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ARKit打僵尸游戲Dead Lands上線,開發(fā)過程都有哪些坑?

本文作者: 李詩 2017-10-17 18:57
導(dǎo)語:如何打造一款基于ARKit設(shè)計(jì)的游戲?

相信每個人身邊都會看似小清新,卻對重口味的喪尸片情有獨(dú)鐘的朋友。因?yàn)檫@些喪尸片通常都以“溫暖”為主題,例如“溫暖的尸體”,喪尸也要談戀愛談到世界常滿喪尸(哦,充滿愛);或者主打一種末日情懷,在血腥刺激的打斗中要維護(hù)我們微弱的人性(有時候喪尸特別有人性)……

喪尸都快成了一種吉祥物,特別是在萬圣節(jié)快要到來的時候。如果,喪尸們來到我們的生活中,卻對我們毫無威脅,會是什么樣子?

進(jìn)入喪尸的世界 

國內(nèi)AR公司幻實(shí)科技用蘋果的AR軟件開發(fā)平臺ARKit把喪尸帶到了現(xiàn)實(shí)生活中,他們可以穿梭在大街上,可以游蕩在公園里?,F(xiàn)在你不用對著電視舔屏了,進(jìn)入喪尸的世界,只需要如下幾步操作:

(Dead Lands演示視頻)

1.     打開你的iPhone(需要升級到iOS 11);

2.     在App Store輸入“Dead Lands(決戰(zhàn)吧,僵尸)”,點(diǎn)擊下載;

3.     打開Dead Lands,點(diǎn)擊室外模式按鈕,手機(jī)會自動開啟攝像頭;

4.     將手機(jī)對準(zhǔn)室外地面,會出現(xiàn)虛線框檢測地面,移動手機(jī)獲得更大范圍的地面環(huán)境。(這一系列相機(jī)掃描環(huán)境是為了讓軟件知道在哪里召喚喪尸);

5.     準(zhǔn)備活動完成,第一波喪尸來襲(請戴上耳機(jī),感受喪尸們的哀嚎或者是你的哀嚎?。?,然后點(diǎn)擊屏幕即可操作手槍,射殺喪尸。

ARKit打僵尸游戲Dead Lands上線,開發(fā)過程都有哪些坑?

由于這是一款室外的游戲,所以喪尸會從四面八方過來,可能是你的左邊、右邊,還有你的后方……有了第一波喪尸,就會有第二波,第三波……第四波……

當(dāng)你遭到喪尸攻擊時,手機(jī)會顫動,還會發(fā)出哀鳴(此處略驚悚)。好在游戲屏幕上方有一個圓形范圍,扇形區(qū)域表示你的手機(jī)攝像頭能看到的位置,而紅點(diǎn)表示喪尸的位置。在他們靠近你之前,趕緊開槍射殺,不然你就會被抓咬而亡。

喪尸的數(shù)量隨著關(guān)卡越來越多,他們的移動速度也會變快。這款游戲好玩之處在于你每擊敗一個喪尸,你會獲得金幣,然后你需要用金幣來購買更高級的槍支來應(yīng)對更難的關(guān)卡。目前可供選擇的槍型有:P2000、沙漠之鷹、M4A1、AK47和手雷。

游戲的另一難點(diǎn)在于,每支槍只有固定的子彈,打完后需要更換,這時候如果面前有一只喪尸,你就完全來不及了。

但是,驚喜在于——喪尸來了,你傻站著不動?你可以跑??!

AR游戲與手機(jī)游戲不同是,我們是在真實(shí)的場景里玩,手機(jī)會追蹤我們的位置移動,改變畫面的內(nèi)容。當(dāng)我們通過手機(jī)看到僵尸走進(jìn)的時候,直接拋開就可以躲避攻擊。

所以,玩這個游戲,跑來跑去說不定還可以減肥。

ARKit游戲的開發(fā)歷程

在第一部分我們詳細(xì)介紹了游戲的進(jìn)入方式,那是因?yàn)榛贏RKit的AR游戲玩法對于用戶來說還很陌生。

幻實(shí)科技品牌總監(jiān)安福雙介紹到,ARKit設(shè)計(jì)的游戲有其基本的框架和操作邏輯:

1、   用相機(jī)掃描一個平面進(jìn)行定位

2、   將虛擬物體放置于平面之上

3、   虛擬物體在平面上運(yùn)動

Dead Lands目前只有“室外模式”,所謂室外模式就是要求你處于一個室外場景,你站立的地面是草地、水泥地等寬闊、有大量特征點(diǎn)和細(xì)節(jié)的平面,而不是室內(nèi)環(huán)境中明亮光滑的地板,同一色調(diào)的地毯,室外環(huán)境有助于監(jiān)測和大范圍的移動。

