0
本文作者: 田苗 | 2017-11-17 18:40 |
全景模式
今年 5 月,微鯨 VR 在北京召開了一場(chǎng)小型媒體溝通會(huì),宣布開啟中超聯(lián)賽全程的 VR 直播。
當(dāng)時(shí)活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng),微鯨 VR CEO 馬凱談到了 VR 行業(yè)變冷,但他們認(rèn)為“ VR 的沉浸感是非常適合娛樂體驗(yàn)的,雖然今天還有種種不足,但這種體驗(yàn)一定會(huì)隨著技術(shù)的發(fā)展而提升?!?/p>
接下來的六個(gè)月里,微鯨 VR 直播了 20 場(chǎng)中超賽事,直到 11 月 4 日中超聯(lián)賽落幕,廣州恒達(dá)奪冠。當(dāng)天,雷鋒網(wǎng)在微鯨 VR 應(yīng)用上觀看了一小段直播。整體來說,帶寬對(duì)觀看 VR 直播的影響較大,會(huì)時(shí)不時(shí)地出現(xiàn)卡頓,但其完整度, 以及界面和交互設(shè)計(jì)有著不錯(cuò)的表現(xiàn)。
“畫中畫”的形式代替了特寫
那場(chǎng)比賽是廣州恒大 VS 天津權(quán)健,觀看的方式分為兩種,一是全景視模式,二是 VR 模式。但不管哪種模式,均采用了 180 度的拍攝方式,顯然,這可以減少對(duì)帶寬的需求。為了有效利用利用 360 度,全景視頻中還加入了一些廣告。
全景模式下,你可以切換不同的視角,查看賽事情況,如上帝視角、右球門、左球門和主視角。而你在全景模式下選擇何種視角觀看,也 VR 模式下也是同樣的視角。不過,VR 模式加重了交互的比例。
據(jù)微鯨 VR 技術(shù)副總裁仝曉亮介紹,足球直播時(shí),他們會(huì)提供 4 組機(jī)位,一個(gè)是離球比較近的機(jī)位,兩個(gè)會(huì)放在球門后面,還有一個(gè)飛貓被放置在球場(chǎng)上空。我們觀看時(shí),便可選擇主視角、左右球門視角,或是上帝視角。
一些視角的選擇
VR 模式下,正前方的 180 度畫面是比賽現(xiàn)場(chǎng),你能看到一個(gè)藍(lán)色的大箭頭,盯住幾秒,箭頭便會(huì)向下拉出一個(gè)二維大屏幕,出現(xiàn)“畫中畫”的情況。由于 VR 全景直播無法像傳統(tǒng)直播那樣,給球員和精彩射門拉近景大特寫,這塊屏幕便承擔(dān)了特寫的功能。
仝曉亮解釋說,“因?yàn)?VR 是 1:1 的表現(xiàn)形式,如果在整體視頻里做特寫,唯一實(shí)現(xiàn)的方式就是坐的特別近,而不可能把局部放大。但特別近的話,你不可能進(jìn)到賽場(chǎng)里,我們就引入了傳統(tǒng)的 2D 畫面左一些特寫?!边@些特寫鏡頭包括賽場(chǎng)上的跑動(dòng)、犯規(guī)、爭(zhēng)執(zhí)、配合等等。
一些球員和球隊(duì)的信息
另外,觀看直播時(shí),雷鋒網(wǎng)發(fā)現(xiàn),VR 模式下向左右轉(zhuǎn)頭可看到球員的信息,和一些比賽情況,如角球、越位、犯規(guī)等,你可以選擇想了解的球員進(jìn)行查看,也能調(diào)節(jié)音量和明亮度。同時(shí),比賽的比分情況呈現(xiàn)在眼睛正前方,十分直觀,其中他們也加入了解說。
