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雷鋒網按:本文來自來自華為iLab,雷鋒網已獲授權。
2016年12月30日,王菲“幻樂一場”演唱會在上海舉辦。數(shù)字王國、騰訊視頻和微鯨VR聯(lián)手打造VR直播,為場外粉絲提供“身臨其境”的觀看體驗。30元的入場券,阻擋不住粉絲的熱情,微鯨VR有9萬+用戶觀看;騰訊直播平臺累計有2000+萬用戶觀看,VR直播預約用戶超200萬。
華為iLab從用戶體驗角度、網絡影響角度為您解析VR直播細節(jié),主要發(fā)現(xiàn)有以下幾點:
1. VR直播成為新常態(tài):王菲演唱會是VR直播產業(yè)的又一里程碑事件,備受矚目的2017年春晚也將進行VR直播。在體育賽事、熱點新聞事件、演唱會、發(fā)布會等領域,VR直播廣泛應用,網紅也紛紛嘗試VR直播。目前國內已經有20余家VR直播平臺,傳統(tǒng)的OTT直播平臺(200多家)也逐漸支持VR直播功能。
2. VR直播體驗獨特,但視頻質量待提升。
此次演唱會提供三自由度(3DoF)體驗,臨場感很強,觀看體驗很棒,感覺王菲就在眼前,現(xiàn)場的燈光、舞美是OTT直播所無法感受的;以往直播,好的機位都給了OTT直播,但此次VR直播,有一個好的機位,并且提供了一個大屏,進行細節(jié)展示。
此次演唱會推送4K(3840*1920) VR全景視頻,相當于240P電視的觀看效果;同步推送的OTT視頻直播提供1080P(1920*1080)的畫質,達到全高清電視的觀看效果。
此次演唱會,4K VR全景視頻帶寬需求12Mbps,是OTT視頻直播(1080P)帶寬需求的兩倍;未來升級到8K VR全景視頻,帶寬還需要增加4~6倍。
VR直播視頻預期在2017年可提升至8K。
內容制作:專業(yè)級360攝像機已支持8K/60fps全景視頻的采集。
內容分發(fā):CDN技術已經很成熟,100Mbps寬帶接入也逐步普及。
終端:預計2017年,旗艦手機屏幕分辨率將提升至4K。
3. VR直播體驗提升對網絡帶來新挑戰(zhàn)
自由度體驗提升:當前VR直播只支持三自由度VR視頻,如同用戶坐在直播現(xiàn)場固定座位上,只能看到周邊的景象;未來可借助光場相機、空間定位等技術,提供更高逼真度和沉浸感的六自由度(6DoF)VR視頻,如同用戶可以在直播現(xiàn)場隨意走動,感受不同的景象,此時,網絡需要提供更低的時延。
社交融合:手勢、表情、動作識別等技術的成熟商用將推動VR直播與社交的融合,使帶寬需求隨用戶數(shù)量的增長而呈現(xiàn)非線性增長關系。
VR直播是借助VR技術使觀眾如同身臨其境去經歷或體驗事件的一種直播方式,可分為PGC和UGC兩類。
VR直播通過360全景畫面、空間音效等讓觀眾仿佛置身現(xiàn)場之中,通過手勢、表情、動作等識別技術讓多個觀眾一起互動一起嗨,利用力反饋技術甚至還可以與自己的偶像握手,帶來沉浸式觀看體驗。
VR直播方案主要分為三個部分:內容生產、內容分發(fā)和內容消費。
音視頻采集:利用360全景攝像機拍攝全方位的視覺信息,目前的專業(yè)360攝像機能以8K分辨率、60fps以上幀率進行直播。
拼接技術:將360攝像機各個方位采集到的圖像拼接成空間球。
投影映射:將空間球轉化成平面媒體格式,常用的投影方式有等角投影(圓柱形投影)、多面體投影等。
編碼技術:目前主流是H.264,業(yè)界公認的下一代編碼技術是H.265、VP9。
網絡傳輸:一般采用CDN。
觀看設備:VR頭顯,2016年的旗艦VR頭顯達到2K分辨率和90fps的刷新率。
