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本文作者: 包永剛 | 2019-08-06 20:42 |
ChinaJoy 2019剛剛結(jié)束,雖然今年的ChinaJoy可能沒有想象中那么火爆,整個游戲行業(yè)也正面臨著一些壓力,但值得關(guān)注的是,2018年,有4家公司先后推出了6款游戲手機,游戲手機不僅吸引了越來越多的關(guān)注,還影響了手機芯片市場。
2019年4月,高通推出了面向游戲玩家的驍龍 730G。7月16日,高通突然宣布發(fā)布驍龍855升級版驍龍855+,提升5G、游戲、AI和XR體驗。一周后,搭載驍龍855+處理器的ROG游戲手機2正式發(fā)布。
聯(lián)發(fā)科也沒有缺席,ChinaJoy 2019前兩天,Helio G90/G90T正式發(fā)布,聯(lián)發(fā)科稱這是首款為游戲而生的手機處理器,當(dāng)然,G系列這也是聯(lián)發(fā)科全新的手機芯片平臺。
兩大手機芯片巨頭的新產(chǎn)品,都足以說明手機芯片的競爭正在進入新的階段。這是為什么?新的競爭又將如何?
手機市場與手游市場的鮮明對比
經(jīng)歷了激烈的廝殺之后,2017以來智能手機市場呈現(xiàn)了兩大趨勢,一個是手機市場份額向頭部公司集中,另一個趨勢就是全球手機市場總銷量在下滑。根據(jù)IDC的數(shù)據(jù),2019 Q1全球手機出貨排名前三的廠商分別是三星、華為、蘋果,這三大廠商就占據(jù)了53.8%的手機市場份額。其中,華為2019 Q1出貨量飆升50%至5910萬部。但是,第一季度全球智能手機總出貨量為3.108億部,同比下降6.6%。
2019 Q1全球手機出貨量,數(shù)據(jù)來源 IDC
在此趨勢下,中小手機品牌正在加速退出。我們看到,2018年底,美圖將手機的設(shè)計、生產(chǎn)、銷售和最終營收均移交小米。不久后,金立宣布破產(chǎn),錘子裁員和斷貨的消息也持續(xù)不斷。
其實,早在2016年,不少手機廠商就預(yù)見了智能手機行業(yè)飽和的趨勢,開始尋找有差異化、有增長潛力的細(xì)分市場。2017年11月,雷蛇率先發(fā)布第一款游戲手機Razer Phone,針對游戲進行優(yōu)化,屏幕刷新率達(dá)到了120Hz,并聯(lián)合騰訊對海外版《王者榮耀》進行專屬優(yōu)化,畫面幀數(shù)提升至120fps,不過初期只在北美、歐洲等市場銷售。
2018年4月,黑鯊手機發(fā)布,配置游戲模式,可將CPU和內(nèi)存提升至高性能狀態(tài),還推出了名為“多級直觸一體式”的液冷系統(tǒng),讓中國的消費者開始接觸游戲手機。
2018年6月,華碩推出首款游戲手機ROG,搭載定制的超頻驍龍845,還有配備專屬散熱器、外接手柄等4個配件的“裝甲套裝”。
黑鯊二代
10月,雷蛇發(fā)布第二代,CPU進一步升級。此時,國內(nèi)品牌的黑鯊二代Helo、努比亞紅魔手機二代Mars也相繼發(fā)布,外形設(shè)計帶著濃濃的電競風(fēng),配置方面CPU、內(nèi)存都追求旗艦水平,同時針對游戲進行專屬優(yōu)化,提升游戲體驗。
在刀光劍影中生存下來的手機廠商們推出游戲手機肯定不是頭腦發(fā)熱,而是看到了手游市場的快速發(fā)展。統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,2018年,移動游戲占整個游戲市場規(guī)模的47%,是最大的細(xì)分市場,其中,手機游戲同比增長14.2%,高于游戲整體市場增速,《王者榮耀》、《絕地求生》、《堡壘之夜》等主流游戲,注冊用戶均已達(dá)到億級。
另據(jù)《2018年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,2018年移動游戲市場實際銷售收入占中國游戲市場比例約為62.5%,成為中國游戲市場收入絕對的主力。
中國游戲市場實際銷售收入,數(shù)據(jù)來源:中國音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)& CNG中新游戲研究(伽馬數(shù)據(jù))
游戲細(xì)分市場催生手機游戲芯
