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本文作者: 田苗 | 2017-09-27 22:30 |
Kickstarter 上目前的眾籌情況
清晰度和分辨率一直是 VR 頭顯體驗(yàn)的關(guān)鍵,顯然,與市場(chǎng)上其他友商相比,小派科技更是把清晰度看作重中之重。
2016 年 4 月,小派推出第一款雙眼 4K VR 頭顯,單眼分辨率為1920*2160,而 Oculus Rift 和 HTC Vive 的單眼分辨率均是 1200*1080。
在 2017 年的 CES 小派又展出了一款單眼 4K 頭顯 Pimax 8K。不久前他們登陸國(guó)外眾籌網(wǎng)站 Kickstarter 發(fā)起目標(biāo)為 20 萬(wàn)美金的眾籌。從現(xiàn)在的眾籌頁(yè)面來(lái)看,目前的眾籌金額達(dá)到 1,137,525 美金,支持者 1792,距離眾籌結(jié)束還有 37 天。
根據(jù)宣傳視頻的展示,雷鋒網(wǎng)發(fā)現(xiàn),新的 8K 頭顯的屏幕采用了對(duì)角的設(shè)計(jì),也就是說(shuō)兩塊屏幕間有一定的角度,視場(chǎng)角達(dá)到 200 度。據(jù)了解,對(duì)角的外觀設(shè)計(jì)也是為了滿足 200 度視場(chǎng)角,這種設(shè)計(jì)有些像雷鋒網(wǎng)在今年 ChinaJoy 上看到的 StarVR 頭顯。除了頭顯外,小派還給出了不同的眾籌套餐,從單個(gè)頭顯到搭配基站和手柄的套裝,價(jià)格也從 449 美元到 799 美元不等,還有支持者購(gòu)買 10000 美元批量套裝。
實(shí)際上,8K 這款產(chǎn)品早在年初便亮相了,但直到最近才開(kāi)啟眾籌,談到這件事,讓小派科技 COO 唐劍虹一下子回憶起當(dāng)時(shí)京東眾籌 4K 產(chǎn)品時(shí)的那段經(jīng)歷,讓他們吸取了不少經(jīng)驗(yàn)來(lái)安排小派 8K 的眾籌發(fā)布。
他告訴雷鋒網(wǎng),去年 4K 頭顯在京東眾籌的結(jié)果不錯(cuò),之后 6 月 25 日發(fā)貨,7 月 1 日發(fā)貨結(jié)束,之后的 7、8 月份“遇到了來(lái)自巨頭的意外”,因?yàn)椤皼](méi)有對(duì)可預(yù)見(jiàn)的行業(yè)變化提前做足準(zhǔn)備,全公司做客服做了一個(gè)多月”。
“意外”的主要原因在于產(chǎn)品的適配,一方面是英偉達(dá)推出 GTX 1080 更新了驅(qū)動(dòng),當(dāng)時(shí) 4K 頭顯的驅(qū)動(dòng)設(shè)計(jì)沒(méi)有考慮這點(diǎn);另一方面微軟 Windows 10 開(kāi)啟更新,從而導(dǎo)致使用 GTX 1080 顯卡的用戶無(wú)法運(yùn)行頭顯,同時(shí)電腦操作軟件也無(wú)法正常支持。
唐劍虹總結(jié)上次的經(jīng)歷,還是在于公司準(zhǔn)備不充分,經(jīng)驗(yàn)不足。盡管早先得知顯卡和 Windows 10 更新的消息,但沒(méi)有將這些“串在一起想”。
不過(guò),多數(shù)用戶沒(méi)有立即要求退貨,反而是逼著小派不斷修改 Bug,唐劍虹說(shuō),”剛開(kāi)始驅(qū)動(dòng) 30 多兆,我們還嫌大,一個(gè)半月改成了三百多兆,才重新兼容了英偉達(dá)的新驅(qū)動(dòng)和 Windows 10 的更新。“
于是,8K 產(chǎn)品在今年年初 CES 展會(huì)上展出后,他們接受了一百多家媒體的報(bào)道,也從媒體那里獲得了不少的建議。他們把這些建議列成了兩張表,一張表上的建議是必須改的,另一張則是可以提升產(chǎn)品體驗(yàn)的。目前眾籌的產(chǎn)品是接近量產(chǎn)的版本,在正式眾籌發(fā)布前,經(jīng)受住了來(lái)自媒體和粉絲的測(cè)試。
