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雷鋒網(wǎng)按:OC4大會(huì)上,RoadtoVR的記者率先體驗(yàn)到了 Santa Cruz 二代原型機(jī),雷鋒網(wǎng)將其體驗(yàn)編譯如下。
10 月 11 日,一年一度的Oculus Connect 4開(kāi)發(fā)者大會(huì)在加利福尼亞州圣荷西舉辦。會(huì)上發(fā)布了Santa Cruz Prototype 2獨(dú)立
Oculus在會(huì)上還發(fā)布了另一款獨(dú)立頭顯:Oculus Go,但它與Santa Cruz Prototype 2截然不同。首先,Oculus Go屬于低端設(shè)備(類(lèi)似于Gear VR),Santa Cruz Prototype 2則屬于高端設(shè)備,其表明了Oculus在高端頭顯上花費(fèi)的心血。其次,Oculus Go已經(jīng)開(kāi)始生產(chǎn),并計(jì)劃在明年以200美元(約合人民幣1316元)的價(jià)格發(fā)行,但Santa Cruz現(xiàn)在仍處在原型機(jī)階段。
首先,要明白的是:Santa Cruz是一款獨(dú)立頭顯一體機(jī)。這就意味著它不依賴(lài)于任何PC設(shè)備,完全自我驅(qū)動(dòng),和一般的無(wú)線(xiàn)頭顯截然不同。一般的無(wú)線(xiàn)頭顯雖然也是無(wú)線(xiàn)連接,但它仍然依賴(lài)PC來(lái)運(yùn)行。因?yàn)镾anta Cruz是獨(dú)立頭顯,你可以隨時(shí)隨地使用它,inside-out跟蹤技術(shù)將給你帶來(lái)不同尋常的體驗(yàn)。
下面,我就帶大家認(rèn)識(shí)一下Santa Cruz Prototype 2(下文中簡(jiǎn)稱(chēng)“Santa Cruz P2”),并來(lái)看看它和去年發(fā)行的Santa Cruz Prototype 1(以下簡(jiǎn)稱(chēng)“Santa Cruz P1”)有何不同。
Santa Cruz P1的背后附加了移動(dòng)計(jì)算/電池模塊,前面裝載內(nèi)向外追蹤技術(shù)的新面板,而Santa Cruz P2的外觀(guān)與它有些不同。Santa Cruz P2將計(jì)算/電池組件直接置于機(jī)身當(dāng)中,所以沒(méi)有了P1背面的隆起部分。
Santa Cruz P2不僅將所有部件都置于機(jī)身當(dāng)中,還使用了新的菲涅耳(Fresnel)鏡頭和新的顯示屏,其分辨率更高。Santa Cruz P2和Rift一樣,都保留了硬件IPD調(diào)整滑塊。但它在底部裝有音量按鈕,這與Rift截然不同。
Santa Cruz P2裝載著集成音頻播放器,但和Rift不同的是,它并不是像耳罩一樣展露在設(shè)備外,而是隱藏在頭帶中或接近頭帶。因此,你看不到它。不過(guò)在使用時(shí),用戶(hù)以及身邊的人可以聽(tīng)得到它。我注意到頭顯左側(cè)和右側(cè)都有的3.5mm的耳機(jī)插孔,這表明用戶(hù)可以插上自己的耳機(jī),以獲得更加私人的聽(tīng)覺(jué)體驗(yàn)。Santa Cruz研發(fā)團(tuán)隊(duì)的人透露,Santa Cruz P2的音頻解決方案尚未確定,日后也許還會(huì)有變動(dòng)。
和Santa Cruz P1相比,Santa Cruz P2的頭戴方式也截然不同。Santa Cruz P1使用的頭戴方式與Rift相同,即后面帶有三角形的硬帶,但是Santa Cruz P1頭帶的后半部分材料為柔軟的橡膠材料,只在前半部分保留了硬性材料。雖然Santa Cruz P2的機(jī)身較大,而且比Rift要重一些,但考慮到Santa Cruz P2的機(jī)身內(nèi)包含了頭顯所需的所有部件,我很驚訝于它的尺寸和重量,可謂“麻雀雖小,五臟俱全”。
說(shuō)到Santa Cruz P2的控制器,Oculus表示它是由打造Touch的同一團(tuán)隊(duì)打造。因此,Santa Cruz P2的使用感受和運(yùn)行狀況與Touch頗為相似。不同的是,Santa Cruz P2控制器的頂部添加了一個(gè)觸控板,來(lái)代替操縱桿和按鈕。
