fā)者、應(yīng)用和軟件生態(tài)是阻礙光線追蹤的另一大難題。

Stephen Barton說,“移動(dòng)端推廣光線追蹤確實(shí)是需要一個(gè)生態(tài)系統(tǒng)。硬件級(jí)光線追蹤只有觸及大部分終端市場(chǎng),游戲開發(fā)者才會(huì)愿意開發(fā)帶有光線追蹤功能的游戲,否則他們會(huì)缺乏動(dòng)力?!?/p>

那如何才能破解這兩大挑戰(zhàn)?

讓主流和高端手機(jī),都能用上硬件級(jí)光線追蹤

移動(dòng)端光線追蹤的普及,硬件和生態(tài)實(shí)際上也是相輔相成。

“我們上一代IMG CXT GPU已經(jīng)是4級(jí)的光線追蹤,但比較多的是針對(duì)高端的設(shè)備,沒有辦法達(dá)到讓主流機(jī)型都具有這個(gè)能力。這可能讓開發(fā)者覺得沒有那么大的必要去開發(fā)大量的光線追蹤的內(nèi)容。” David Harold認(rèn)為,“只有讓移動(dòng)端光線追蹤的功耗開銷處于可接受范圍,盡快鋪開到更多移動(dòng)設(shè)備,光線追蹤的內(nèi)容開開發(fā)者才會(huì)更愿意開發(fā)更多內(nèi)容。”

這也正是最新發(fā)布的IMG DXT的一個(gè)重要特性,可以覆蓋主流到高端的手機(jī),支持從混合實(shí)現(xiàn)方案中的簡(jiǎn)單陰影到3A大作中的高級(jí)光追畫面等各類應(yīng)用。

實(shí)際上,這得益于IMG DXT系列可擴(kuò)展光線追蹤RAC(光線加速集群)。從低配的0.5 RAC 提供216MB/秒的光數(shù)運(yùn)算能力,8GB的光和檢測(cè)運(yùn)算能力,到高配的4 RAC,提供1.5GB的光線追蹤算力,64GB的光合檢測(cè)能力。

硬件級(jí)光線追蹤將不再是旗艦手機(jī)的獨(dú)有功能

Imagination中國(guó)區(qū)技術(shù)總監(jiān)艾克指出,“有了DXT系列可擴(kuò)展的0.5 RAC到4 RAC,我們可擴(kuò)展的光線追蹤技術(shù)可以運(yùn)用到各個(gè)手機(jī)領(lǐng)域的層次。追求產(chǎn)品差異化的主流設(shè)備制造商可以選擇節(jié)省面積的半尺寸光線加速集群(RAC)配置,而追求高端性能的OEM可以選擇單、雙或四RAC配置打造終極移動(dòng)視覺體驗(yàn)?!?/p>

據(jù)雷峰網(wǎng)了解,DXT采用Photon架構(gòu),是目前唯一達(dá)到光追系統(tǒng)(RTLS)4級(jí)的光追設(shè)計(jì),有DXT-8-256、DXT-48-1536、DXT-72-2304三種配置,分別面向主流、高端、旗艦智能手機(jī)市場(chǎng)。

硬件級(jí)光線追蹤將不再是旗艦手機(jī)的獨(dú)有功能

“無論RAC如何配置,與相同移動(dòng)配置下的CXT相比,DXT能夠?qū)⑻峁┛捎霉庾返拿娣e成本降低40%?!鞍吮硎尽?/p>

DXT系列的性能標(biāo)桿的旗艦產(chǎn)品DXT-72-2304,具有72 GTexels/s和2.5 TFLOP FP32算力。與上一代產(chǎn)品相比,最大單核性能提升了50%。并且,DXT核的單位面積性能密度比IMG CXT GPU高出20%,還大幅降低了功耗。

光線追蹤技術(shù)與片段著色率(FSR)技術(shù)結(jié)合,能夠用更小的功耗實(shí)現(xiàn)更真實(shí)的畫面,這兩個(gè)技術(shù)的結(jié)合被艾克稱為“黃金搭檔”。

FSR是一種可以在幾乎不降低圖像質(zhì)量的前提下減少片段著色器運(yùn)行次數(shù)的技術(shù),能夠降低占用的帶寬與功耗。

硬件級(jí)光線追蹤將不再是旗艦手機(jī)的獨(dú)有功能

以具體的場(chǎng)景看,是否使用FSR技術(shù)對(duì)于畫質(zhì)肉眼幾乎看不出差別,但從熱力圖可以發(fā)現(xiàn),使用了FSR技術(shù)之后,可以節(jié)省大量的運(yùn)算資源。在最極端的情況下,可以對(duì)一個(gè)4x4的片段區(qū)域只執(zhí)行一次著色器代碼,從而使工作負(fù)載減少近94%。

除了光線追蹤和FSR的黃金搭檔之外,DXT還有諸多使其能夠兼顧性能和能效的特性。比如2D雙速率紋理處理,許多先進(jìn)的游戲依靠大量紋理取樣實(shí)現(xiàn)高級(jí)過濾效果。IMG DXT GPU的紋理處理單元(TPU)內(nèi)置一個(gè)已獲得專利的創(chuàng)新特殊模式,能夠?yàn)檫@些后處理效果創(chuàng)建一條“快速通道”,在使雙線性濾波性能幾乎翻倍的同時(shí),最大程度地減少面積的增加并降低整體功耗。