從 4K 到 8K,頭顯部分最明顯的改變是分辨率,上一款產(chǎn)品使用一塊 4K 的屏幕,8K 則采用了兩塊 4K 屏幕。為什么小派如此關(guān)注分辨率這件事?甚至以“分辨率”為產(chǎn)品研發(fā)的核心。
唐劍虹解釋道,人眼是可以自動(dòng)調(diào)節(jié)的,當(dāng)看不清楚畫面時(shí),總會(huì)找到某個(gè)聚焦點(diǎn)。VR 頭顯里,顯示屏接近人眼,人眼看到的實(shí)像是一個(gè)個(gè)像素,虛像才是畫面,如果顆粒感太強(qiáng),眼睛會(huì)一直調(diào)節(jié),尋找聚焦點(diǎn),時(shí)間一長(zhǎng),眼睛會(huì)因過(guò)度疲勞而流淚。
在他看來(lái),即便現(xiàn)在有一款像《魔獸世界》這樣的 VR 現(xiàn)象級(jí)內(nèi)容出現(xiàn),有沒(méi)有 VR 設(shè)備支持,能否支持長(zhǎng)時(shí)間玩耍,這多 VR 能否普及,也很關(guān)鍵。
此外,唐劍虹向雷鋒網(wǎng)介紹了他們?yōu)?8K 頭顯準(zhǔn)備的一些模塊化設(shè)計(jì)。其中包括可替換的頭戴、手勢(shì)識(shí)別模塊、眼球追蹤模組、風(fēng)扇、氣味裝置、無(wú)線模塊等,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),HTC Vive 頭顯與其他廠商合作的功能模塊,在小派這里都能找到相同功能的模塊,甚至更為全面。
但是,走和 HTC Vive 相同的路線,小派如何獲得更多的用戶?唐劍虹說(shuō),他們主要瞄準(zhǔn)兩類用戶,一是硬核玩家,對(duì)價(jià)格,對(duì)產(chǎn)品的成熟度,不敏感,只是玩硬件,他們做好這類用戶的極致體驗(yàn);二是把 VR 當(dāng)成另一類顯示屏,他們做好這類用戶的性價(jià)比,降低電腦配置。而 HTC Viev 和 Oculus 吸引了多是優(yōu)質(zhì)硬核玩家,屏幕顆粒感和清晰度會(huì)成為這些很大的痛點(diǎn)。他們的 8K 頭顯則幫助這些玩家解決痛點(diǎn)。
此外,今年 1 月份,Valve 宣布對(duì)第三方頭顯廠商開(kāi)放 Lighthouse 追蹤系統(tǒng),其他頭顯廠商注冊(cè)授權(quán)后,可使用 HTC Vive 的一套基站,他們的頭顯也能兼容這套基站,這也是他們認(rèn)為能吸引用戶的原因之一。
至于國(guó)內(nèi)微軟與其他廠商合作推出的標(biāo)準(zhǔn)化 MR 頭顯,唐劍虹覺(jué)得這是好事,更重要的是,Windows 10 秋季創(chuàng)作者更新版將于 10 月 17 日公布,其中加入了對(duì) VR 的支持,更新后“不用裝驅(qū)動(dòng)了,對(duì)我們和用戶都省事”。同時(shí),微軟 MR 頭顯可在一些集成顯卡的電腦上運(yùn)行,大大降低了對(duì)電腦顯卡的要求,唐劍虹表示,只要參照微軟的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì),他們的頭顯也可以在性能較低的集顯電腦上運(yùn)行。
8K 頭顯眾籌結(jié)束后,該產(chǎn)品將于 2018 年 2 月份發(fā)貨。吸取了上次的經(jīng)驗(yàn)后,小派將在此期間給一些用戶試用,對(duì)產(chǎn)品不斷改善和優(yōu)化。關(guān)于產(chǎn)品體驗(yàn),是否真的如同他們宣傳的那樣,還需要再等一段時(shí)間。
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