在上手體驗(yàn)Santa Cruz P2的過(guò)程中,我對(duì)其新的顯示器和鏡頭印象頗深。雖然Santa Cruz P2還存在著大量的混疊現(xiàn)象(畢竟這是來(lái)自移動(dòng)計(jì)算硬件的VR體驗(yàn)),但比Rift,其分辨率有了大幅提升。其像素填充率似乎也不錯(cuò),大大減輕了紗窗效應(yīng)。色差校正表現(xiàn)得也很優(yōu)秀,進(jìn)一步增強(qiáng)了視覺(jué)清晰度。但短短一次體驗(yàn)還不能完全評(píng)判它的色差,我還需要看看更多種類(lèi)的場(chǎng)景才能對(duì)它有一個(gè)客觀(guān)的評(píng)價(jià)。
根據(jù)顯示器的黑色程度,我敢打賭Santa Cruz P2使用的是OLED面板,這就表明Santa Cruz P2采用的可能是三星的2,560 × 1,440顯示器(類(lèi)似于Gear VR智能手機(jī)的顯示器)。雖然很難準(zhǔn)確測(cè)量,但我還是可以感覺(jué)到屏幕上有一些微弱的閃光,畢竟有些人對(duì)于閃光甚是敏感。這就讓我覺(jué)得Santa Cruz P2的刷新速率并不像Rift(刷新速率為90Hz)那么高??紤]到增加的分辨率和有限的計(jì)算資源,Santa Cruz P2顯示器的刷新速率應(yīng)該在75Hz或以下。
Oculus表示:從去年Santa Cruz P1發(fā)布開(kāi)始,Oculus就開(kāi)始關(guān)注Santa Cruz P2的跟蹤問(wèn)題。利用安裝在顯示器外殼邊緣的廣角攝像頭,Santa Cruz P2可以將四個(gè)獨(dú)立視圖結(jié)合起來(lái),實(shí)現(xiàn)內(nèi)向外追蹤,現(xiàn)在這個(gè)攝像機(jī)也可以追蹤控制器了,這和Windows VR頭顯有些類(lèi)似。
(實(shí)現(xiàn)inside-out跟蹤技術(shù)的攝像機(jī)分布在面板的四個(gè)角落)
Oculus表示它們將會(huì)繼續(xù)增加攝像頭視角的廣度,來(lái)實(shí)現(xiàn)跟蹤區(qū)域最大化。這樣一來(lái),控制器脫離追蹤的情況將會(huì)減少。
(Oculus表示綠色區(qū)域就是Santa Cruz P2控制器的跟蹤范圍)
Santa Cruz P2的跟蹤效果真的很棒,在體驗(yàn)時(shí),我非常自信地四面走動(dòng),移動(dòng)范圍大概是20 × 10英尺(唯一阻擋我前進(jìn)的東西就是房間里的墻壁)。之前的我習(xí)慣戴有線(xiàn)頭顯,走動(dòng)起來(lái)畏手畏腳,這一次戴上Santa Cruz P2,我感到前所未有的自由,能夠自由自在地走上好幾步。如果戴著其他設(shè)備,我可能一邁出腳就靠近了游戲空間的邊緣。
不過(guò)奇怪的是,當(dāng)我停下來(lái)看著靜止的物體時(shí),我感受到了持續(xù)抖動(dòng),雖然抖動(dòng)得比較輕微。我之所以說(shuō)“奇怪”,是因?yàn)槲胰ツ暝隗w驗(yàn)Santa Cruz P1時(shí)并沒(méi)有出現(xiàn)這種狀況。我將我的體驗(yàn)告訴了身邊的Oculus研發(fā)人員,他們非常驚訝,并鼓勵(lì)在下次的展會(huì)中再來(lái)體驗(yàn)。如果我下次有幸參加,我會(huì)更新這篇體驗(yàn)文。
一般來(lái)說(shuō),VR行業(yè)的主要廠(chǎng)商都說(shuō)追蹤精度需要達(dá)到亞毫米,才能避免可見(jiàn)的抖動(dòng)。如果這是真的,那么我可以猜測(cè)Santa Cruz P2的追蹤精度并不高。不過(guò)話(huà)說(shuō)回來(lái),Santa Cruz P2也還過(guò)得去,至少比PSVR的精度更高。
不過(guò)盡管有抖動(dòng),我并沒(méi)有看到哪怕一次“跳躍”,這是一個(gè)好跡象。另外,去年我在體驗(yàn)Santa Cruz P1時(shí),體驗(yàn)室(裝飾得有點(diǎn)像公寓的內(nèi)部)的墻上沒(méi)有任何閃光的東西(比如鏡子或窗戶(hù)),這些閃光物對(duì)追蹤系統(tǒng)來(lái)說(shuō)是一個(gè)巨大挑戰(zhàn)。因此,我們還得看看Santa Cruz P2在真實(shí)場(chǎng)景中的表現(xiàn)。