看到游戲市場潛力的還有手機芯片公司。聯(lián)發(fā)科表示,之所以會為手機市場推出新的系列產(chǎn)品,是因為從市場需求的角度看,全球有2.2億用戶在手機上玩手機,并且手游也是手機前三大應(yīng)用之一,還有就是全球手游64%的營收來自亞洲。
高通率先推出針對游戲市場的芯片平臺——驍龍730G,這個平臺率先支持了高通Elite Gaming 功能,上月發(fā)布的驍龍855+,同樣支持了該功能。根據(jù)雷鋒網(wǎng)查詢到的信息,Snapdragon Elite Gaming主要是為下一代游戲體驗提供強勁動力,能夠帶來更好的視覺效果、性能和音效。
高通Elite Gaming
Elite Gaming主要從圖形處理、性能、音效、5G四大方面進行了優(yōu)化。圖形處理的增強包含:能讓開發(fā)者更好控制游戲陰影、深度和細(xì)節(jié)的Vulkan 1.1圖形驅(qū)動程序;能帶來逼真且極具空間感的視覺效果的基于物理渲染(PBR);True HDR移動游戲體驗讓玩家能夠通過10位色深和2020色域,可提升游戲場景畫面的對比度,以超過十億色調(diào)顯示;還有電影級的后處理編輯技術(shù)。
性能上,首次在手機上實現(xiàn)支持Vulkan 1.1全新圖形庫,充分發(fā)揮芯片性能,降低CPU渲染過載,節(jié)省功耗。同時,最新的CPU、GPU以及Hexagon張量加速器實現(xiàn)性能提升。還多項面向游戲的深度優(yōu)化,如系統(tǒng)級游戲卡頓優(yōu)化、游戲快速加載優(yōu)化、游戲Q-Sync、游戲防作弊擴展程序、游戲網(wǎng)絡(luò)時延管理(支持多Wi-Fi和4G并發(fā))。另外,還搭配最新快充技術(shù)。
在音效方面,支持高保真、真無線音頻。
5G方面是利用5G的高速率、低時延優(yōu)勢,能在移動終端上也實現(xiàn)超高畫質(zhì)大型網(wǎng)絡(luò)游戲的實時加載。
驍龍855+支持Elite Gaming更適合“電競級”手機,Helio G90/G90T更強調(diào)的是,與同級別產(chǎn)品相比的性能強的前提下,突出游戲性能。為此, Helio G90和G90T采用2個Cortex-A76和6個Cortex-A55的CPU配置,GPU也采用最新的Arm Mali-G76來保證性能的強勁領(lǐng)先同級別競品,還能實現(xiàn)更好的能效比。
聯(lián)發(fā)科HyperEngine
雷鋒網(wǎng)了解到,聯(lián)發(fā)科為提升游戲體驗打造了游戲優(yōu)化引擎名為MediaTek HyperEngine,這個引擎是為了滿足眾多專業(yè)級游戲玩家和客戶4個仍未被滿足的需求,包括:更快的連網(wǎng)體驗、更快觸控的反應(yīng)速度、更順暢的游戲體驗以及更好的游戲畫質(zhì)。
因此,HyperEngine包含四大引擎,分別是:網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化引擎、操控優(yōu)化引擎、智能負(fù)載調(diào)控引擎、畫質(zhì)優(yōu)化引擎。
網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化引擎,通過芯片級的優(yōu)化,可以進行智能調(diào)度,當(dāng)網(wǎng)絡(luò)變慢時,智能預(yù)測環(huán)境變化,使用網(wǎng)絡(luò)并發(fā)實現(xiàn)加速。聯(lián)發(fā)科表示,通過對專業(yè)玩家的深度訪談發(fā)現(xiàn),專業(yè)玩家的經(jīng)驗是延遲大于等于200ms會有卡頓的感受,而聯(lián)發(fā)科的網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化引擎可以實現(xiàn)在LTE環(huán)境下,98%的游戲時間延遲小于等于100ms,以及在Wi-Fi網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下,60%的游戲時間延遲小于等于100ms。
操控優(yōu)化引擎是介于觸控和顯示屏之間,在不改變它們的情況下,通過優(yōu)化把延遲降到最低,最快顯示出結(jié)果。根據(jù)聯(lián)發(fā)科給出的數(shù)據(jù),基于G90T的操控優(yōu)化引擎,在接收到觸控信號之后16毫秒就可以刷屏,沒有優(yōu)化的Android和A系列芯片要40毫秒才能實現(xiàn)刷屏,實現(xiàn)了2.5倍的提升。
