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本文作者: 田苗 | 2017-10-12 06:25 |
10 月 12 日凌晨 1 點(diǎn)(當(dāng)?shù)貢r(shí)間 11 日上午 10 點(diǎn)),Oculus Connect 4 大會(huì)如期舉辦。現(xiàn)場(chǎng),F(xiàn)acebook 創(chuàng)始人扎克伯格認(rèn)為 VR 并不是將人們與真實(shí)世界隔離開(kāi),而是令人們的真實(shí)生活更好,未來(lái) VR 一定會(huì)越來(lái)越好。Oculus 團(tuán)隊(duì)各部門(mén)負(fù)責(zé)人依次登場(chǎng),分別介紹了新硬件一體機(jī),軟件和 VR 內(nèi)容,以及社交 VR 等諸多方面的一些更新和新進(jìn)展。
今年年初剛剛加入 Facebook,擔(dān)任 VR 業(yè)務(wù)副總裁的 Huger Barra 表示,自己在 20 年前的大學(xué)期間已經(jīng)接觸過(guò) VR,而正式加入 Facebook 前他還將 VR 和 Oculus Rift 介紹給身邊的親戚朋友,得到了不錯(cuò)的反饋。
現(xiàn)場(chǎng),他重點(diǎn)介紹了兩款 VR 一體機(jī),一是 Oculus Go,二是 Santa Cruz 項(xiàng)目。PC VR 盡管體驗(yàn)效果最佳,但不僅昂貴,還要配備性能高的電腦,而手機(jī) VR 雖價(jià)格有優(yōu)勢(shì),卻有一定的局限性。此次推出的兩款一體機(jī)便是一種中間方案。
從 Huger 的介紹來(lái)看,雷鋒網(wǎng)覺(jué)得前者 Oculus Go 更像是一體機(jī)版的 Gear VR,可兼容 Gear VR 現(xiàn)有的手柄,并與 Gear VR 使用同樣的 Oculus 內(nèi)容應(yīng)用。Oculus Go 內(nèi)置立體聲效,用戶無(wú)需佩戴獨(dú)立的耳機(jī),麥克風(fēng)也內(nèi)置于頭帶部分。Oculus Go 特別采用了“fast-switch LCD”(快速切換)屏幕,分辨率達(dá)到 2560 x 1440,比 OLED 屏幕有更好的顯示效果,可幫助減輕紗門(mén)效應(yīng),視場(chǎng)角也更大。
Oculus Go 售價(jià) 199 美元,將于 2018 年年初上市。
Santa Cruz 頭盔和手柄演示
同樣的,后者 Santa Cruz 被介紹為一體機(jī)版的 Rift,該一體機(jī)采用 Inside-out 追蹤技術(shù),使用了與 Rift 相同的星座追蹤方案,也專門(mén)設(shè)計(jì)了配套的控制手柄,手柄上內(nèi)置了諸多 LED,可實(shí)現(xiàn) 6 自由度追蹤。
為了保證手柄更好的追蹤效果,頭盔的四角邊緣采用了可覆蓋超大范圍的傳感器,用戶拿著手柄可做一些幅度很大的動(dòng)作,如射箭、拋物體,即使是手伸到耳后也不會(huì)對(duì)追蹤有較大的影響。
明年開(kāi)發(fā)者版一體機(jī) Santa Cruz 將發(fā)貨給開(kāi)發(fā)者。
此外,Huger 還宣布 Rift + Touch 手柄套裝永久降價(jià)為 399 美元,并且推出商業(yè)捆綁銷售套裝,該套裝包括 Rift、一副手柄、三個(gè)攝像頭。
Rift 負(fù)責(zé)人 Nate Mitchell 宣布基于 PC 的 Core 2.0 將引入 Oculus Dash,全新的內(nèi)容應(yīng)用界面。
與原先針對(duì)游戲手柄設(shè)計(jì)內(nèi)容界面不同,Dash 專門(mén)為 Touch 手柄設(shè)計(jì),將原先的 Oculus Home 和 Universal Menu 功能結(jié)合。進(jìn)入 Oculus Store 后,一些內(nèi)容推薦便呈現(xiàn)在眼前,還可以在 VR 中打開(kāi) PC 端的一些應(yīng)用,如 Chrome、Netflix,這些應(yīng)用窗口則會(huì)呈現(xiàn)在 360 度的 VR 環(huán)境中。