在去年的Connect大會(huì)上,Santa Cruz P1顯示了其inside-out跟蹤技術(shù)。今年,Oculus將Santa Cruz P2與6DOF控制器相結(jié)合。這和Touch頗為相似,只是跟蹤環(huán)翻轉(zhuǎn)了。很明顯,這就讓隱藏的IR LED標(biāo)記在頭顯攝像頭上更加明顯,而Touch則希望由用戶(hù)對(duì)面的外部攝像機(jī)來(lái)捕捉他們。
這款控制器的握感非常舒服,和Touch相似。除了跟蹤環(huán)外,控制器的主要變化就是在控制器頂部增加了跟蹤板,來(lái)代替按鈕和操縱桿(現(xiàn)在觸控板還不能使用)。此外,控制器的重量也似乎減輕了。
總體來(lái)說(shuō),跟蹤器的反應(yīng)非常靈敏。至少就我個(gè)人的體驗(yàn)來(lái)說(shuō),它和Touch的使用感受有些相同。然而,我確實(shí)注意到當(dāng)我從一個(gè)攝像頭視角移動(dòng)到另一個(gè)時(shí),我的手似乎有些跳躍。這有點(diǎn)像在360視頻中,物體的移動(dòng)并不總是那么流暢,那么無(wú)縫銜接。
對(duì)于我體驗(yàn)的游戲(Dead and Buried,《長(zhǎng)眠地下》,一款典型的第一人稱(chēng)射擊休閑游戲)來(lái)說(shuō),如果玩家的手從一個(gè)相機(jī)視角移向到下一個(gè),畫(huà)面上會(huì)出現(xiàn)輕微的跳動(dòng)。不過(guò)這種狀況在藝術(shù)和設(shè)計(jì)應(yīng)用中會(huì)帶來(lái)一些困擾,因?yàn)楫?dāng)你的手在攝像頭視角中移動(dòng)時(shí),你并不想讓你的畫(huà)筆出現(xiàn)跳躍的情況。因此,如果Santa Cruz P2想適用于各種各樣的VR應(yīng)用,我希望它能變得更加流暢。
Santa Cruz P2之所以會(huì)使用集成播放器,而不是耳機(jī),很可能是因?yàn)樗荚诖蛟煲豢钪亓枯^輕、便捷性高、耐用性好,且易于安裝的頭顯。如果P2和Rift使用一樣的耳罩試耳機(jī),那么當(dāng)你把它扔進(jìn)包里時(shí),你可能會(huì)擔(dān)心把它摔壞了。有了隱藏的集成式耳機(jī),Santa Cruz P2將更為結(jié)實(shí)耐用。同時(shí),它的重量更輕,也讓你適應(yīng)得更快。
對(duì)我來(lái)說(shuō),揚(yáng)聲器聽(tīng)起來(lái)高音太多,低音不足,它的聽(tīng)覺(jué)感受絕對(duì)Rift遜色。而且,要弄清楚這虛擬世界里的聲音從何而來(lái),似乎相比其他設(shè)備困難很多。不過(guò)盡管如此,我還是很欣賞這種方法背后的思想。
值得慶幸的是,頭顯兩側(cè)兩側(cè)各有一個(gè)3.5毫米的耳機(jī)插孔,這應(yīng)該就意味著如果用戶(hù)喜歡,他們可以插入自己的耳機(jī)。同時(shí),這兩個(gè)插孔一左一右,說(shuō)明應(yīng)該可以一起提供左右聲道的音頻。我希望每個(gè)插孔都可以處理立體聲音頻的輸出,這樣用戶(hù)就可以使用他們自己的耳機(jī),而不會(huì)只能使用分離左右音頻的專(zhuān)用耳塞式耳機(jī)。
上文提到,我對(duì)Santa Cruz P2的尺寸印象非常深刻。這就是說(shuō),它比Rift的尺寸稍大,重量稍重,所以我希望Oculus能在發(fā)行前再做適當(dāng)改進(jìn)。
頭顯的后半部分為橡膠材質(zhì),可以伸縮,使用起來(lái)非常舒適,它不僅容易佩戴,而且可以很好地吻合用戶(hù)的頭部形狀。不過(guò),后半部分的堅(jiān)硬材質(zhì)就并非如此,因?yàn)樗荒苌炜s,它只適合某種特定頭部形狀的用戶(hù)。
不管它能否改良,Santa Cruz P2的后半部分更容易調(diào)整到理想狀態(tài),而前半部分較難調(diào)整,因?yàn)槲铱吹胶芏嗳伺宕鞯貌⒉缓线m。因此,如果Santa Cruz堅(jiān)持使用橡膠帶,那么可能對(duì)用戶(hù)更加友好,因?yàn)楦右子谡{(diào)整,佩戴起來(lái)更加舒服。不過(guò)當(dāng)然,要真正對(duì)頭顯的舒服度做出客觀(guān)評(píng)價(jià),我們還需更多時(shí)間。因此,我們拭目以待吧。
Via: RoadtoVR雷鋒網(wǎng)編譯
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