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VRDC 2016 〡如何開(kāi)發(fā)出一款有趣又親民的 VR 游戲?

本文作者: 劉子榆 2016-11-04 12:57
導(dǎo)語(yǔ):XEODesign 的創(chuàng)始人 Nicole Lazzaro 在 VRDC 2016 大會(huì)上告訴你,一款好的 VR 游戲是什么樣的。

VRDC 2016 〡如何開(kāi)發(fā)出一款有趣又親民的 VR 游戲?

游戲開(kāi)發(fā)商 XEODesign 的創(chuàng)始人 Nicole Lazzaro 在游戲設(shè)計(jì)行業(yè)有著光鮮的履歷,她的公司對(duì) VR 的未來(lái)發(fā)展似乎有著深刻理解,目前正在開(kāi)發(fā)一款名為“追蹤白兔子”的 VR 游戲。

在近兩天舊金山舉辦的 VRDC 2016 大會(huì)上,Lazzaro 分享了一些她的團(tuán)隊(duì)在制作 VR 游戲過(guò)程中所獲得的經(jīng)驗(yàn)和教訓(xùn)。這可能只是 Lazzaro 對(duì)于 VR 游戲開(kāi)發(fā)系統(tǒng)的概述,并沒(méi)有深入到對(duì)每個(gè)策略的分析。不過(guò)對(duì) VR 開(kāi)發(fā)者而言,Lazzaro 的建議或許對(duì)他們?cè)O(shè)計(jì)出既有趣又有沉浸感的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲有所幫助。

“技術(shù)有多么驚人并不意味著游戲就會(huì)多有趣,” Lazzaro 說(shuō)。XEODesign 公司花時(shí)間去研究人們?yōu)槭裁匆约叭绾瓮?VR 游戲——結(jié)果發(fā)現(xiàn)大多數(shù)人不愿意在虛擬現(xiàn)實(shí)里停留 15 分鐘以上。Lazzaro 表示,首先你必須對(duì) VR 的“熱情”有一個(gè)深刻的理解——它能夠快速將人們的情緒推到一個(gè)很高的水平。

“這種情緒是在大腦基部產(chǎn)生的,它是大腦的中心。” Lazzaro 說(shuō)。“虛擬現(xiàn)實(shí)帶來(lái)的情感體驗(yàn)是更深層次、更強(qiáng)烈的,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出以往的游戲。”

不過(guò),她也表示如果游戲不夠有深度,人們會(huì)很容易忘記在虛擬現(xiàn)實(shí)中得到的體驗(yàn)。如果你的游戲并沒(méi)有什么特別之處,那它就是失敗的。

VRDC 2016 大會(huì)上,Lazzaro 從以下五個(gè)方面闡述了她對(duì)于VR游戲設(shè)計(jì)的觀(guān)點(diǎn):

攝像頭的移動(dòng)

Lazzaro 強(qiáng)調(diào),在 VR 游戲設(shè)計(jì)的第一點(diǎn)里,開(kāi)發(fā)者需要重視攝像頭的移動(dòng)方式,因?yàn)樗苋菀资雇婕耶a(chǎn)生頭暈惡心的反應(yīng)。這也是 VR 游戲中很棘手的一個(gè)問(wèn)題。使用第三人稱(chēng)的視角可能會(huì)有所幫助——將一個(gè)外部攝像頭設(shè)置在休息游樂(lè)區(qū)外,并允許玩家觀(guān)看周?chē)h(huán)境。

她舉了個(gè)例子:在電影《大白鯊》中,你可以看到畫(huà)面中的渡口,而相機(jī)設(shè)置在渡口的軌道,你能夠通過(guò)攝像頭看到演員說(shuō)話(huà)的場(chǎng)景。使用外部攝像頭也許對(duì)開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō)是一個(gè)不錯(cuò)的方法。

但是,如果你想要使用 VR 第一視角該怎么辦?Lazzaro 表示,“ 使用慢鏡頭也是另一個(gè)好方法來(lái)減少玩家的不適?!?/p>

用戶(hù)界面設(shè)計(jì)

