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本文作者: 劉芳平 | 2016-10-22 14:26 |
昨天,業(yè)內(nèi)又傳出暴風(fēng)魔鏡大裁員的消息,且裁員幅度近一半。之所以說又,是因為在去年10月魔鏡就傳出過大幅裁員的消息,只不過上次暴風(fēng)對裁員消息直接予以否認,稱其不實。而此次裁員傳聞,暴風(fēng)的回應(yīng)僅表示其屬正常業(yè)務(wù)調(diào)整。
結(jié)合最近甚囂塵上的“VR寒冬”論,許多人進一步認定VR行業(yè)遇到了瓶頸。但是筆者想說,暴風(fēng)魔鏡的困境不代表VR行業(yè)的困境,它的繁榮也不代表VR的繁榮。
為什么暴風(fēng)魔鏡會陷入困境,歸根結(jié)底還是在于產(chǎn)品。從2014年第一代暴風(fēng)魔鏡發(fā)布,到2016年推出第5代魔鏡,在三大頭顯(HTC Vive、Oculus Rift、PSVR)初代產(chǎn)品剛剛上市的年份,暴風(fēng)已經(jīng)宣布進入了VR 2.0時代。
然而,魔鏡雖然遵循互聯(lián)網(wǎng)快速迭代的打法,但迭代多不代表產(chǎn)品進步快。從第一代魔鏡到第五代魔鏡,它仍然只是個手機VR盒子,一個塑料版的Cardboard。
盡管到了第五代時魔鏡開始加入外置陀螺儀,并與Leap Motion合作手勢交互,但在最近的測評中筆者發(fā)現(xiàn),外置陀螺儀并沒有得到多少內(nèi)容的支持,甚至魔鏡App本身的體驗也沒有因此有可見的提高;而帶Leap Motion的版本更是在發(fā)布之后就沒有多少聲音了,很可能是因為899元的高售價。
諾亦騰CTO戴若犁認為,在VR體驗的水平上,Gear VR是及格線,而HTC Vive是頂級的家庭虛擬現(xiàn)實解決方案。體驗過手機盒子和HTC Vive的人都可以發(fā)現(xiàn),兩者有著非常大的差距。如果要給魔鏡打分的話,它至始至終都在及格線之下。
在這一波VR剛剛興起的時候,有大量的VR手機盒子涌現(xiàn),暴風(fēng)魔鏡是其中走得最遠的一家,也是唯一仍在希望圍繞自家產(chǎn)品打造生態(tài)的公司。在15年底宣布要做硬件的焰火工坊,當(dāng)時也同樣宣布要做生態(tài),但到今年產(chǎn)品上市之時,已經(jīng)放棄了打造生態(tài)的想法。
焰火工坊的CEO婁池對雷鋒網(wǎng)表示,
創(chuàng)業(yè)公司的劣勢是很難建立起一個自己真正所謂的生態(tài),不管是移動VR還是PC VR,創(chuàng)業(yè)公司都沒有自己所謂的生態(tài),這點是很現(xiàn)實的。
對于基于Android的移動VR,婁池認為歸根結(jié)底還是Google的生態(tài)。不僅僅焰火,他認為手機廠商,甚至是Gear VR,未來都要去兼容Daydream的平臺。“在Google的平臺上跟Google打是不現(xiàn)實的”,他說。除了iOS上的Cardboard應(yīng)用,移動VR歸根結(jié)底還是運行在Android平臺上,而要在Android上撇開Google建立自家的生態(tài)顯然是不現(xiàn)實的。
暴風(fēng)魔鏡縱然有過百萬的銷量,也不會擁有自家的生態(tài)。其最大的資產(chǎn),就是可以分發(fā)移動VR內(nèi)容的魔鏡App。魔鏡依賴的是Cardboard的生態(tài)(也就是Android生態(tài)),它想做一些生態(tài)建設(shè)上的事情,比如吸引開發(fā)者為帶陀螺儀的魔鏡開發(fā)內(nèi)容,卻得不到多少支持。
暴風(fēng)魔鏡不代表VR行業(yè)
在當(dāng)下的VR行業(yè),好的VR硬件平臺和體驗以HTC Vive、Oculus和PSVR為代表,而移動VR的生態(tài)和發(fā)展方向掌握在Google手中。
暴風(fēng)魔鏡不能代表VR行業(yè)的興衰和發(fā)展方向,它是廉價手機盒子的一個分支,產(chǎn)品體驗糟糕,更吸引不了開發(fā)者。如前文所說,魔鏡的困境不代表VR行業(yè)的困境,它的繁榮也不代表VR的繁榮。
如果想知道VR行業(yè)的興衰,應(yīng)該看看三大頭顯在銷量在接下來的一兩年中會有怎樣的表現(xiàn),以及移動VR是否能持續(xù)提高產(chǎn)品體驗并留住用戶。
現(xiàn)在不是VR寒冬,現(xiàn)在是VR行業(yè)發(fā)展的起步階段,而決定上述產(chǎn)品表現(xiàn)的,是內(nèi)容廠商,不是暴風(fēng)魔鏡。
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