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AR 正變革現(xiàn)有的人機交互,未來微信也將采用 3D 頭像

本文作者: 何忞 編輯:田苗 2017-11-06 17:50
導語:AR的發(fā)展,將從三個方面改變?nèi)藱C交互關系。

AR 正變革現(xiàn)有的人機交互,未來微信也將采用 3D 頭像

蘋果AR應用演示

雷鋒網(wǎng)按:PostAR 是一個可創(chuàng)建、分享 AR 內(nèi)容的平臺,該平臺創(chuàng)始人兼 CEO Michael Park 日前在外媒 Venturebeat 上發(fā)表了一篇文章。該文章名為《AR is on the verge of transforming the huma-computer 》(AR 正在變革人機交互),其中他談到,未來我們生活的數(shù)字世界是什么那樣,工作又會發(fā)生哪些變化,以及 AR 對我們身份認知帶來的影響。雷鋒網(wǎng)將全文整理如下。

上一個十年,智能手機和 4G 網(wǎng)絡的普及給社會和經(jīng)濟帶來的改變是巨大的,最直觀的社會變革就是隨處可見的盯著 2D 屏幕通過移動網(wǎng)絡打字、看視頻、打電話的人群。

而如今,增強現(xiàn)實(AR)的興起將會掀起互聯(lián)網(wǎng)的下一次革命——我們將會真正在一個 3D 空間介質(zhì)中生活、工作和交流。當這個情境最終實現(xiàn)時,人機交互(HCI)將會從以下三種方式發(fā)生永久變化:

  • 我們將生活在 3D 世界中


  • 我們的世界將會變成一個仿真設計工作區(qū)


  • 數(shù)字身份與真實身份聯(lián)系更為密切

顯然,下一個消費級別和企業(yè)研發(fā)的技術大產(chǎn)品將會是把數(shù)字 3D 對象投射到現(xiàn)實世界的 AR 智能眼鏡。那么,當 AR 變成主流時,我們的生活將會發(fā)生怎樣的變化呢?我們采訪了一些正走在 AR 改變世界的三條路徑上的 AR 企業(yè),讓我們來提前看看未來的改變。

我們將生活在 3D 世界中

AR 正變革現(xiàn)有的人機交互,未來微信也將采用 3D 頭像

Cognitive3D網(wǎng)站

自計算機的問世以來,從個人電腦,到互聯(lián)網(wǎng)的普及,再到 iPhone 的推出,我們已經(jīng)處在一個通過 2D 屏幕與網(wǎng)絡交互的時代。傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)在我們的眼里就是一個發(fā)光小窗口里的數(shù)字世界。

然而,當我們進入一個增強現(xiàn)實的 3D 網(wǎng)絡時,我們與計算機的交互方式將永久改變。當數(shù)字對象不再是小屏幕上的像素點而是投射進現(xiàn)實世界中的 3D 形象時,人機交互的樣子和感覺會是怎樣?簡單來講,答案是:這取決于用戶的身份、AR 投射的內(nèi)容、開發(fā)者設計 UX 的偏好和各種與人類感知體驗相關的因素。

Tony Bevilacqua 是 Cognitive3D 的 CEO,這家公司的平臺為 VR 和 AR 提供 3D 空間分析和用戶反饋工具。Tony 指出:

“傳統(tǒng)企業(yè)會使用像 Google Analytics 等工具來追蹤用戶在手機、平板等 2D 界面上瀏覽網(wǎng)頁的行為。這樣可以獲得一些有價值的信息,比如用戶對網(wǎng)頁的哪個部分最感興趣、他們會在網(wǎng)頁上停留多久、他們重復瀏覽網(wǎng)頁的頻率是多少,等等。但是現(xiàn)在,有了 AR,我們將會進入一個全新的科技時代,我們將會追蹤用戶在模擬 3D 空間中的動態(tài)活動?!?/p>

他繼續(xù)講道:“這也引發(fā)了很多現(xiàn)在還沒有涉及到的關于人機交互的有趣問題。比如,你的用戶正在四處走動嗎?為何他們會走向特定的位置?他們走過去是為了抓取某個 3D 物體嗎?當我們進入一個擬真空間網(wǎng)絡,人機交互將會更加關注于用戶是如何與其周圍環(huán)境和數(shù)字對象交互的問題?!?/p>

我們的世界將變成一個仿真設計工作區(qū)

