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Santa Cruz 二代原型機上手體驗:最大的進步是鏡片和顯示器

本文作者: Misty 編輯:田苗 2017-10-15 10:35
導語:Santa Cruz 二代原型機邁出了很大一步,最明顯的進步在于新的鏡片和顯示器。

雷鋒網(wǎng)按:OC4大會上,RoadtoVR的記者率先體驗到了 Santa Cruz 二代原型機,雷鋒網(wǎng)將其體驗編譯如下。

Santa Cruz 二代原型機上手體驗:最大的進步是鏡片和顯示器

10 月 11 日,一年一度的Oculus Connect 4開發(fā)者大會在加利福尼亞州圣荷西舉辦。會上發(fā)布了Santa Cruz Prototype 2獨立頭顯,包括6DOF運動控制器。雖然和去年發(fā)布的Santa Cruz Prototype 1并無太大不同,但Santa Cruz Prototype 2仍然邁出了很大一步,最明顯的進步在于新的鏡頭和顯示器。

Oculus在會上還發(fā)布了另一款獨立頭顯:Oculus Go,但它與Santa Cruz Prototype 2截然不同。首先,Oculus Go屬于低端設(shè)備(類似于Gear VR),Santa Cruz Prototype 2則屬于高端設(shè)備,其表明了Oculus在高端頭顯上花費的心血。其次,Oculus Go已經(jīng)開始生產(chǎn),并計劃在明年以200美元(約合人民幣1316元)的價格發(fā)行,但Santa Cruz現(xiàn)在仍處在原型機階段。

首先,要明白的是:Santa Cruz是一款獨立頭顯一體機。這就意味著它不依賴于任何PC設(shè)備,完全自我驅(qū)動,和一般的無線頭顯截然不同。一般的無線頭顯雖然也是無線連接,但它仍然依賴PC來運行。因為Santa Cruz是獨立頭顯,你可以隨時隨地使用它,inside-out跟蹤技術(shù)將給你帶來不同尋常的體驗。

下面,我就帶大家認識一下Santa Cruz Prototype 2(下文中簡稱“Santa Cruz P2”),并來看看它和去年發(fā)行的Santa Cruz Prototype 1(以下簡稱“Santa Cruz P1”)有何不同。

Santa Cruz P1到Santa Cruz P2:硬件的升級

Santa Cruz 二代原型機上手體驗:最大的進步是鏡片和顯示器

外觀

Santa Cruz P1的背后附加了移動計算/電池模塊,前面裝載內(nèi)向外追蹤技術(shù)的新面板,而Santa Cruz P2的外觀與它有些不同。Santa Cruz P2將計算/電池組件直接置于機身當中,所以沒有了P1背面的隆起部分。

顯示器和鏡頭

Santa Cruz P2不僅將所有部件都置于機身當中,還使用了新的菲涅耳(Fresnel)鏡頭和新的顯示屏,其分辨率更高。Santa Cruz P2和Rift一樣,都保留了硬件IPD調(diào)整滑塊。但它在底部裝有音量按鈕,這與Rift截然不同。

隱藏的集成音頻播放器

Santa Cruz P2裝載著集成音頻播放器,但和Rift不同的是,它并不是像耳罩一樣展露在設(shè)備外,而是隱藏在頭帶中或接近頭帶。因此,你看不到它。不過在使用時,用戶以及身邊的人可以聽得到它。我注意到頭顯左側(cè)和右側(cè)都有的3.5mm的耳機插孔,這表明用戶可以插上自己的耳機,以獲得更加私人的聽覺體驗。Santa Cruz研發(fā)團隊的人透露,Santa Cruz P2的音頻解決方案尚未確定,日后也許還會有變動。

頭戴方式和人體工程學

和Santa Cruz P1相比,Santa Cruz P2的頭戴方式也截然不同。Santa Cruz P1使用的頭戴方式與Rift相同,即后面帶有三角形的硬帶,但是Santa Cruz P1頭帶的后半部分材料為柔軟的橡膠材料,只在前半部分保留了硬性材料。雖然Santa Cruz P2的機身較大,而且比Rift要重一些,但考慮到Santa Cruz P2的機身內(nèi)包含了頭顯所需的所有部件,我很驚訝于它的尺寸和重量,可謂“麻雀雖小,五臟俱全”。

