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雷鋒網(wǎng)按:雷鋒網(wǎng)曾報(bào)道,今年 E3 微軟正式推出最強(qiáng)主機(jī),但此前說過的支持 VR 功能的消息卻沒有任何提及,至于是什么原因,在這篇采訪中,Xbox 的負(fù)責(zé)人做了清楚地解釋。原文來(lái)自 Road to VR,由雷鋒網(wǎng)編譯。
微軟在 2017 年的 E3 展前發(fā)布會(huì)上重點(diǎn)展示 Xbox One X 主機(jī),并沒有提及配備 VR 技術(shù)。在發(fā)布會(huì)結(jié)束后的頭幾天里,微軟公司一直回避 VR 這個(gè)話題。直到昨晚,游戲網(wǎng)站 Giant Bomb 的創(chuàng)始人杰夫·格斯特曼(Jeff Gerstmann)對(duì) Xbox 事務(wù)負(fù)責(zé)人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)進(jìn)行了一段訪談,斯賓塞提到了他對(duì)于游戲產(chǎn)業(yè)的看法,并且坦率的表達(dá)了微軟公司對(duì)于 VR 的立場(chǎng)。
當(dāng)斯賓塞被問及微軟 E3 發(fā)布會(huì)中缺少 VR 技術(shù)時(shí),他回答說,他是一個(gè)信奉長(zhǎng)期看漲而且相信品牌的人,但對(duì)于目前家庭環(huán)境下使用的游戲主機(jī)是否會(huì)配備 VR 技術(shù)的問題仍持有一些保留意見。他提到電線問題,多年前很多人都在考慮如何研發(fā)無(wú)線游戲主機(jī),當(dāng)年的微軟也認(rèn)為在未來(lái)的主機(jī)必須丟掉電線,如今微軟一直在向這個(gè)目標(biāo)邁進(jìn)。
微軟公司已經(jīng)提出了非常有效的無(wú)線解決方案,但需要昂貴的配件,斯賓塞認(rèn)為,必須考慮無(wú)線產(chǎn)品應(yīng)該符合游戲主機(jī)主流購(gòu)買者的消費(fèi)能力。他認(rèn)為仍然需要幾年,微軟才能研發(fā)出真正預(yù)想的產(chǎn)品。
圖為斯賓塞在微軟的 2017 年 E3 發(fā)布會(huì)上宣布推出“天蝎座”,產(chǎn)品正式定名為 Xbox one X。
斯賓塞表示 Xbox One X 能夠配置 VR 技術(shù)。Xbox One X 主機(jī)在運(yùn)行 VR 或 MR 時(shí),客戶體驗(yàn)很好。倘若要在真正的家庭環(huán)境中運(yùn)行 VR,還需要不懈努力,我們承諾會(huì)努力讓家庭游戲主機(jī)能夠運(yùn)行 VR。如今,開發(fā)者的目光和興趣都放在 PC 上,斯賓塞相信偉大的創(chuàng)造者讓人們?cè)?PC 上完美地體驗(yàn) MR 之后,會(huì)把研究目標(biāo)放在其他更多的地方。
圖片為 Xbox One X,微軟公司表示,Xbox One X 有能力做 VR,但 2017 年 11 月開售的 Xbox One X游戲主機(jī)不太可能支持 VR 功能
斯賓塞委婉地說到:
“并不是其他公司在研發(fā)什么項(xiàng)目我們也跟著做,我們公司會(huì)不斷嘗試我們喜歡的項(xiàng)目。實(shí)際上,我們公司會(huì)與其他公司團(tuán)隊(duì)相互學(xué)習(xí),比如索尼公司的研發(fā)團(tuán)隊(duì),他們來(lái)參觀我們?nèi)绾伍_發(fā)HoloLens 頭顯項(xiàng)目,他們會(huì)與我們同維爾福公司(Valve)的工作人員一起聊天。我并不認(rèn)為我們公司在這個(gè)領(lǐng)域已經(jīng)到了有競(jìng)爭(zhēng)力的時(shí)候,現(xiàn)在正是大家相互分享經(jīng)驗(yàn)相互學(xué)習(xí)并嘗試地不斷變好的時(shí)候?!?/p>
