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本文作者: 劉芳平 | 2016-05-17 20:00 | 專題:Google I/O 2016 |
移動VR有多少個版本,你可能數(shù)都數(shù)不過來。下圖是某VR內(nèi)容聚合平臺的app截屏,可以看到在設(shè)備選擇中就有數(shù)十款VR手機(jī)盒子可選。而且這還只是手機(jī)盒子類的產(chǎn)品,目前還有大量的VR一體機(jī)正在涌現(xiàn)。這么多廠商,幾乎每一家都希望打造自己的平臺,可見移動VR的碎片化有多嚴(yán)重。
好在Google可能正著手解決這個問題,根據(jù)之前的泄漏的消息,在即將舉辦的Google I/O大會上,Google將會發(fā)布Android VR系統(tǒng),甚至可能會有一款VR一體機(jī)。Google要做的事情,可能就是為移動VR制定標(biāo)準(zhǔn),從而推動一個更加統(tǒng)一的生態(tài)。
在進(jìn)一步討論Google的做法之前,我們先來看看碎片化的現(xiàn)狀及危害。
與高度標(biāo)準(zhǔn)化的智能手機(jī)不同,VR手機(jī)盒子和一體機(jī)仍然處于發(fā)展早期,所以還是百花齊放的狀態(tài)。這種百花齊放可以說是Android開放生態(tài)一直以來的特色,它有許多危害。
舉個例子,下面這張圖是一款名為VR Rally的手機(jī)VR游戲截屏,當(dāng)筆者拿著Cardboard二代想要玩的時候,卻發(fā)現(xiàn)它需要手柄才能玩。實際上,有些頭盔配有手柄,有些則沒有,而配有手柄的也未必配的是相互兼容的手柄。
手柄只是一方面,各種頭盔的光學(xué)設(shè)計也有差別,這會導(dǎo)致VR應(yīng)用的畫面在某些頭盔里看起來是模糊的。此外還可能遇到各種其它的小問題,比如有些應(yīng)用沒法用二代Cardboard的點擊方式來觸摸屏幕等等??傮w來說,筆者發(fā)現(xiàn)下載的5個游戲當(dāng)中,只有2個算是可以用Cardboard二代順暢地玩。
這些都是碎片化帶來的問題,當(dāng)市面上的頭盔如此之多,又沒有統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)時,開發(fā)者就沒有辦法讓自己的應(yīng)用適配每一款硬件了。
總結(jié)起來,移動VR的碎片化包括以下這些:
光學(xué)設(shè)計,如FOV,各家產(chǎn)品的FOV都有差別;
輸入設(shè)備,有的用觸摸板,有的用手柄,而Cardboard用的是一個巧妙的傳動觸摸裝置;
追蹤系統(tǒng),大朋VR一體機(jī)推出了自家的空間定位系統(tǒng),Oculus也透露正在為Gear VR研發(fā)空間定位技術(shù),相信其它廠商不久也會跟進(jìn),每家使用的技術(shù)可能都不同;
手機(jī)本身的碎片化,Android手機(jī)生態(tài)本身就十分碎片化,有不同的屏幕大小,SoC以及傳感器等;
軟件的碎片化,許多手機(jī)盒子都有配套的應(yīng)用和SDK,一體機(jī)們甚至還開發(fā)了自己的基于Android的VR系統(tǒng),運(yùn)行VR應(yīng)用的手機(jī)自帶的系統(tǒng)自然也是高度碎片化的。
兩種碎片化硬件(手機(jī)和盒子)的結(jié)合,加上兩種碎片化軟件(手機(jī)系統(tǒng)和VR廠商的軟件)的結(jié)合,使得整個移動VR成為一個高度割裂的生態(tài),各家廠商上演江湖混戰(zhàn),每家都希望打造自己的平臺。
這種各自為戰(zhàn)的情況主要反映在開發(fā)者的爭奪上,是可以親身感受到的,比如去年12月21日筆者參加了騰訊VR的發(fā)布會,會上有國內(nèi)優(yōu)秀VR游戲開發(fā)團(tuán)隊TVR的創(chuàng)始人方相原站臺支持;隔天,筆者又參加了創(chuàng)業(yè)公司焰火工坊的發(fā)布會,又見到了相原站臺支持。騰訊和焰火工坊都希望做VR硬件平臺,吸引TVR這種內(nèi)容團(tuán)隊入駐。而實際上,TVR目前主要在為Gear VR開發(fā)內(nèi)容。
筆者問相原“一款游戲給不同的平臺進(jìn)行適配難嗎?”他的回答是,“看硬件情況和輸入情況,最后是平臺對接專業(yè)性,如果這三個點能匹配上,適配難度還好?!?/p>
