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本文作者: 田苗 | 2016-12-29 11:31 |
據(jù)外媒報(bào)道,Oculus日前收購(gòu)了一家名為The Eye Tribe的眼球追蹤公司。
根據(jù)該公司的官網(wǎng)顯示,他們研發(fā)的技術(shù),讓“眼球控制技術(shù)可運(yùn)用于消費(fèi)級(jí)產(chǎn)品中,能夠簡(jiǎn)化和提升用戶體驗(yàn)。The Eye Tribe致力于成為領(lǐng)先的眼球控制技術(shù)提供商,將自己的技術(shù)授權(quán)給消費(fèi)級(jí)產(chǎn)品的供應(yīng)商?!?/p>
當(dāng)然,這些目標(biāo)還未實(shí)現(xiàn),他們便被Oculus看中,被其收購(gòu),收購(gòu)價(jià)格目前尚未得知。
不久前,Epic Games游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)在北京分享活動(dòng)上,曾表示如果使用了眼球追蹤技術(shù),玩家便可以通過(guò)眼鏡注視目標(biāo)物,從而達(dá)成行動(dòng)目的。可見(jiàn)未來(lái),眼球追蹤技術(shù)加入VR后,將極大提升玩家的VR體驗(yàn)。
同時(shí),不僅是游戲開(kāi)發(fā)者對(duì)眼球追蹤的認(rèn)同,谷歌在10月份也收購(gòu)了一家眼球追蹤技術(shù)公司Eyefluence。雷鋒網(wǎng)曾發(fā)文詳細(xì)介紹了該公司,他們所研發(fā)的眼球追蹤技術(shù),使用戶只需自然地動(dòng)動(dòng)眼鏡,便能將意識(shí)轉(zhuǎn)化為動(dòng)作。用戶兩分鐘就可掌握他們的語(yǔ)言,操作起來(lái)像走路或說(shuō)話那樣自然。同時(shí),用戶不必盯著物體激活它們,操作交互發(fā)生的速度只會(huì)受到思考和觀看的速度影響。
不過(guò),說(shuō)到最先使用眼球追蹤技術(shù)的還是日本頭顯公司FOVE。他們利用眼球追蹤提升用戶在VR中的交互,并且利用注視點(diǎn)渲染技術(shù),從而降低對(duì)GPU的要求。
現(xiàn)在看來(lái),不管是谷歌還是Oculus,都看上了眼球追蹤技術(shù)未來(lái)在VR/AR領(lǐng)域的巨大潛力,各巨頭之間勢(shì)必會(huì)暗自較量一番。
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