傳統(tǒng)的 UI (用戶(hù)界面) 設(shè)計(jì)中,充斥屏幕的計(jì)分板和用來(lái)顯示生命值的紅色框體,或是右下角的包裹圖標(biāo)。這些條目的設(shè)定通常能夠讓我們的人機(jī)交互變得更為便捷。不過(guò)在如何將 UI 完好地融入 VR 情境,Lazzaro 表示“非常、非常困難。”

PC 和主機(jī)端上常見(jiàn)的 UI 形式我們一般稱(chēng)之為 HUD,如若使用 U3D (Unity 3D) 來(lái)進(jìn)行 VR 游戲的開(kāi)發(fā),添加 HUD 將會(huì)變得非常簡(jiǎn)單,不過(guò)這會(huì)帶來(lái)一個(gè)很?chē)?yán)重的問(wèn)題,人類(lèi)的眼睛通常無(wú)法聚焦過(guò)于靠近的東西。

如果你不得不為你的游戲設(shè)計(jì)一個(gè)用戶(hù)界面的話(huà),Lazzaro 建議你學(xué)習(xí) Defense Grid 2《防御陣型2》。這款游戲的 UI 設(shè)計(jì)使得用戶(hù)的視覺(jué)感官更清晰和逼真。

如果你想“復(fù)制”一個(gè)游戲,一定要把它變得有趣

隨著 VR 游戲行業(yè)的日益成熟,很多開(kāi)發(fā)者想把已有的其他類(lèi)型的游戲設(shè)計(jì)直接復(fù)制到 VR 當(dāng)中。 

“我們不應(yīng)該直接克隆普通游戲到 VR 上,”Lazzaro 說(shuō)。“但如果必須這樣做的話(huà),你必須先問(wèn)自己,這個(gè)游戲究竟哪里好玩? ”

“你可以在已有的游戲設(shè)計(jì)中得到啟發(fā),但實(shí)際上不要直接將它復(fù)制過(guò)來(lái)?!盠azzaro 補(bǔ)充道。

VR會(huì)激發(fā)人類(lèi)強(qiáng)烈的情感,好好利用這一點(diǎn)

“ VR 可以激發(fā)出玩家的強(qiáng)烈情感,這是偉大的,”Lazzaro 說(shuō),“但我們要小心使用?!?/p>

“情感調(diào)性是一個(gè)強(qiáng)大的功能,但是‘憤怒’‘厭惡’的情緒很有可能會(huì)使玩家退出游戲?!盠azzaro 說(shuō)。在她眼中,最危險(xiǎn)的情感是厭惡,開(kāi)發(fā)者在設(shè)計(jì)游戲時(shí)要警惕血腥和暴力等元素的出現(xiàn)。

但是,像“好奇”和“驚嘆”這樣的情緒很容易使得玩家對(duì)游戲印象深刻,并且愿意花更多的時(shí)間去探索虛擬現(xiàn)實(shí)的世界。關(guān)于“情緒”的定位是比較模糊的設(shè)計(jì)概念,但是開(kāi)發(fā)者如果能明白這一點(diǎn),就會(huì)吸引到更多的玩家。

如何使用音頻

XEODesign 正在研究音頻是如何影響人們的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)的。Lazzaro 認(rèn)為,正確地使用一些提示音非常重要。

意思就是,開(kāi)發(fā)者在設(shè)計(jì)游戲時(shí)應(yīng)該記住,玩家希望在虛擬現(xiàn)實(shí)世界里得到傳統(tǒng)視頻游戲無(wú)法實(shí)現(xiàn)的觀(guān)感體驗(yàn)。因此,虛擬空間中的聲音如果是立體環(huán)繞的話(huà)效果會(huì)更好,要給玩家一種不知道聲音是從哪里來(lái)的感覺(jué)。

此外,“要確保音頻的深度,”Lazzaro 說(shuō),“我們希望它更具有空間感,混響的效果也許會(huì)不錯(cuò)?!?span style="line-height: 1.8;">開(kāi)發(fā)者必須意識(shí)到,“你是在使勁渾身解數(shù)在吸引玩家?!?/span>

Via gamasutra

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