1、總體體驗
直播觀看體驗很棒,感覺王菲就在眼前,現(xiàn)場氛圍也很足,并且可以通過彈幕互動。直播比較流暢,無明顯卡頓,但是畫面不夠清晰。
拍攝端使用數(shù)字王國的Kronos和Zeus 360攝像機,Zeus最高分辨率為8K,幀率為75fps。而主流旗艦VR頭顯(包括旗艦手機)的分辨率為2K,適合觀看4K VR視頻。
2、用戶觀看行為及其對流量的影響
頭部轉動:能觀看不同方向的內容。不改變網絡流量速率,因為此次VR直播采用全視角傳輸方案,將360度環(huán)繞的畫面都傳輸給VR終端,由終端計算和處理FOV內的畫面。
走動:畫面不會發(fā)生變化,對流量無影響。目前的VR直播僅支持三自由度(3DoF),如同用戶坐在直播現(xiàn)場的固定座位上觀看周邊的景象。
*互動:用戶觀看的同時可以發(fā)送彈幕與他人互動,或者贈送與接收禮物。流量消耗較少。
*為了讓觀眾可以從多個位置觀看,數(shù)字王國在臺上和臺下各布置2組共4個攝像機位,通過切換攝像機信號來為觀眾提供不同的觀看點。
3、與OTT直播的對比
流量特征:4K VR全景視頻,流量相對OTT直播的1080P,流量增長1倍。
實時性對比:在測試中發(fā)現(xiàn),此次VR直播相對OTT直播的實時性更高 (同理論分析存在差異,待進一步考證)
帶寬需求對比——
4K VR直播全畫面分辨率是3840*1920,等效于傳統(tǒng)TV屏的240P分辨率,典型碼率為7.8M,帶寬需求是12Mbps。
OTT直播分辨率是1920*1024,典型碼率為3.4M,帶寬需求是6Mbps。
現(xiàn)在還是入門級的,將來極致體驗至少需要1Gbps帶寬,更需要網絡升級。
IT巨頭和運營商布局CDN,節(jié)點數(shù)量不斷增加,為良好的VR體驗提供了傳送平臺。
備注:以上數(shù)據(jù)來自各公司網站,暫未獲取到中國移動相關數(shù)據(jù)
1、VR直播前景廣闊
根據(jù)高盛2016發(fā)布的VR/AR產業(yè)報告,2025年VR直播市場空間達到41億美元,VR直播用戶群達9500萬。
根據(jù)CNNIC 2016年7月發(fā)布的《第38次中國互聯(lián)網發(fā)展狀況統(tǒng)計報告》,中國已有200多家直播平臺,直播用戶數(shù)達3.25億,占總體網民的45.8%。
VR直播初創(chuàng)公司涌現(xiàn),大量影視巨頭紛紛轉型進軍VR直播。
消費級360攝像機(Insta360、三星Gear 360、理光THETA、保千里打令VR手機等)不斷出現(xiàn),個人直播平臺(花椒、小熊、3D播播、一直播等)也開始支持VR直播,VR直播將會向UGC滲透,VR直播的內容將更加豐富和多元化。
2、VR直播的發(fā)展趨勢
空間音頻:能大大增強音樂類場景VR直播的臨場感。
交互方式:加入和建立合適的直播互動方式,依靠手勢識別、表情識別、動作捕捉、三維人體建模等技術,引入社交元素將加速VR直播的發(fā)展。
趣味AI:隨著AI的發(fā)展,越來越多的AI“明星”進入人們生活,如蘋果的Siri和微軟的小冰,將來AI與VR結合,直播的主角可能會變?yōu)樘摂M偶像,如日本的miku。
華為iLab一直致力于VR的相關研究,也期望和產業(yè)鏈伙伴一起建設良好的VR生態(tài)環(huán)境,共同推動VR體驗評價標準的成熟,促進VR產業(yè)的發(fā)展,共建美好的全聯(lián)接世界。
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