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本文作者: 田苗 | 2016-12-31 10:54 |
本周,前Oculus技術(shù)大神加入華為,Oculus公司收購一家眼球追蹤技術(shù)公司,三星升級Gear VR瀏覽器。沉浸感周刊帶你一起回顧本周VR/AR熱門事件。
雷鋒網(wǎng)消息,前Oculus主任研究員、伊利諾伊大學(xué)香檳分校教授Steve Lavalle今日在Facebook上宣布,自己將加盟華為,出任VR/AR/MR首席科學(xué)家,全面負責(zé)華為在這一領(lǐng)域的研發(fā)工作。
根據(jù)維基百科顯示,2012年9月他開始在Oculus VR工作,直到2015年1月他一直是Oculus公司的主要科學(xué)家。在此期間,他研發(fā)了基于IMU,針對核心軟件的頭部追蹤方法,并且領(lǐng)導(dǎo)感知心理學(xué)家團隊,為虛擬現(xiàn)實校準系統(tǒng)和用戶體驗舒適設(shè)計,提供了主要解決方案。
他也是Oculus SDK的共同開發(fā)者之一,并且?guī)椭鶲culus公司研發(fā)了兩項核心技術(shù),其中包括降低VR設(shè)備遲滯、減少暈眩效應(yīng)的預(yù)測追蹤感知技術(shù),以及傳感器校正技術(shù)。
Lavalle表示,自己和華為關(guān)于VR/AR的前景看法一致,認為需要以整體視角看待這一領(lǐng)域的技術(shù)研發(fā),必須緊密結(jié)合硬件、軟件、人類感知和神經(jīng)科學(xué)等多個領(lǐng)域。他還提到,華為擁有全球性的業(yè)務(wù),而中國也是不斷崛起的VR/AR市場。Lavalle還在宣布加盟華為的聲明中附上了自己身穿華為工服的照片。
據(jù)外媒報道,Oculus日前收購了一家名為The Eye Tribe的眼球追蹤公司。
根據(jù)該公司的官網(wǎng)顯示,他們研發(fā)的技術(shù),讓“眼球控制技術(shù)可運用于消費級產(chǎn)品中,能夠簡化和提升用戶體驗。The Eye Tribe致力于成為領(lǐng)先的眼球控制技術(shù)提供商,將自己的技術(shù)授權(quán)給消費級產(chǎn)品的供應(yīng)商?!?/p>
當(dāng)然,這些目標還未實現(xiàn),他們便被Oculus看中,被其收購,收購價格目前尚未得知。
不久前,Epic Games游戲開發(fā)團隊在北京分享活動上,曾表示如果使用了眼球追蹤技術(shù),玩家便可以通過眼鏡注視目標物,從而達成行動目的。可見未來,眼球追蹤技術(shù)加入VR后,將極大提升玩家的VR體驗。
同時,不僅是游戲開發(fā)者對眼球追蹤的認同,谷歌在10月份也收購了一家眼球追蹤技術(shù)公司Eyefluence。雷鋒網(wǎng)曾發(fā)文詳細介紹了該公司,他們所研發(fā)的眼球追蹤技術(shù),使用戶只需自然地動動眼鏡,便能將意識轉(zhuǎn)化為動作。用戶兩分鐘就可掌握他們的語言,操作起來像走路或說話那樣自然。同時,用戶不必盯著物體激活它們,操作交互發(fā)生的速度只會受到思考和觀看的速度影響。
雷鋒網(wǎng)了解到,三星在近日升級了Gear VR里的瀏覽器。其中最大的改變就是增加了對WebVR 1.0的支持,這是由谷歌和Mozilla共同開發(fā)的實驗性VR瀏覽器標準的第一次迭代后的版本,這個特性使得在Gear VR上瀏覽3D圖片以及播放VR內(nèi)容變得更加容易。
根據(jù)三星的開發(fā)日志,在更新4.20版本(上個月發(fā)布)之后,Gear VR里的瀏覽器能夠讓用戶像在電影院一樣,在一個更大的虛擬屏幕上瀏覽網(wǎng)頁、觀看視頻和圖片。而且它還支持網(wǎng)頁版的180°的流視頻,使得用戶能夠更方便的欣賞YouTube上的3D VR視頻。