控制器

說到Santa Cruz P2的控制器,Oculus表示它是由打造Touch的同一團隊打造。因此,Santa Cruz P2的使用感受和運行狀況與Touch頗為相似。不同的是,Santa Cruz P2控制器的頂部添加了一個觸控板,來代替操縱桿和按鈕。

Santa Cruz P2:使用體驗

Santa Cruz 二代原型機上手體驗:最大的進步是鏡片和顯示器

顯示器和鏡頭

在上手體驗Santa Cruz P2的過程中,我對其新的顯示器和鏡頭印象頗深。雖然Santa Cruz P2還存在著大量的混疊現(xiàn)象(畢竟這是來自移動計算硬件的VR體驗),但比Rift,其分辨率有了大幅提升。其像素填充率似乎也不錯,大大減輕了紗窗效應(yīng)。色差校正表現(xiàn)得也很優(yōu)秀,進一步增強了視覺清晰度。但短短一次體驗還不能完全評判它的色差,我還需要看看更多種類的場景才能對它有一個客觀的評價。

根據(jù)顯示器的黑色程度,我敢打賭Santa Cruz P2使用的是OLED面板,這就表明Santa Cruz P2采用的可能是三星的2,560 × 1,440顯示器(類似于Gear VR智能手機的顯示器)。雖然很難準確測量,但我還是可以感覺到屏幕上有一些微弱的閃光,畢竟有些人對于閃光甚是敏感。這就讓我覺得Santa Cruz P2的刷新速率并不像Rift(刷新速率為90Hz)那么高。考慮到增加的分辨率和有限的計算資源,Santa Cruz P2顯示器的刷新速率應(yīng)該在75Hz或以下。

跟蹤

Oculus表示:從去年Santa Cruz P1發(fā)布開始,Oculus就開始關(guān)注Santa Cruz P2的跟蹤問題。利用安裝在顯示器外殼邊緣的廣角攝像頭,Santa Cruz P2可以將四個獨立視圖結(jié)合起來,實現(xiàn)內(nèi)向外追蹤,現(xiàn)在這個攝像機也可以追蹤控制器了,這和Windows VR頭顯有些類似。

Santa Cruz 二代原型機上手體驗:最大的進步是鏡片和顯示器

(實現(xiàn)inside-out跟蹤技術(shù)的攝像機分布在面板的四個角落)

Oculus表示它們將會繼續(xù)增加攝像頭視角的廣度,來實現(xiàn)跟蹤區(qū)域最大化。這樣一來,控制器脫離追蹤的情況將會減少。

Santa Cruz 二代原型機上手體驗:最大的進步是鏡片和顯示器

(Oculus表示綠色區(qū)域就是Santa Cruz P2控制器的跟蹤范圍)

Santa Cruz P2的跟蹤效果真的很棒,在體驗時,我非常自信地四面走動,移動范圍大概是20 × 10英尺(唯一阻擋我前進的東西就是房間里的墻壁)。之前的我習慣戴有線頭顯,走動起來畏手畏腳,這一次戴上Santa Cruz P2,我感到前所未有的自由,能夠自由自在地走上好幾步。如果戴著其他設(shè)備,我可能一邁出腳就靠近了游戲空間的邊緣。

不過奇怪的是,當我停下來看著靜止的物體時,我感受到了持續(xù)抖動,雖然抖動得比較輕微。我之所以說“奇怪”,是因為我去年在體驗Santa Cruz P1時并沒有出現(xiàn)這種狀況。我將我的體驗告訴了身邊的Oculus研發(fā)人員,他們非常驚訝,并鼓勵在下次的展會中再來體驗。如果我下次有幸參加,我會更新這篇體驗文。

一般來說,VR行業(yè)的主要廠商都說追蹤精度需要達到亞毫米,才能避免可見的抖動。如果這是真的,那么我可以猜測Santa Cruz P2的追蹤精度并不高。不過話說回來,Santa Cruz P2也還過得去,至少比PSVR的精度更高。

不過盡管有抖動,我并沒有看到哪怕一次“跳躍”,這是一個好跡象。另外,去年我在體驗Santa Cruz P1時,體驗室(裝飾得有點像公寓的內(nèi)部)的墻上沒有任何閃光的東西(比如鏡子或窗戶),這些閃光物對追蹤系統(tǒng)來說是一個巨大挑戰(zhàn)。因此,我們還得看看Santa Cruz P2在真實場景中的表現(xiàn)。