硬件級(jí)光線追蹤將不再是旗艦手機(jī)的獨(dú)有功能

還使用RISC-V固件處理器,帶來調(diào)度40%的性能提升。

這些特性能夠支撐手機(jī)游戲更沉浸體驗(yàn)、更高游戲性能、更高能效的需求。

硬件級(jí)光線追蹤將不再是旗艦手機(jī)的獨(dú)有功能

背后最核心的,正是IMG DXT Photon架構(gòu)中的光線加速集群(RAC)。BTU、DTTU、PTU單元實(shí)現(xiàn)的是第二級(jí)的光線追蹤,有了PCG相關(guān)的分析、分類、聚集和回溯能力以后,就實(shí)現(xiàn)了第三級(jí)光線追蹤,加上光線存儲(chǔ)以及光線任務(wù)的調(diào)度器等,綜合在一起達(dá)到RTLS級(jí)別中的第四級(jí)。

靈活可擴(kuò)展的架構(gòu)為移動(dòng)端光線追蹤的大規(guī)模應(yīng)用奠定了基礎(chǔ),但要普及和有優(yōu)秀的應(yīng)用體驗(yàn),生態(tài)是一個(gè)影響更加深遠(yuǎn)的因素。

只能一點(diǎn)點(diǎn)普及光線追蹤

讓硬件級(jí)的光線追蹤覆蓋各個(gè)層級(jí)的手機(jī)終端會(huì)讓開發(fā)者更有動(dòng)力開發(fā)光追游戲,想要更進(jìn)一步推動(dòng)移動(dòng)光線追蹤的生態(tài),就需要讓開發(fā)者能夠輕松上手。

我們將開發(fā)者分為兩類,一類是專門做3A大作,愿意自己制作引擎的專家,他們主要采用的方式是在Valkan擴(kuò)展,通過API接口連接使用光線追蹤技術(shù)開發(fā),對(duì)他們而言適應(yīng)光線追蹤相關(guān)的游戲開發(fā)并不是什么問題?!盨tephen Barton表示,“另一類是會(huì)采用Unity、Unreal或者O3DE引擎的開發(fā)者。面對(duì)這類開發(fā)者,我們跟O3DE展開合作,開發(fā)者只要跟著引導(dǎo)一步一步就可以完成對(duì)場(chǎng)景光線打光的相關(guān)設(shè)置?!?/p>

無論是采用Valkan擴(kuò)展還是使用主流的引擎,都必須進(jìn)行大量?jī)?yōu)化,才能滿足移動(dòng)端功耗和性能的需求,并且要保證符合游戲開發(fā)者原有的開發(fā)流程。

Stephen Barton介紹,“幾年前很多游戲廠商開始往移動(dòng)端移植3A大作都避不開優(yōu)化的過程,正是因?yàn)檫@一點(diǎn),我們提供相應(yīng)的工具,比如PVR2能讓很多開發(fā)者輕松接受我們工具的引導(dǎo),完成對(duì)光線追蹤技術(shù)的部署”

硬件級(jí)光線追蹤將不再是旗艦手機(jī)的獨(dú)有功能

Imagination在光線追蹤方面已經(jīng)有生態(tài)的建設(shè)和儲(chǔ)備,包括與O3DE開源引擎合作,參加GDC游戲開發(fā)者大會(huì),和亞馬遜一起展現(xiàn)光線追蹤在游戲引擎中可以起到的作用和能力,與完美世界、網(wǎng)易、騰訊、Unity ,OPPO,VIVO等游戲開發(fā)商合作。

但即便如此,光線追蹤的應(yīng)用和普及依舊會(huì)是一個(gè)循序漸進(jìn)的過程。

Stephen Barton強(qiáng)調(diào),“光線加速集群作為一個(gè)獨(dú)立IP,可以不影響GPU本身的性能獨(dú)立運(yùn)行,這對(duì)移動(dòng)端的應(yīng)用非常重要。

“不是從今天開始就要把所有內(nèi)容往都用光追技術(shù)打造,我們推薦大家在現(xiàn)有的游戲內(nèi)容中一點(diǎn)一點(diǎn)加入光追的元素,從用光線追蹤打造光影效果,隨著市場(chǎng)上移動(dòng)設(shè)備越來越多地使用硬件級(jí)光線追蹤技術(shù),再進(jìn)一步增加光線追蹤的內(nèi)容。” Stephen Barton進(jìn)一步表示。

David Harold也指出,“從內(nèi)容的角度,我們離光線追蹤應(yīng)用徹底鋪開還差得很遠(yuǎn)。”

也就是說,雖然移動(dòng)端光線追蹤無論從技術(shù)還是生態(tài)的角度來說還有很長(zhǎng)的路要走,但這是一個(gè)明確的未來趨勢(shì),也是備受期待的技術(shù)。

ABI 2022年的調(diào)查顯示,手機(jī)游戲用戶會(huì)從2022年的26億增長(zhǎng)到2030年的39億,到2026年,85%的游戲玩家首選在手機(jī)上玩游戲。

26億的手機(jī)游戲用戶離光線追蹤更近一步,吸引未來近40億手機(jī)游戲玩家的因素,光線追蹤是一個(gè)關(guān)鍵,而Imagination正是這一技術(shù)的領(lǐng)導(dǎo)者。

雷峰網(wǎng)原創(chuàng)文章,未經(jīng)授權(quán)禁止轉(zhuǎn)載。詳情見轉(zhuǎn)載須知。

分享:
相關(guān)文章
最新文章
請(qǐng)?zhí)顚懮暾?qǐng)人資料
姓名
電話
郵箱
微信號(hào)
作品鏈接
個(gè)人簡(jiǎn)介
為了您的賬戶安全,請(qǐng)驗(yàn)證郵箱
您的郵箱還未驗(yàn)證,完成可獲20積分喲!
請(qǐng)驗(yàn)證您的郵箱
立即驗(yàn)證
完善賬號(hào)信息
您的賬號(hào)已經(jīng)綁定,現(xiàn)在您可以設(shè)置密碼以方便用郵箱登錄
立即設(shè)置 以后再說