雷鋒網(wǎng)試玩時一開始是在室內(nèi)模式,檢測地面較為困難大概需要20秒左右,由于檢測的平面很小,出來的僵尸都是漂浮在空中。而后來去到大樓外面的空地時,平面檢測只需要幾秒鐘,僵尸出現(xiàn)后穩(wěn)穩(wěn)地站立在地面上,大小和真人一樣,離得越近越大越逼真。安福雙告訴雷鋒網(wǎng),他們下一步也會做室內(nèi)模式,但是僵尸會變成從傳送門出來,也不會要求玩家有那么大范圍的移動。

ARKit打僵尸游戲Dead Lands上線,開發(fā)過程都有哪些坑?

ARKit打僵尸游戲Dead Lands上線,開發(fā)過程都有哪些坑?

地面檢測是ARKit的游戲進(jìn)入的第一步,也是蘋果ARKit的優(yōu)勢所在。

據(jù)介紹,幻實(shí)科技成立于2013年,一直專注于AR領(lǐng)域的開發(fā)和應(yīng)用。在2016年他們已經(jīng)做了一款名為幻實(shí)英雄的AR游戲,當(dāng)時ARKit還沒推出,他們采用的是高通的AR開發(fā)工具Vuforia 。Vuforia要求掃描實(shí)體的卡片(基于標(biāo)志物識別)才能將虛擬物體定位到現(xiàn)實(shí)環(huán)境中,因此幻實(shí)英雄這款游戲是基于卡牌的AR游戲。而ARKit的特點(diǎn)在于有VIO(視覺慣性測量)系統(tǒng)和平面監(jiān)檢測識別功能,只需掃描任意平面就能實(shí)現(xiàn)定位。此外,ARKit的運(yùn)動追蹤也比Vuforia好了很多,做出來的僵尸更逼真,運(yùn)動更穩(wěn)定。

安福雙認(rèn)為:“ARKit比以前的AR SDK好,但是跟我們理想的SDK比,還只是一個基本的框架?!盇RKit只提供了運(yùn)動追蹤、水平面檢測、光照估計(jì),這些還不是理想的AR功能,但是在安福雙看來卻是目前最好的AR工具。而關(guān)鍵在于開發(fā)者的創(chuàng)意、想法和應(yīng)用場景,使用得當(dāng)會有很多驚奇的應(yīng)用。

我們也聊到什么樣的AR SDK才足夠理想,安福雙提到理想的AR SDK首先要有基本的運(yùn)動追蹤、環(huán)境識別;更希望有基于人工智能的語音識別、物體識別,能直接識別出掃描的物體并且建模;支持多玩家實(shí)時交互。現(xiàn)在的Dead Lands是單機(jī)版,如果能夠多玩家就可以有組隊(duì),像王者榮耀這樣的5V5玩家對戰(zhàn),這樣就會有無限豐富的玩法。人工智能識別物體的話,甚至可以直接把真人建模成喪尸,完全融入游戲。

目前除了蘋果ARKit、谷歌ARCore、微軟HoloLens、Vuforia等,國內(nèi)百度、阿里、騰訊、網(wǎng)易也在積極布局AR平臺。安福雙告訴雷鋒網(wǎng),他們目前還是傾向于ARKit和ARCore, “蘋果和谷歌在軟硬件的布局是完善的,控制力很強(qiáng),肯定跟著他們走啊。”百度、阿里的問題在于沒有硬件,蘋果iPhone X、谷歌Pixel 2就是特意為AR打造的,但是百度、騰訊也有優(yōu)勢,他們可以在微信、地圖這些應(yīng)用上做輕量的AR平臺,像小程序一樣無需下載就可以使用,憑借巨大的用戶數(shù)也會吸引很多人加入?!拔覀冞x擇AR SDK平臺的的標(biāo)準(zhǔn)是用戶數(shù)要足夠大,效果要好,有好的變現(xiàn)方式。”