實際上,目前跨平臺適配可能不難,有團(tuán)隊甚至表示一小時就能完成。但如果平臺各自為戰(zhàn),在自己的道路上越走遠(yuǎn),將來的適配只會越來越難。
但是Google未必會任憑各家走自己的路,畢竟是Google發(fā)明了Cardboard,移動VR也主要運(yùn)行在Android系統(tǒng)之上(iPhone也支持Cardboard)。
Google已經(jīng)在行動,軟件和硬件方面都有動作。軟件上,即將發(fā)布的Android VR預(yù)計會是類似Android Wear和Android TV一樣的改版Android系統(tǒng),可以運(yùn)行在一體機(jī)上面;另外,新的Android N系統(tǒng)預(yù)計會加入大量針對VR的優(yōu)化;Google還有支持VR內(nèi)容的YouTube視頻平臺,以及Tilt Brush VR應(yīng)用。
硬件方面,此前Google將VR部門獨立出來后曾招聘硬件工程師,近幾天也有爆料稱Google會發(fā)布VR一體機(jī),如果屬實,這估計會是類似Nexus系列一樣的產(chǎn)品,旨在引導(dǎo)各大硬件廠商的動作;此外,Google還推了Jump VR拍攝裝置,Project Tango芯片計劃,跟高通、ARM等芯片廠合作從芯片層對VR進(jìn)行優(yōu)化,以及跟手機(jī)廠商合作來改善Cardboard的體驗,例如升級運(yùn)動傳感器使之更加精確,讀取頻率更高,就像Gear VR所做的那樣。
Google的這些動作主要目標(biāo)有三個:改善移動VR的體驗,推動VR的普及,以及培養(yǎng)更好的生態(tài)。
推Android VR和一體機(jī)都可以改善碎片化的現(xiàn)狀,Google可以做的事情很多,比如:
VR Ready認(rèn)證,就像針對PC所做的認(rèn)證那樣,對手機(jī)進(jìn)行VR認(rèn)證,通過的才能運(yùn)行及格的移動VR體驗;
輸入設(shè)備,給Cardboard開發(fā)一款手柄是個不錯的開始,這樣廣大硬件廠才會有模仿的對象;
給Android N內(nèi)置ATW等專門針對VR的優(yōu)化;
不開放Android VR,而是以授權(quán)方式給廠商,就像Android Wear那樣。
以上這些都有可能出現(xiàn)在Google I/O的發(fā)布內(nèi)容當(dāng)中。按照Google之前的做法,當(dāng)一種新技術(shù)出現(xiàn)在Android平臺上時,先是各家自己做,往后官方可能會將其內(nèi)置到系統(tǒng)層面的支持上去。指紋識別就是個很好例證,Google在去年的I/O大會上將其加入到系統(tǒng)里,對VR來說估計也是同樣的過程。
由Google來制定移動VR的標(biāo)準(zhǔn)是件順理成章的事,畢竟核心Android的更新掌握在Google手中,其它廠商只是在此之上做“皮”而已。
靈鏡VR的CEO張書賓對筆者表示,“國內(nèi)統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)我覺得沒戲了,基于移動平臺的VR想統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)只有Google能做,三星、Oculus也沒戲,因為這跟Android系統(tǒng)底層的優(yōu)化、鏡片的標(biāo)準(zhǔn)相關(guān)。Android最后一定會做這件事,所以將來移動VR也可能會變得跟Android手機(jī)市場類似?!?/p>
“純手機(jī)盒的VR方式會越來越兼容Google的標(biāo)準(zhǔn),一體機(jī)的標(biāo)準(zhǔn)大概率也有可能由Google來定,但也有可能不是,因為只要底層架構(gòu)做好之后,用Google的或用自己的都有可能,這跟性能有很大關(guān)系,只要Android底層性能還OK的話,各家都可能優(yōu)化得很深?!?/p>
到底Google在移動VR上面會有哪些動作,需要等到Google I/O上才能揭曉。屆時雷鋒網(wǎng)將帶來全方位的報道,請關(guān)注雷鋒網(wǎng)旗下VR頻道的微信公眾號:vrleiphone。
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