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本文作者: 小薇 | 2015-09-12 19:18 | 專題:硬創(chuàng)公開課 | 一百位技術創(chuàng)新者的真知灼見 |
200多家創(chuàng)業(yè)團隊在研發(fā)VR設備,淘寶上無品牌的設備約占一半,而這些設備的體驗基本不過關,戴眼鏡體驗5分鐘便會出現(xiàn)眩暈、霧化的情形,這就是國內(nèi)VR硬件領域的現(xiàn)狀,VR創(chuàng)業(yè)團隊焰火工坊CEO婁池在9月12日下午舉行的硬創(chuàng)公開課第6課上如是說。
那么,市場究竟需要什么樣的VR硬件?
婁池首先回顧了目前VR領域的四大巨頭——Oculus、索尼Morpheus、HTC Vive、谷歌。
在婁池看來,Oculus是VR領域當之無愧的領頭羊,在軟硬件兩方面都是最強大,但對大眾市場的動作緩慢,比較極客范兒;
索尼Morpheus具備強大的品牌價值和技術能力,但基于PS4的VR硬件先天受眾狹窄;
HTC技術很強,但本身HTC企業(yè)在下坡路,連自己擅長的手機產(chǎn)品都不具有很強的市場影響力,所以婁池認為他們對于VR的判斷也不會特別有優(yōu)勢;
談及谷歌,這就VR硬件而言,谷歌的產(chǎn)品是cardboard(谷歌也在研究VR版的安卓操作系統(tǒng)),婁池認為目前它在技術方面與上述三家不可相提并論,但普及最廣泛。
婁池從成本和技術兩方面解答了這個問題。
據(jù)他描述,PC類VR設備的采購成本在6000元左右(VR頭顯+電腦),而移動類VR設備則在2000元左右(VR眼鏡盒+主流國產(chǎn)手機),后者是市面上的主流選擇。
此外,國內(nèi)的PC應用開發(fā)者少之又少;而過去五年隨著移動設備的普及,移動設備的應用開發(fā)者廣泛,基于谷歌cardboard的應用已近兩千款,且以游戲為主,這說明確實有很多移動端開發(fā)者愿意開發(fā)VR內(nèi)容。
就移動端VR設備而言,婁池認為三星Gear VR是一款標桿性產(chǎn)品,因為配備了??顚S玫氖謾C,Gear VR得以在光學方面優(yōu)化體驗;軟件層面,Gear VR又對安卓底層操作系統(tǒng)進行了優(yōu)化;在硬件層面上,Gear VR為VR設備增加了陀螺儀、風扇等,“整體將VR體驗做到90分”。
不過Gear VR??钍謾C加VR設備的售價也在6000元左右,依然無法很好的做好設備普及。所以,婁池認為售價如cardboard般低廉,在光學和硬件上能夠如Gear VR般的體驗,把陀螺儀、風扇等外置設備加入VR眼鏡盒,會是市場上真正需要的VR硬件。在他看來,純粹考慮電子元器件的成本,200元左右可以做出滿足體驗的VR設備。
婁池告訴雷鋒網(wǎng),只有具備了入門級的VR體驗,才有可能出現(xiàn)VR行業(yè)的真正爆發(fā)。
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