Nate 表示,他們想了很多關(guān)于 VR 環(huán)境下如何優(yōu)化 PC 應(yīng)用窗口的問(wèn)題,Dash 將使 PC 應(yīng)用可以在 VR 中有更好的表現(xiàn)。同時(shí),用戶還可以自己設(shè)計(jì) Oculus Home,把它設(shè)計(jì)成自己喜歡的風(fēng)格。
Core 2.0 更新測(cè)試版將于 12 月份上線。
去年 Spaces 測(cè)試版為大家展示了社交 VR 到底該怎么玩,今年 Facebook 對(duì)該應(yīng)用進(jìn)一步完善。
去年和今年的對(duì)比
從細(xì)節(jié)方面看,虛擬人物形象(Avatar)設(shè)計(jì)更大生動(dòng),可選擇的形象也更多,頭發(fā)顏色、衣服、膚色等等都可隨意搭配。現(xiàn)場(chǎng)還展示了一位團(tuán)隊(duì)工程師的虛擬形象視頻,除了錄制工程師說(shuō)的話,虛擬人像的面部表情也實(shí)時(shí)發(fā)生變化,雷鋒網(wǎng)特別注意到眼睛部分,會(huì)隨著手指的方向,上下左右轉(zhuǎn)動(dòng)。Oculus Avatar 更新將于 2018 年上線,并且也將登陸 SteamVR 和 Daydream 平臺(tái)。
另一方面,基于整個(gè)社交 VR,該部分的負(fù)責(zé)人 Rachel Franklin 從三方面介紹了 Facebook Spaces 要實(shí)現(xiàn)的事情。
一是讓人們積極參與活動(dòng),與朋友互動(dòng)。用戶可以在 Spaces 中與朋友一起打牌、釣魚(yú),去海底看魚(yú)等等。
二是打造沉浸式媒體。為此,Spaces 加入了 360 度直播功能,VR 用戶可將自己在 VR 中的體驗(yàn),360度把自己看到的畫(huà)面直播給朋友,該功能將于今年晚些時(shí)候上線。
三是將 VR 中的人們與現(xiàn)實(shí)生活中的人們相連接。他們將一些內(nèi)容制作工具引入 Spaces 中,人們可使用這些工作打造 3D 模型,例如扣下小狗的圖像,把它貼到其他照片中。
Facebook 還把繪畫(huà)工具 Quill VR 加入到 Spaces 中,人們可在自己創(chuàng)造的動(dòng)畫(huà)世界中與動(dòng)畫(huà)人物交互。
此外,3D 貼圖還能讓你在 Facebook 應(yīng)用中創(chuàng)建 3D 場(chǎng)景,并能分享到 Spaces 中。
加入 Quill VR 的 Spaces 演示
新的內(nèi)容不僅有 VR 游戲,還有 VR 影視作品,其中包括《Echo Arena》和《Lone Echo》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì) Ready at Dawn 的第三部續(xù)作《Echo Combat》(2018 年上線),Insomniac 的 《Unspoken》(今年上線),Sanzaru Games 的《Marvel:Powers United VR》(11 月 3 日公布 Demo),皮克斯動(dòng)畫(huà)的《Coco VR》(11 月 5 日上線),根據(jù)《Stranger Things》(怪奇物語(yǔ))改變的 VR 游戲《Face Your Fears》,以及由 Respawn 工作室打造的 VR 游戲,將于 2019 年公布。
Huger 稱此次大會(huì)共有 44 場(chǎng)演講,100 多位嘉賓,參會(huì)者達(dá)到 2900 多名。小扎在開(kāi)場(chǎng)演講中特別列舉了 VR 在各個(gè)領(lǐng)域所實(shí)現(xiàn)的事情,包括醫(yī)療、足不出戶看世界、辦公等等,他說(shuō) Facebook 的目標(biāo)是讓 10 億人都能接觸到 VR,未來(lái) VR 會(huì)讓我們的現(xiàn)實(shí)生活變得更好。
在接下來(lái)兩天,Oculus Connect 大會(huì)還有其他分享演講,雷鋒網(wǎng)將持續(xù)報(bào)道。
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