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十問Buy+,Tango并入谷歌VR團隊 | 沉浸感周刊

本文作者: 田苗 2016-11-05 12:33
導語:本周,阿里VR購物Buy+占據(jù)頭條,Tango團隊也有新的變動,跟隨沉浸感一起回顧下吧。

本周,阿里VR購物Buy+占據(jù)頭條,Tango團隊也有新的變動,跟隨沉浸感一起回顧下吧。

十問Buy+:雙11之前,VR能做到什么樣的買買買

十問Buy+,Tango并入谷歌VR團隊 | 沉浸感周刊

11月1日,淘寶正式上線了VR購物Buy+。與今年7月,淘寶造物節(jié)上用HTC Vive展示的不同,只要下載了淘寶應用的用戶都可以體驗Buy+購物。今年3月,阿里籌備成立了一個專注VR和AR等前沿技術研發(fā)的GM 實驗室,由阿里巴巴移動平臺資深總監(jiān)莊卓然(花名南天)擔任實驗室負責人,隊伍由百余人組成。同時,幾十位無線端高手被抽調(diào)到了Buy+項目,其中不乏在淘寶無線化時代赫赫有名的戰(zhàn)將。

日前,雷鋒網(wǎng)(公眾號:雷鋒網(wǎng))聯(lián)系到了這支團隊,莊卓然向我們解答了有關Buy+購物的十個疑問。

Q:造物節(jié)上已經(jīng)展示過了Buy+的demo,當時使用的設備是HTC Vive,跟這次手機上的Buy+體驗差別挺大的,為什么會發(fā)生這么大的變化?

莊:造物節(jié)的demo是基于PC端的3D建模虛擬購物場景,更偏向于探究極致體驗,且對硬件設備要求較高。而本次雙11中的VR會場更偏重實戰(zhàn)應用,有幾個考慮因素:

一是需要考慮到用戶的使用門檻,降低用戶學習成本;

二是PC端VR硬件的普及程度比較低,無法在短期內(nèi)得到大面積推廣;

三是在嘗試PC端的探索之后,移動端的VR技術應用也是我們的必然選擇。

深度對話摩象科技:小米VR眼鏡是這樣做出來的

十問Buy+,Tango并入谷歌VR團隊 | 沉浸感周刊

騰訊的VR產(chǎn)品,我們遲遲未等到,李樹欣選擇開始了另一段故事。他離開了騰訊,成為摩象科技的CEO。雷鋒網(wǎng)(公眾號:雷鋒網(wǎng))編輯自然而然問到了離開騰訊的原因,以及為什么會選擇小米,一切似乎又回到了,“要做什么樣的產(chǎn)品”這個問題上。

“這個階段VR眼鏡形態(tài)的產(chǎn)品,像雷總說的,是一個高端手機配件,還是要配合小米手機使用。從2014年左右開始做VR,負責騰訊整個VR研發(fā)和規(guī)劃。我們認為這個階段,像這種形態(tài)的產(chǎn)品就是通過跟手機配合深度優(yōu)化的,最適合當前階段的產(chǎn)品形態(tài)。它是跟手機有強關聯(lián)的配件,由生態(tài)公司做的話有很多優(yōu)點,和其他小米生態(tài)鏈企業(yè)的方向是非常類似的。”

盡管“我們?nèi)ツ曜鲞^很多預研的項目,像SDK這些,但缺少載體。而在年初這個時間來看,一體機實在太早了。那時候糾結說到底要不要做一體機,如果能自己掌握,可以做一體機。但一體機對市場顯然太早。做一個體驗合格的一體機,基本上零售價3000左右。這對用戶是一個固定資產(chǎn)了,是個挺嚴肅的事。”

為VR加入注視點渲染和眼控交互,七鑫易維推出VR眼球追蹤模組

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據(jù)七鑫易維聯(lián)合創(chuàng)始人彭凡介紹,眼球追蹤技術是指通過眼動傳感器追蹤用戶頭部運動和眼球轉(zhuǎn)動信號,計算出注視點的位置??偣灿腥剑?/p>

1、眼動傳感器內(nèi)置微光源、微光傳感器以及處理芯片;

2、捕捉用戶頭部運動和眼球轉(zhuǎn)動信號,提取眼動特征(Extract Feature);

3、根據(jù)眼動特征和眼球追蹤數(shù)學模型計算注視點的位置(Compute GazePoint)。

aGlass是一個疊加到頭盔透鏡上面的產(chǎn)品。一對設備上各自有一個傳感器(攝像頭),設計在下方;環(huán)繞著透鏡的則是一圈紅外補光燈,因為VR頭盔是全封閉的;另外它還有一個USB Type-C接口用作供電和數(shù)據(jù)傳輸。攝像頭之所以被設計在下方,據(jù)七鑫易維CEO黃通兵透露,是因為要考慮用菲涅爾透鏡的頭盔,它的同心圓紋理會有干擾,所以就做在下面。

Tango并入VR團隊,谷歌宣布破解無線空間定位方法

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Clay Bavor

谷歌一直是VR和AR行業(yè)的佼佼者。自 VR 和 AR 興起之初,科技巨頭谷歌就已成為中堅力量。谷歌內(nèi)部目前主要有兩支隊伍進行這一方面的研究。通過谷歌內(nèi)部的行政人員了解,這兩支隊伍或?qū)⒑喜?,一起進行相關研究。

Johnny Lee 是 Tango 團隊的負責人。谷歌舊金山工作人員組織了一場新聞發(fā)布會,Lee 在發(fā)布會上表示將會對谷歌的 VR 項目進行革新,Tango 團隊也會加入到 Daydream VR 項目中,成為谷歌 VR 項目的一部分。

Lee 表示:“Tango 團隊將會和 Daydream 團隊協(xié)調(diào)合作,兩個團隊的工作將會由谷歌 VR 部門的負責人 Clay Bavor 統(tǒng)一管理,并且 Clay 則會直接將工作匯報給 Sundar Pichai ?!?/p>

VRDC 2016 | 谷歌首席游戲設計師 Noah Falstein:我有七條 VR 游戲的建議可以傳授

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“在不久之前,人們還是會圍繞著篝火坐在一起,相互分享故事。”Falstein說道,“這種信息分享模式讓人們生生不息,可以說演講就是虛擬現(xiàn)實的一種初級形態(tài)。”

Falstein 認為交流,或者說分享事實,是將人們緊密地聯(lián)系在一起的橋梁。除此之外,藝術和技術也同樣是在不斷的交流中推演而來。人們?yōu)榱诉M一步實現(xiàn)交流分享的目的,不斷研發(fā)新的技術并開發(fā)創(chuàng)新,從畫畫發(fā)展到寫作,從拍電影到游戲開發(fā),不一而足。

此次 Falstein 在 VRDC 2016 上從七個方面,講訴 VR 是如何顛覆傳統(tǒng)設計的。VR 看似十分地簡單,有趣,且與神經(jīng)學的發(fā)展密切相關。使用 VR 頭顯就可以將你心中所想變成現(xiàn)實。

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