顯然,這跟一些如演唱會(huì)、綜藝節(jié)目的 VR 直播,有許多不同之處,但又跟我們傳統(tǒng)的比賽有相似之處。仝曉亮告訴雷鋒網(wǎng),“體育類的東西,數(shù)據(jù)、解說是大家已經(jīng)習(xí)慣的,而且是非常重要的體驗(yàn)一部分。”
而且,數(shù)據(jù)的加入也 VR 體育直播中不可缺的一部分。“我們?cè)谶@種沉浸的觀看模式下,會(huì)阻隔獲取其他信息。不像看電視比賽,搜一下第一名是誰,可同時(shí)去做”。如果觀眾是半途開始觀看,也能明確地知道比賽狀況。仝曉亮透露,像中超這樣的體育賽事,越往后可能大家對(duì)球隊(duì)的比分越關(guān)注,每場(chǎng)的表現(xiàn)將會(huì)影響到各支球隊(duì)最后能否奪得冠軍,之后,他們會(huì)嘗試引入其他比賽場(chǎng)次的數(shù)據(jù),做一個(gè)橫向的比較。
觸動(dòng)藍(lán)色箭頭可拉下一個(gè)大屏幕,觀看效果更佳
2016 年,微鯨 VR 嘗試了不少綜藝節(jié)目的 VR 直播,包括《中國(guó)新歌聲》的總決賽,以及在其平臺(tái)上轉(zhuǎn)播王菲演唱會(huì),進(jìn)行 VR 內(nèi)容付費(fèi)的嘗試。今年,體育賽事是他們 VR 直播的重點(diǎn)。
中超賽事的 VR 直播,主要由微鯨、體奧動(dòng)力和飛貓影視三家合作,微鯨主要負(fù)責(zé) VR 內(nèi)容的制作,體奧動(dòng)力給予一定的資源調(diào)度支持,飛貓影視主要提供攝影設(shè)備。VR 版權(quán)則屬于三家共有,目前只在微鯨 VR 平臺(tái)播出,但他們也不排斥開放給其他平臺(tái)。
微鯨 VR 高級(jí)副總裁許賢曾向媒體表示:“中超是中國(guó)最大的足球體育聯(lián)賽,有強(qiáng)大的影響力和群眾基礎(chǔ)。中超有 16 支球隊(duì),30 輪比賽,整個(gè)賽季 240 場(chǎng)比賽,覆蓋了 4.5 億的球迷。“可見,這不是一個(gè)小群體。
但,現(xiàn)有的觀看人數(shù)與傳統(tǒng)視頻平臺(tái)相比,要少的多。去年王菲演唱會(huì) VR 直播的在線人數(shù)為 6 萬人,雷鋒網(wǎng)此次觀看中超比賽的在線人數(shù)接近 8 千,微鯨表示,有的場(chǎng)次在線觀看人數(shù)達(dá)到 2 萬。仝曉亮也坦言,“現(xiàn)階段,我們更看重的是把品牌和能力展示給賽事運(yùn)營(yíng)方,可能還不是面向觀眾?!?/p>
不過,我們依然能看到大公司,以及一些大的體育賽事對(duì) VR 直播的態(tài)度。2017 年美國(guó)超級(jí)碗采用了 VR 直播,英特爾今年 6 月宣布加入“奧林匹克全球合作伙伴”,并將未來幾年的奧運(yùn)會(huì)上使用 VR 直播,其中包括2018 年平昌冬奧會(huì)、2020 年東京奧運(yùn)會(huì)、2022 年北京冬奧會(huì)以及尚未確定舉辦地的 2024 年奧運(yùn)會(huì)。相信這些超級(jí)大 IP 也會(huì)讓 VR 直播被更多的觀眾知道,也會(huì)令整個(gè)行業(yè)的技術(shù)更加成熟。
從此次中超的 VR 直播中能看出,微鯨 VR 做了不少嘗試,到底什么是好的 VR 直播,VR 直播又能給觀眾們帶來哪些新的體驗(yàn),而好的體驗(yàn)一定是有觀眾的。
雷峰網(wǎng)原創(chuàng)文章,未經(jīng)授權(quán)禁止轉(zhuǎn)載。詳情見轉(zhuǎn)載須知。