AR 正變革現(xiàn)有的人機交互,未來微信也將采用 3D 頭像

 MASSLESS Pen智能畫筆和 VR 頭盔一起使用

谷歌 3D 繪圖軟件 Tilt Brush 之所以能帶給我們難忘的體驗,是因為它可以讓創(chuàng)意表達在一個空間介質(zhì)中。在此之前我們還不能實現(xiàn)這種效果,因為為了將 Tilt Brush 中的創(chuàng)意繪畫復制到真實世界里,我們必須發(fā)明一種特殊的顏料,可以懸浮在空氣中。但是隨著 AR 和 3D 空間計算的出現(xiàn),我們將能夠輕易地將大師作品復制到我們生活和工作的物理空間里。

Jack A. Cohen 博士是 MASSLESS 的 CEO,也是 MASSLESS Pen 的發(fā)明者。這種智能畫筆可以將 3D 空間變成創(chuàng)意畫布,讓設計者在其中盡情揮灑設計。

他指出:“盡管創(chuàng)造 3D 物體和環(huán)境并不是一個很新的東西,但是傳統(tǒng)設計師仍需要使用 2D 界面去創(chuàng)建 3D 體驗。這種方法既反直覺又很繁瑣?,F(xiàn)在有了 AR,我們就可以在一個 3D 空間中制作 3D 模型。這是一個史無前例的創(chuàng)新,同時也將改變?nèi)藱C交互的方式。我們不用再受限于 2D 屏幕和 2D 設備的限制,可以用一種更加自然而直觀的方式去創(chuàng)作。當我們周圍的空間都變得數(shù)字化時,我們就可以完全控制空間中的所有東西,就像擁有超能力一樣!”

Cohen 接著說:“3D 用戶界面和用戶體驗目前還是一片巨大的未開發(fā)藍海,這令我們感到興奮。一旦我們開始在合作中分享各自的數(shù)字空間,人機交互關系將會變得更加有趣。這會推動我們向人機交互的下一步發(fā)展,那時,人機交互可能會變成‘人-計算機-人’的交互關系,網(wǎng)絡將為人類的合作提供空間層面的幫助。”

數(shù)字身份與真實身份聯(lián)系更為密切

現(xiàn)在的我們幾乎都同時擁有一個“現(xiàn)實世界的身份”(由你的護照或駕照來定義),和一個虛擬世界的“數(shù)字身份”(由你的網(wǎng)絡博客和社交媒體內(nèi)容所定義)。當 AR 將網(wǎng)絡變成一個無處不在的數(shù)字空間時,我們將會一直處在這個網(wǎng)絡空間中,我們的身份也會與數(shù)字世界聯(lián)系得更加緊密。

比如,如果你閱讀雷鋒網(wǎng),你可能需要通過微信或郵箱來登陸,這些方式都是你在 2D 數(shù)字世界中的身份證明。但是在 3D 空間網(wǎng)絡中呢?你可能需要一個現(xiàn)實的 3D 頭像來代表自己。

AR 正變革現(xiàn)有的人機交互,未來微信也將采用 3D 頭像

你想象中的 Siri 長得什么樣?

Quantum Capture 這家公司將 3D 掃描和聊天機器人技術相結(jié)合,創(chuàng)建出可交互的虛擬人類。公司 CEO  Morgan Young 提到了他的想法:“隨著 AR 技術的不斷發(fā)展,我們將能夠在 3D 數(shù)字空間中精確地展示我們的數(shù)字身份,展示方式可以是一個 3D 頭像,或者是你想要的任何生動的、奇特的方式。這種展示不會局限于只是展示一個真實的你,還可以是真實的你的任何一部分?!?/p>

Young 繼續(xù)說:“除了可以在數(shù)字空間中展示自己的身份,我們還可以為 Siri、Alexa 這樣的人工智能賦予一個真實的人類頭像。想象一下,帶上 AR 眼鏡,我們可以像與真人交流一樣和 Siri 和 Alexa 對話。我們還可以為賦予人格的 AI 創(chuàng)造 3D 身體,通過智能動畫來實現(xiàn) AI 與人類的動作交互。”

這些技術的應用前景廣闊。有了這樣的 AI,我們可以擴展人機交互的應用場景。比如商場可以使用人工智能的全息實體作為提供顧客服務的員工。醫(yī)學院的學生可以使用全息 AI 實體來模擬手術操作,讓醫(yī)學教育更加便捷。當這樣的 AI 實體越來越多的時候,人機交互的社會道德準則將會更接近人與人之間的關系。交互技術終有一天會讓你分不清人機交互與人際交互的區(qū)別。

via venturebeat.com

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