智能負(fù)載調(diào)控引擎對提升游戲體驗有兩大意義。首先,通過智能負(fù)載調(diào)度,在有限的手機資源下最好的發(fā)揮CPU和GPU的性能,對降低功耗意義重大。更為重要的是穩(wěn)定性,讓幀率盡量穩(wěn)定,減小抖動。標(biāo)準(zhǔn)是讓每分鐘卡頓的次數(shù)小于等于2次,這也是讓游戲玩家感受不到卡頓所需達(dá)到的效果。
畫質(zhì)對于游戲的體驗同樣至關(guān)重要,這是因為,一些游戲的暗黑場景不利于準(zhǔn)確發(fā)動進攻,提高整個畫面的明亮度效果也不明顯,需要更加優(yōu)質(zhì)的畫質(zhì)優(yōu)化來提升游戲勝率。畫質(zhì)優(yōu)化引擎采用聯(lián)發(fā)科技獨有的MiraVision圖像顯示技術(shù),支持好萊塢特效級HDR 10畫質(zhì)規(guī)格,10位色彩深度和2020色域,能夠在支持HDR的手機上呈現(xiàn)出生動的畫面,帶來影院級觀感。能提升游戲畫面的對比度、清晰度、明亮度,在游戲暗黑場景中一樣能傲視全景,讓畫面更逼真生動,增加游戲沉浸感。
之所以高通和聯(lián)發(fā)科針對游戲優(yōu)化的引擎或者功能詳細(xì)解釋,是因為從中我們似乎可以從中發(fā)現(xiàn)一些手機芯片未來競爭的趨勢。
手機芯片未來的競爭焦點
無論是Elite Gaming還是HyperEngine,它們都是在CPU、GPU以及AI性能強勁的基礎(chǔ)上,進行了有針對性的軟硬協(xié)同優(yōu)化,最大限度提升游戲體驗。而在這些優(yōu)化中,圖像處理、畫質(zhì)提升以及網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化又顯得更加重要,這些都是保證游戲最基本體驗的基礎(chǔ)。
華為和蘋果這兩大使用自研手機處理器的公司同樣進行了相應(yīng)的優(yōu)化。華為在去年6月榮耀Play的發(fā)布會上宣布了GPU Turbo。根據(jù)華為的說法,GPU Turbo本質(zhì)則是一種軟硬件協(xié)同加,可以讓千元機原本可能是卡頓的游戲體驗變得流暢。
7月的榮耀Note 10發(fā)布會上,華為又發(fā)布了CPU Turbo 技術(shù),可以在后臺智能清理內(nèi)存,并讓 CPU 運行在峰值狀態(tài),為此還增加了The Nine 散熱技術(shù)。
12月,華為Link Turbo面世,基于底層網(wǎng)絡(luò)協(xié)議和算法優(yōu)化,能夠在手機上實現(xiàn)對 WLAN 和 4G 網(wǎng)絡(luò)的復(fù)合利用,不僅提升網(wǎng)絡(luò)速度,在網(wǎng)絡(luò)切換、實時性方面也有一定幅度的提升。
如果把GPU Turbo、CPU Turbo、Link Turbo打包,是否也可以理解為這是華為的游戲加速引擎?
最后再看蘋果的A系列處理器,在雷鋒網(wǎng)去年的文章《不止是貴,iPhone XS的大殺器A12 Bionic透露了蘋果正在布的“一盤棋”》中已經(jīng)明確,A12 Bionic強大的性能對于運行對CPU、GPU甚至AI有較高要求的游戲都可以輕松運行,這背后更是蘋果對AR的布局。
這也就意味著,手機處理器的性能已經(jīng)達(dá)到了一個比較高的水平,此時,在保持一定幅度性能提升的前提下,針對細(xì)分且有潛力的市場特別優(yōu)化處理器將能夠帶來新的增長點,游戲是目前手機以及手機處理器廠商都看好的細(xì)分市場。
同時需要看到,手機處理器不僅需要軟硬一體優(yōu)化的游戲引擎,更需要與游戲內(nèi)容提供商以及其他生態(tài)合伙伙伴進行更緊密的合作。這也是手機芯片想在細(xì)分市場獲得成功的關(guān)鍵。
還有,在處理性能提升到比較高的水平時,手機處理器廠商有更多精力,也愿意花更多精力提升外圍的功能,以此來吸引消費者。比如網(wǎng)絡(luò)連接性能的提升也成了新的競爭點,各家的雙Wi-Fi以及LTE+Wi-Fi的方案都已經(jīng)加入最新的手機處理器中。
正如游戲電腦是伴隨著PC處理器性能的提升而誕生一樣,手機游戲芯片也是在手機游戲變化以及手機芯片的不斷提升中誕生。手游正在影響手機芯片市場的競爭。
你會為游戲手機買單嗎?
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