控制器

Santa Cruz 二代原型機上手體驗:最大的進步是鏡片和顯示器

在去年的Connect大會上,Santa Cruz P1顯示了其inside-out跟蹤技術(shù)。今年,Oculus將Santa Cruz P2與6DOF控制器相結(jié)合。這和Touch頗為相似,只是跟蹤環(huán)翻轉(zhuǎn)了。很明顯,這就讓隱藏的IR LED標記在頭顯攝像頭上更加明顯,而Touch則希望由用戶對面的外部攝像機來捕捉他們。

這款控制器的握感非常舒服,和Touch相似。除了跟蹤環(huán)外,控制器的主要變化就是在控制器頂部增加了跟蹤板,來代替按鈕和操縱桿(現(xiàn)在觸控板還不能使用)。此外,控制器的重量也似乎減輕了。

總體來說,跟蹤器的反應(yīng)非常靈敏。至少就我個人的體驗來說,它和Touch的使用感受有些相同。然而,我確實注意到當我從一個攝像頭視角移動到另一個時,我的手似乎有些跳躍。這有點像在360視頻中,物體的移動并不總是那么流暢,那么無縫銜接。

對于我體驗的游戲(Dead and Buried,《長眠地下》,一款典型的第一人稱射擊休閑游戲)來說,如果玩家的手從一個相機視角移向到下一個,畫面上會出現(xiàn)輕微的跳動。不過這種狀況在藝術(shù)和設(shè)計應(yīng)用中會帶來一些困擾,因為當你的手在攝像頭視角中移動時,你并不想讓你的畫筆出現(xiàn)跳躍的情況。因此,如果Santa Cruz P2想適用于各種各樣的VR應(yīng)用,我希望它能變得更加流暢。

音頻

Santa Cruz P2之所以會使用集成播放器,而不是耳機,很可能是因為它旨在打造一款重量較輕、便捷性高、耐用性好,且易于安裝的頭顯。如果P2和Rift使用一樣的耳罩試耳機,那么當你把它扔進包里時,你可能會擔心把它摔壞了。有了隱藏的集成式耳機,Santa Cruz P2將更為結(jié)實耐用。同時,它的重量更輕,也讓你適應(yīng)得更快。

對我來說,揚聲器聽起來高音太多,低音不足,它的聽覺感受絕對Rift遜色。而且,要弄清楚這虛擬世界里的聲音從何而來,似乎相比其他設(shè)備困難很多。不過盡管如此,我還是很欣賞這種方法背后的思想。

值得慶幸的是,頭顯兩側(cè)兩側(cè)各有一個3.5毫米的耳機插孔,這應(yīng)該就意味著如果用戶喜歡,他們可以插入自己的耳機。同時,這兩個插孔一左一右,說明應(yīng)該可以一起提供左右聲道的音頻。我希望每個插孔都可以處理立體聲音頻的輸出,這樣用戶就可以使用他們自己的耳機,而不會只能使用分離左右音頻的專用耳塞式耳機。

使用舒適度

上文提到,我對Santa Cruz P2的尺寸印象非常深刻。這就是說,它比Rift的尺寸稍大,重量稍重,所以我希望Oculus能在發(fā)行前再做適當改進。

Santa Cruz 二代原型機上手體驗:最大的進步是鏡片和顯示器

頭顯的后半部分為橡膠材質(zhì),可以伸縮,使用起來非常舒適,它不僅容易佩戴,而且可以很好地吻合用戶的頭部形狀。不過,后半部分的堅硬材質(zhì)就并非如此,因為它不能伸縮,它只適合某種特定頭部形狀的用戶。

不管它能否改良,Santa Cruz P2的后半部分更容易調(diào)整到理想狀態(tài),而前半部分較難調(diào)整,因為我看到很多人佩戴得并不合適。因此,如果Santa Cruz堅持使用橡膠帶,那么可能對用戶更加友好,因為更加易于調(diào)整,佩戴起來更加舒服。不過當然,要真正對頭顯的舒服度做出客觀評價,我們還需更多時間。因此,我們拭目以待吧。

Via: RoadtoVR雷鋒網(wǎng)編譯

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