Dead Lands這款游戲由幻實(shí)科技深圳團(tuán)隊(duì)3名成員花費(fèi)2個多月完成。在ARKit發(fā)布測試版時他們就開始通過蘋果官網(wǎng)資源,國外開發(fā)者的案例來進(jìn)行學(xué)習(xí),趕在國內(nèi)大多數(shù)開發(fā)者之前發(fā)布了這款游戲。而他們之所以有這樣的反應(yīng)速度在于他們在AR開發(fā)領(lǐng)域有很多的積淀,他們目前有大量的AR營銷案例,開發(fā)過一些AR產(chǎn)品如AR地球儀。在Dead Lands之前還利用ARKit做了AR測量尺、AR探月等應(yīng)用。他們的領(lǐng)域涉及教育、廣告營銷、互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用,雷鋒網(wǎng)不禁擔(dān)心他們這樣的廣撒網(wǎng)是否能開辟一塊屬于自己的領(lǐng)域,建立起技術(shù)門檻。

ARKit打僵尸游戲Dead Lands上線,開發(fā)過程都有哪些坑?ARKit打僵尸游戲Dead Lands上線,開發(fā)過程都有哪些坑?(幻實(shí)科技AR探月應(yīng)用AR Moon)

安福雙回應(yīng)道,由于幻實(shí)科技進(jìn)入AR很早,需要不斷去嘗試才知道AR究竟能在什么領(lǐng)域上大放光彩。很多領(lǐng)域都可以做AR,但一些目前是偽需求,或者無法變現(xiàn)。嘗試多領(lǐng)域也是為了去挖掘出真正有需求,好變現(xiàn)的。目前來看,游戲是長遠(yuǎn)來看最有變現(xiàn)價(jià)值的,有內(nèi)購、付費(fèi)等變現(xiàn)的手段,而AR營銷很多是定制化的case by case,長期收益不如游戲。

選擇做一款打僵尸的游戲,也是因?yàn)轱L(fēng)險(xiǎn)比較小。對于創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)來說,不會有太多資金來做推廣新的游戲品類,做一款已經(jīng)有一定認(rèn)知的游戲更合適。在發(fā)展的后期才能做出一些完全創(chuàng)新的東西。而安福雙也不擔(dān)心其AR應(yīng)用技術(shù)門檻低的問題,他認(rèn)為,ARKit不僅需要技術(shù)門檻,真正的門檻在于創(chuàng)意和應(yīng)用。要踩過很多坑才知道如何做出好的AR應(yīng)用,而幻實(shí)科技的優(yōu)勢在于已經(jīng)踩過很多坑。

Dead Lands是他們新的實(shí)驗(yàn)。據(jù)介紹,Dead Lands上線幾天,目前有一千左右下載量,用戶反饋較為正面。由于目前還是0.9版本,主要的玩家是同行,還沒有廣泛推廣到普通游戲玩家。那么大家在現(xiàn)階段的反饋和探討對于今后ARKit游戲設(shè)計(jì)的參考意義是很明顯的。

總結(jié)

ARKit的AR游戲進(jìn)入方式與傳統(tǒng)游戲有很大的不同,游戲設(shè)計(jì)也必須遵從一些原則,雷鋒網(wǎng)曾發(fā)文《蘋果官方給ARKit開發(fā)者的22條建議,你家AR應(yīng)用做到?jīng)]?》因此在玩Dead Lands時,雷鋒網(wǎng)特意注意了其應(yīng)用設(shè)計(jì)是否能做到蘋果所建議的那樣。總結(jié)起來,Dead Lands在游戲的操作方面或許還有待優(yōu)化:

1.     App Store搜索優(yōu)化,目前只能搜索Dead Lands,中文名“決戰(zhàn)吧,僵尸”無法搜索;

2.     目前只有室外場景、室內(nèi)場景待開發(fā);

3.     在掃描地面時,沒有提示用戶移動手機(jī)幫助掃描,也沒有解釋為什么要掃描地面;

4.     射殺喪尸的整個過程,沒有游戲說明和介紹,沒有一個用戶學(xué)習(xí)的過程;

5.     沒有告知用戶可以通過移動來躲避喪尸;

6.     游戲特別耗電,20%的電量只能玩十分鐘左右(可能是AR游戲需要一直打開相機(jī)的原因);

7.     即使沒有退出應(yīng)用,Game Over之后需要重新掃描地面;

8.     由于目前ARKit無法對環(huán)境建模,一些復(fù)雜的有遮擋的場地會使得僵尸飄在空中。Dead Lands最好的游戲場景是寬闊的廣場或者草地。

ARKit打僵尸游戲Dead Lands上線,開發(fā)過程都有哪些坑?

 你會下載這款A(yù)R游戲玩嗎?留言告訴雷鋒網(wǎng)你們的體驗(yàn)吧。

 

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