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VRDC 2016 | 谷歌首席游戲設(shè)計師 Noah Falstein:我有七條 VR 游戲的建議可以傳授

本文作者: 陳圳 2016-11-04 16:37
導語:Noah Falstein 出席了 VRDC 2016 ,并給各位 VR 游戲設(shè)計者分享了一些寶貴的建議。

編者按:Noah Falstein 是谷歌的首席游戲設(shè)計師,對各類平臺 VR 游戲的開發(fā)十分在行,其中自然包括 Google Cardboard 和 Daydream View 這類移動 VR 頭顯。近日, Noah Falstein 出席了 VRDC 2016 ,并給各位 VR 游戲設(shè)計者分享了一些寶貴的建議,雷鋒網(wǎng)編譯,未經(jīng)許可不得轉(zhuǎn)載。

VRDC 2016  | 谷歌首席游戲設(shè)計師 Noah Falstein:我有七條 VR 游戲的建議可以傳授

Falstein 的游戲從業(yè)經(jīng)驗十分豐富,并且此前還在 LucasArts 工作過。而面對此前的游戲設(shè)計經(jīng)驗,F(xiàn)alstein 認為從業(yè)初期是關(guān)鍵期,“要多進行試驗和創(chuàng)新”。80年代時,他曾與著名的電影設(shè)計師  George Lucas 一起工作過,這段經(jīng)歷讓他受益匪淺?!霸趶氖乱粋€行業(yè)的時候,思想要足夠開放。明白什么能促進或是阻礙其發(fā)展。只有明白這些之后才會自己才能真正獲得進步?!?/p>

“虛擬現(xiàn)實”這個詞是由 Jaron Lanier 于1987年創(chuàng)造的,所描述的意思是沉浸在完全不同的現(xiàn)實中,且已經(jīng)成為人類現(xiàn)有文化中不可分割的一部分。

“在不久之前,人們還是會圍繞著篝火坐在一起,相互分享故事?!盕alstein說道,“這種信息分享模式讓人們生生不息,可以說演講就是虛擬現(xiàn)實的一種初級形態(tài)?!?/p>

Falstein 認為交流,或者說分享事實,是將人們緊密地聯(lián)系在一起的橋梁。除此之外,藝術(shù)和技術(shù)也同樣是在不斷的交流中推演而來。人們?yōu)榱诉M一步實現(xiàn)交流分享的目的,不斷研發(fā)新的技術(shù)并開發(fā)創(chuàng)新,從畫畫發(fā)展到寫作,從拍電影到游戲開發(fā),不一而足。

此次 Falstein 在 VRDC 2016 上從七個方面,講訴 VR 是如何顛覆傳統(tǒng)設(shè)計的。VR 看似十分地簡單,有趣,且與神經(jīng)學的發(fā)展密切相關(guān)。使用 VR 頭顯就可以將你心中所想變成現(xiàn)實。

一、視覺

在 VR 游戲中,設(shè)計者如果不能提供充分的沉浸感,玩家很容易會產(chǎn)生暈眩感。此外,需要對游戲的圖像效果進行優(yōu)化,這樣一來,用戶才能完美地將 VR 游戲和現(xiàn)實世界聯(lián)系起來。例如,對游戲中的物體紋理和距離真實感進行優(yōu)化。

 “在游戲中你需要注意的事情很多?!盕alstein 表示。“例如,注意游戲過程中的鏡面反射,這件事情是極易被忽視的。當然,我并不是說一定要將事物中的所有細節(jié)都做到完美無缺。我們追求的是在做到畫面精確的同時,也力求動作的流暢。

此外需要記住的一點是:戴上 VR 頭顯并進行移動時,用戶看到的 VR 畫面將會有 80 毫秒的延遲,這是每一個 VR游戲者都必須要注意的事項,因為稍不留神,畫面切換有所延遲,將會嚴重拉低用戶體驗。

二、存在意義

“在游戲和電影行業(yè),我發(fā)現(xiàn)一個非常有趣的現(xiàn)象,一個新的事物出現(xiàn)之時,人們總是會對其進行解釋。但是我認為不需要說太多?!盕alstein表示,“只需用心將事情做好,人們自然就會接受它?!?/p>

三、注視

“當有人一直盯著你看,你自然會注意到?!盕alstein 引用了神經(jīng)學家的研究成果,表示這種被盯著的感覺會讓人類感到警覺——即便并不是有個真人在看著你,所以游戲中的目光交互也同樣有意義。

四、沉浸感

在游戲設(shè)計中,目光交互十分重要,因為這是使用戶獲得沉浸感的重要因素。

例如,突然從背后傳來的聲音會讓人們感到不安和恐懼,而就像上一條所說的,如果讓玩家覺得背后總有人盯著,也能夠讓用戶的注意力保持高度緊張。使用這些小技巧,可以提高用戶的沉浸感。Falstein 舉了個例子,如果要讓玩家以一個側(cè)面的二維視角看一座建筑,設(shè)計者就可以采用從外向向亮著的窗戶向內(nèi)看的視角,這樣效果會更加逼真。

五、界面

“在使用 Cardboard 時,必須設(shè)計一個操作界面?!盕alstein表示,“將簡單的事物進行盡可能地簡化?!?/p>

“不管是使用特定的還是一般的 VR/AR 頭顯或是控制器,都需要對已有的操作界面和現(xiàn)實世界進行匹配。”

六、注意力

許多用戶反映 VR 體驗不佳,主要是因為用戶可以向任意方向觀看。但 Falstein 認為, 這完全不是問題,“如果將要呈現(xiàn)的畫面強行塞給用戶,一來會產(chǎn)生暈眩感;二會影響用戶體驗。”

因此,我們使用光線或聲音對用戶進行視覺引導,就是一個不錯的方法。所以設(shè)計師們要注意對用戶進行視覺引導,而不是以強迫的方式。

七、試驗

“在 80 年代初期,大家充滿著創(chuàng)造的熱情。而現(xiàn)在這股熱潮又重回我們身邊,且熱情只增不減?!?,F(xiàn)alstein 表示,“我希望大家都能大膽嘗試新的事物,在這個過程中了解什么是可行的,而更重要的是意識到什么路子是行不通的。”

Falstein 還建議從業(yè)者閱讀一些神經(jīng)學的相關(guān)書籍。這樣一來能夠了解人類的眼睛和耳朵是如何工作的,以及人們是如何感受這個世界的。

“我相信大家肯定會在閱讀中得到不少啟發(fā),或許有一天你也能在這個地方,和我們一同分享你的看法?!盕alstein 說道。

via gamasutra

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