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Leap Motion 獲 C 輪 5000 萬美元融資,欲在國內(nèi)“開疆拓土”

本文作者: 田苗 2017-07-18 11:58
導(dǎo)語:7 月 18 日,專注于手部追蹤技術(shù)的 Leap Motion 今日宣布已完成 5000 萬美元(約合人民幣 3.4 億元) C 輪融資,由摩根大通。

Leap Motion 獲 C 輪 5000 萬美元融資,欲在國內(nèi)“開疆拓土”

7 月 18 日,專注于手部追蹤技術(shù)的 Leap Motion 今日宣布已完成 5000 萬美元(約合人民幣 3.4 億元) C 輪融資,由摩根大通私募股權(quán)基金領(lǐng)投。此前,Leap Motion 曾于 2011 年獲得 130 萬美元種子融資,2012 年獲得來自 Highland Capital Partners 的 1250 萬美元 A 輪融資,2013 年獲得來自 Founders Fund 3000 萬美元 B 輪融資。有意思的是,他們在 2102 年 3 月 和 2015 年 10 月還有兩輪并未公布的融資。

Leap Motion 獲 C 輪 5000 萬美元融資,欲在國內(nèi)“開疆拓土”

Leap Motion 融資情況,圖片來自 crunchbase

眼下,Leap Motion 正積極籌備在中國上海設(shè)立其首個海外辦公室,以進一步加強與亞洲,特別是與中日韓三國虛擬現(xiàn)實(VR)及增強現(xiàn)實(AR)企業(yè)的緊密合作。雷鋒網(wǎng)了解到,目前他們有多個職位正在招聘。經(jīng)過本輪融資后,Leap Motion 將繼續(xù)拓展其手勢追蹤技術(shù)在教育、醫(yī)療、工業(yè)、培訓(xùn)等企業(yè)級應(yīng)用方面的合作。

另外,作為本輪融資的一部分,摩根大通私募股權(quán)基金全球總裁 Lawrence Unrein 將進入 Leap Motion 董事會。Leap Motion 中國團隊將專注于通過集成 Leap Motion 技術(shù),為國內(nèi) VR/AR 頭顯廠商及內(nèi)容開發(fā)商提供自然交互解決方案。

Leap Motion 獲 C 輪 5000 萬美元融資,欲在國內(nèi)“開疆拓土”

在 Unity Core Assets 中的交互功能演示

Leap Motion 成立于 2010 年,總部位于美國舊金山。他們的產(chǎn)品最初是針對 PC 推出的“桌面級”手勢追蹤設(shè)備,硬件包括兩個攝像頭和 3 個紅外 LED,軟件則是實現(xiàn)手勢追蹤技術(shù)的關(guān)鍵。

2012 年時他們發(fā)布了一段產(chǎn)品演示視頻,對外展示了 Leap 3D 運動控制系統(tǒng),可通過手勢識別來完成瀏覽網(wǎng)頁,進行切水果游戲等等。這段視頻讓他們一炮而紅。與此同時,Leap Motion 因其動作跟蹤精確達到 0.01mm,是微軟 Kinect 的 100 倍,當(dāng)時常常被媒體拿來與后者相比。但,Kinect 更側(cè)重于肢體的整體運動,Leap Motion 的目標(biāo)則是代替鼠標(biāo)和鍵盤,甚至是觸屏。

2014 年 8 月,Leap Motion 第一次在北京舉辦發(fā)布會,宣布中文名為“厲動”,以及神州數(shù)碼成為其產(chǎn)品的獨家總代理。這一年的三月,F(xiàn)acebook 以 20 億美元收購 Oculus,VR 開始重回大家的視線,一些開發(fā)者也拿到了 Oculus DK1。此時,Leap Motion 除了宣布代理商,還推出售價 19.99 美金的 VR 頭顯專用開發(fā)底座,可方便開發(fā)者將產(chǎn)品安置在 VR 設(shè)備上。

同時,他們對固件進行更新,戴上 VR 頭顯后,使用者可以看到自己虛擬的雙手,并且開放了源圖像(RAW Image)API,開發(fā)者通過 Leap Motion 可看到 VR 頭顯之外的真實環(huán)境。

Leap Motion 獲 C 輪 5000 萬美元融資,欲在國內(nèi)“開疆拓土”

2016 年 12 月推出 VR 移動端平臺

盡管在 2014 年時,根據(jù)公開消息顯示,Leap Motion 在全球銷量已經(jīng)有 40 萬臺,全球 15 個國家有 4000 多位開發(fā)者,但它還是未能真正完全取代鼠標(biāo)鍵盤,而 VR 的出現(xiàn),讓手勢追蹤技術(shù)有了新的應(yīng)用場景。公司 CEO Michael Buckwald 接受雷鋒網(wǎng)采訪時曾表示,”我們對于Oculus做的事情感到很高興,越來越多地企業(yè)開始進入這個領(lǐng)域,而我們也意識到是時候推出與虛擬現(xiàn)實相關(guān)的產(chǎn)品了?!盠eap Motion 也逐漸加大了對 VR 頭顯的支持。

隨后,2016 年 2 月,他們推出全新的軟硬件解決方案 Orion,專為 VR 準(zhǔn)備,產(chǎn)品變得更薄更小,還能兼容更多的硬件。Orion 本質(zhì)上還是交互引擎的拓展,但手勢交互在 VR 中變得更流暢。他們在 Unity Core Assets 中加入新的手勢交互功能,開發(fā)者只需指明 VR 中物體的形狀,Leap Motion 可指導(dǎo)開發(fā)者的手部該如何交互,便可直接使用。

到了 2016 年 12 月,雷鋒網(wǎng)曾報道 Leap Motion CTO David Holz 在官方博客上宣布推出 VR 移動端平臺(PC 版和 Mac 版的產(chǎn)品早在 2013 年推出)。專為移動端平臺設(shè)計的傳感器視場角達到 180x180,較此前的 140x120 有不少提升,可以在更大的范圍內(nèi)追蹤到用戶的手部動作。新產(chǎn)品的運行速度是舊產(chǎn)品的十倍,但功耗大幅降低。這說明,雙手交互會更流暢,不過,移動端產(chǎn)品并沒有獨立的產(chǎn)品,更多是會集成在 VR 頭顯中。值得一提的是,Leap Motion 今年年初與高通合作推出 VR 一體機參考設(shè)計。

直到今年,獲得 C 輪融資,正式進入中國,加強與 VR 廠商們合作是 Leap Motion 的又一大動作。

實際上,從 Leap Motion 的發(fā)展過程可以看出,他們對 VR 業(yè)務(wù)越來越重視,為此還專門組建中國團隊。要知道,最初他們的目標(biāo)是想讓手勢追蹤取代鼠標(biāo)和鍵盤,但目前來看,手勢追蹤在 VR 中的使用潛力可能要大得多。憑借對手勢追蹤技術(shù)的積累,Leap Motion 或許能通過 VR 真正變革我們現(xiàn)有的交互。進入中國后,他們又會有怎樣的表現(xiàn),值得期待。

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