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本文作者: 劉芳平 | 2016-09-14 16:21 | 專題:雷峰網(wǎng)公開課 |
手勢交互正成為VR交互領(lǐng)域的熱門方向,國外有著名的Leap Motion、uSens,國內(nèi)也有微動、HandCV等團(tuán)隊。直接用手在虛擬世界中操作似乎是件很自然的事情,然而真實體驗時你卻會發(fā)現(xiàn)明明看到手抓住一個東西,感覺卻是抓了一堆空氣。
正是這個原因,讓你在手勢交互的同時感受到虛擬世界,成為一個努力的方向。這一塊最著名的創(chuàng)業(yè)公司之一便是Dexta Robotics。Dexta從2013年開始研發(fā)力反饋手勢交互產(chǎn)品Dexmo。
本期硬創(chuàng)公開課,我們請到了Dexta的創(chuàng)始人兼CEO谷逍馳,他將為我們講述:
Dexmo是如何實現(xiàn)力反饋的?
如何將動作捕捉與力反饋相結(jié)合?
VR到底需要怎樣的的交互?
谷逍馳(Aler Gu),狂熱的機(jī)器人愛好者,Dexta Robotics的創(chuàng)始人及CEO,劍橋大學(xué)機(jī)械控制工程專業(yè)本碩連讀休學(xué)
Dexta Robotics是一家致力于發(fā)明下一代VR/MR交互設(shè)備的公司。他們的主要產(chǎn)品Dexmo是一副可穿戴手部外骨骼,可以幫助用戶在虛擬現(xiàn)實的交互中感覺到虛擬物體的體積,形狀,硬度以及力的反饋。
時間:2016年9月18日周日,下午1點。
參與方式:關(guān)注下圖中的“沉浸感”(vrleiphone)公眾號,后臺留言“VR公開課”,審核成功后拉你入群雷鋒網(wǎng)雷鋒網(wǎng)雷鋒網(wǎng)
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