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在圍觀了不少外媒記者上手體驗Magic Leap One(一下簡稱ML One)后,雷鋒網(wǎng)記者也親身體驗了ML One。
9月15日,靈犀微光舉辦了一場ML One現(xiàn)場體驗活動,雷鋒網(wǎng)受邀進(jìn)行了體驗。
在Magic Leap最先開始公布Magic Leap One的渲染圖時,其蒸汽朋克式的外形就被嚴(yán)重吐槽,最糟糕的評價曾說其看起來像蒼蠅眼睛。不知道是不是因為已經(jīng)看了很多次了,在看到真機(jī)時,雷鋒網(wǎng)編輯并沒有覺得眼鏡外形難看,眼鏡整體設(shè)計看起來很流暢,有種高級感。不過,本人戴起來并不好看,有些心塞。
首先說一下佩戴,ML One比HoloLens輕不少,佩戴起來也更舒服。不過ML One眼鏡電池部分發(fā)熱明顯,佩戴十分鐘左右鼻翼處就會有一些汗水出現(xiàn),倒沒怎么影響體驗。
雷鋒網(wǎng)編輯體驗了Magic Leap中的《Helio》、《Create》、《Tonandi》,Magic Leap宣傳最多的射擊游戲Invader還沒有上線。為了進(jìn)行直接對比,還體驗了HoloLens的《Fregment》。
進(jìn)入Magic Leap后,眼前會看到一個圓環(huán)形的操作界面,滑動控制器的圓形觸摸按鍵可以進(jìn)行選擇。Magic Leap的控制器比Google Daydream的控制器要厚重一些,控制器上主要有圓形觸摸按鍵、Home健,下方有一個扳機(jī)鍵,這三個鍵操作簡單,很容易上手。與HoloLens一直需要用兩個手指輕碰來進(jìn)行操作的體驗相比,Magic Leap的控制器使得操作輕松了很多。
進(jìn)入任何一款游戲/內(nèi)容之前,ML One需要進(jìn)行的第一個步驟是感知周圍環(huán)境,構(gòu)建數(shù)字地圖。ML One的環(huán)境感知功能的界面設(shè)計明顯要比HoloLens更好。ML One在開始環(huán)境掃描時,眼前立即能看到一大片密密麻麻的數(shù)字網(wǎng)格,覆蓋在真實的空間和物體之上,然后ML One會用一個小的箭頭方向提醒你向該方向轉(zhuǎn)動頭部,隨著你轉(zhuǎn)動頭部,更多的網(wǎng)格會出現(xiàn)在你視線經(jīng)過的地方,當(dāng)你頭部轉(zhuǎn)動到合適的位置時,會有一個雙重圓形提醒你注視一段時間,以完成這個區(qū)域的環(huán)境掃描。以上動作會持續(xù)進(jìn)行,直到ML One已經(jīng)識別出地面、天花板、墻面、已經(jīng)環(huán)境中的所有物體。
對比來看,《Fregment》也是一款需要感知大面積環(huán)境后才能玩的游戲,在掃描環(huán)境的過程中,HoloLens會ml發(fā)出語音指令,讓你把目光看向地面、天花板、墻面等地方,然后會有大片大片的藍(lán)色圖形出現(xiàn),看起來識別的精度不如ML One,交互也稍微沒那么流暢。
完成環(huán)境掃描后,就可以開心地玩起來啦。
Create是一款類似于《我的世界》(Minecraft)的創(chuàng)造類游戲,其會顯示出一個數(shù)字櫥窗,上面有各種各樣的物體,你可以用圓形觸摸鍵選擇,選中后按住扳機(jī)鍵,將其拖到你想要放置的地方。Create這款游戲展示了ML One諸多強(qiáng)交互內(nèi)容。
第一,虛擬物體與環(huán)境的交互。當(dāng)你在桌面上放置了一個小機(jī)器人時,機(jī)器人走著走著會掉在桌子下面去。
第二,虛擬物體與虛擬物體的交互。當(dāng)你把紅色機(jī)器人和藍(lán)色機(jī)器人放置在同一個位置時,他們會直接打起來,直到其中一個機(jī)器人被殺死。如果你放置了蛋糕和恐龍,恐龍會吃掉蛋糕。
第三,人與虛擬物體的交互。這一點在其實是《Create》中不明顯,但是《Tonandi》卻有很明顯的展示?!禩onandi》是一個很炫酷的數(shù)字圖形展示內(nèi)容,有漂浮的大片海草、音符等數(shù)字內(nèi)容,當(dāng)這些內(nèi)容出現(xiàn)在環(huán)境中時,你可以用手去觸碰它們。比如,隨著你手的觸碰,海草的漂浮方向會隨著你手移動而改變。
靈犀微光創(chuàng)始人鄭昱認(rèn)為,從以上三點來看,ML One可以說做出了很大的創(chuàng)新,并不如很多人評論所說ML One毫無新意,令人失望。雷鋒網(wǎng)編輯也感覺到,ML One的內(nèi)容設(shè)計和交互確實都在HoloLens之上。
ML One的視場角是水平40度,垂直30度,只比HoloLens的水平35度視場角大一些,但是從體驗來看,卻大了不少。首先HoloLens的內(nèi)容暴露了其視場角小的缺陷,在體驗《Fregment》時,由于是一款場景和內(nèi)容都較為復(fù)雜的解密游戲,其內(nèi)容總是超出其視場角的顯示,你不得不退后很遠(yuǎn)才能看到完整的畫面,不斷調(diào)整距離讓人感到有些累人。而ML One目前體驗的內(nèi)容都在其視場角內(nèi)。其次,ML One的顯示邊框比較暗,HoloLens的邊框更為明顯,所以感覺ML One視場角大很多。
不過,雷鋒網(wǎng)編輯也注意到,HoloLens的顯示比ML One更亮。HoloLens的體驗臺在亮光下,內(nèi)容顯示依然亮度足夠,而ML One即使在昏暗的區(qū)域體驗,仍然感到?jīng)]有HoloLens的亮度高。
當(dāng)然,Magic Leap最讓雷鋒網(wǎng)編輯好奇的是其通過六層光波導(dǎo)實現(xiàn)的近處和遠(yuǎn)處兩個距離的動態(tài)焦距調(diào)節(jié),因此體驗時特別注意了一下。不過,確實如很多外媒記者所言,動態(tài)調(diào)焦效果并不明顯,無法感受到有兩個不同距離的圖像。雷鋒網(wǎng)編輯多次嘗試把視線在近處和遠(yuǎn)處兩個點轉(zhuǎn)換,但是也沒看到變化。在不經(jīng)意間,似乎有感受到數(shù)字內(nèi)容跳動了一下。當(dāng)天,現(xiàn)場體驗的人似乎也并沒有感受到這個效果。不過ML One的動態(tài)調(diào)焦功能的好處在于,不戴眼鏡也可以看得清楚。
總體來看,ML One的體驗是讓人感到舒服的,只是,確實已經(jīng)沒有驚艷的感覺。
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