此外,你也可以為Gear VR設(shè)置一張由云圖片公司OTOY提供的360°的背景圖片,加上Skybox功能(允許網(wǎng)站設(shè)置自己360°的背景圖片),可以增加網(wǎng)絡(luò)瀏覽時的VR元素。
三星此前已經(jīng)將自己的文件瀏覽器集成到了Gear VR,通過語音控制和屏幕虛擬鍵盤,可以快速找到并打開電影等內(nèi)容,現(xiàn)在,這個功能已經(jīng)支持11種語言了。有趣的是,三星還將藍牙功能引入了瀏覽器,支持連接Gear S3智能手表。雖然目前還不知道這個功能可以干什么,但是希望它能夠讓用戶在除了觸控板、屏幕虛擬鍵盤以及游戲手柄之外,能夠擁有更多的操控內(nèi)容和游戲的方式。
Immersive Robotics 是一家總部位于澳大利亞的初創(chuàng)企業(yè),他們承諾為 PC 級 VR 設(shè)備帶來真正意義上的通用無線解決方案,在盡量不犧牲圖像品質(zhì)和保證極低延遲的前提下,提供無線纜的虛擬現(xiàn)實體驗。
專為 PC 級 VR 頭顯設(shè)計,IMR 公司成功研發(fā)了 VR 直播流和內(nèi)聯(lián)壓縮系統(tǒng),聲稱兼容現(xiàn)有的 WiFi 傳輸標準的基礎(chǔ)上盡可能不犧牲圖像質(zhì)量,并將延遲控制在 2-3ms 范圍內(nèi)。IMR 的多名聯(lián)合創(chuàng)始人親切地稱該系統(tǒng)為「Mach-2K」,他們早在 2015 年時候就已經(jīng)著手研究無線技術(shù),也正是在早期 OSVR 設(shè)備上成功運行概念系統(tǒng)而贏得政府的認同,并獲得了資金支持。
IMR 公司的聯(lián)合創(chuàng)始人共有兩位,分別為 Tim Lucas 和 Daniel Fitzgerald 教授。首先我們來介紹下 Lucas,他在無人駕駛汽車設(shè)計上浸淫多年,設(shè)計出了多個「優(yōu)異」的無人機,更是利用 VR 和 LiDAR(激光雷達)的圖像測量算法,創(chuàng)建了「首個空中 3D 掃描環(huán)境的虛擬現(xiàn)實模擬」系統(tǒng)。
而另外一位聯(lián)合創(chuàng)始人 Fitzgerald 擁有航天航空電子工程方面的博士學(xué)位,主攻方向是新興的無人機領(lǐng)。他已經(jīng)為無人機創(chuàng)建了自動駕駛軟件,而這項工作能通過不斷的實踐來優(yōu)化并推進算法軟件的發(fā)展.
據(jù)悉,Snapchat 正在以 3000 萬美元至 4000 萬美元的價格收購以色列 AR 公司 Cimagine Media,這也是 Snapchat 在以色列展開的首次收購。
Cimagine 創(chuàng)建于 2012 年,已經(jīng)獲得數(shù)百萬美元的融資。 當(dāng)下的主要 AR 產(chǎn)品是開發(fā)了 True Marketless Augmented Reality,該平臺能夠讓用戶通過在自己的移動設(shè)備上點擊按鈕在自己家庭空間虛擬地放置他們希望購買的家具和家電。
Cimagine 公司通過利用一種全新的空間分析工具,通過 3D 技術(shù)掃描產(chǎn)品,將家具放入你的房間。Cimagine 的亮點是無需物理標記,而且 3D 圖像渲染速度很快,渲染出的虛擬產(chǎn)品視覺觀感與實際產(chǎn)品相似。
雷鋒網(wǎng)了解到,收購?fù)瓿珊螅珻imagine 將成為 Snapchat 在以色列的研發(fā)中心,員工數(shù)量也將從目前的 20 人進行擴招。針對這起收購事項,現(xiàn)在有兩種核心觀點:
其一是:Snapchat 收購 Cimagine 的目的出于后者的人才,而非其技術(shù)。
第二個觀點是 Cimagine 在技術(shù)和經(jīng)驗上可幫助 Snapchat 改進將對象插入到圖片和視頻上的能力,為 Snapchat 的進一步商業(yè)化做技術(shù)支持,從而帶來更多創(chuàng)收。
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