他還說到:“我們公司對(duì)于游戲行業(yè)很感興趣,無(wú)論是 PSVR、HoloLens、HTC、Oculus,這些產(chǎn)品都是在科技行業(yè)中備受關(guān)注的,但我們公司目前投資的新技術(shù)主要在 Windows 方面?!?/p>
微軟發(fā)言人僅發(fā)布了表達(dá)公司基調(diào)的聲明,斯賓塞的評(píng)論為大家提供了更多的細(xì)節(jié)。他說到:
“我們相信,配備 Windows 系統(tǒng)的 PC 是混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)(MR)的最佳平臺(tái),因?yàn)樗_放的系統(tǒng)和龐大的安裝基礎(chǔ)為開發(fā)人員提供了完美的條件基礎(chǔ),Windows 系統(tǒng)將成為更多消費(fèi)者的選擇?!?/p>
在訪談中,格斯特曼還詢問到,微軟公司最新注冊(cè)的 DirectReality 商標(biāo),是否與應(yīng)用程序編程接口(API)DirectX 有關(guān)?
斯賓塞說:
“你說得對(duì),我認(rèn)為重要的是,當(dāng)我們公司專注于在 Windows 系統(tǒng)中研究配備混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)API 時(shí),作為 Windows 平臺(tái)的開發(fā)公司,我們會(huì)研究頭戴式顯示器(HMD)與 Windows 系統(tǒng)兼容,這樣當(dāng)任何消費(fèi)者買了一臺(tái)顯示器將其插入到 PC 中時(shí),我完全不擔(dān)心 Windows 系統(tǒng)是否兼容它。不會(huì)讓使用者面臨無(wú)法在 PC 上使用的困境,讓消費(fèi)者誤認(rèn)為他僅僅只是買了一個(gè)好的 HMD。Windows 系統(tǒng)作為一個(gè)平臺(tái),必須支持任何插入的 HMD,我們公司已經(jīng)從 Oculus 和 Valve 團(tuán)隊(duì)獲得了關(guān)于 Windows 10 系統(tǒng)使用的良好反饋。”
斯賓塞還提到了一些他對(duì)于早期 VR 技術(shù)的想法,在正常情況下,公司產(chǎn)品不必要急于挑戰(zhàn) VR 這個(gè)難題。他認(rèn)為在幾年前,大家對(duì) VR 可能產(chǎn)生了過度的興趣,大家應(yīng)該把更多的興趣放在科技研究和經(jīng)驗(yàn)傳承上面,他認(rèn)為這個(gè)興趣的轉(zhuǎn)變是一個(gè)行業(yè)的危險(xiǎn)信號(hào)。他說:
“在風(fēng)險(xiǎn)投資家聚集的地方,每個(gè)人都把‘VR,VR,VR’掛在嘴邊,倘若有幾個(gè) VR 投資人失敗了,那其他 VR 投資人就會(huì)紛紛跑掉。我認(rèn)為大家必須適當(dāng)調(diào)整對(duì)于 VR 的關(guān)注度,而不是不斷地告訴大家今年將是 VR 崛起的一年。所以我們公司的重點(diǎn)是Windows平臺(tái),確保所有的HMD能夠插上電腦。”
最后,斯賓塞說到:“我們有四家原始設(shè)備制造商(OEMs )將在今年秋天以實(shí)惠的價(jià)格供應(yīng) HMD 配件”,他還提到微軟公司即將推出 Windows 10 系統(tǒng)的 MR 耳機(jī),也許今年戴爾、華碩、宏基和惠普電腦會(huì)配備該耳機(jī)。
via Road to VR
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