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本文作者: 田苗 | 2017-09-27 22:30 |
Kickstarter 上目前的眾籌情況
清晰度和分辨率一直是 VR 頭顯體驗的關(guān)鍵,顯然,與市場上其他友商相比,小派科技更是把清晰度看作重中之重。
2016 年 4 月,小派推出第一款雙眼 4K VR 頭顯,單眼分辨率為1920*2160,而 Oculus Rift 和 HTC Vive 的單眼分辨率均是 1200*1080。
在 2017 年的 CES 小派又展出了一款單眼 4K 頭顯 Pimax 8K。不久前他們登陸國外眾籌網(wǎng)站 Kickstarter 發(fā)起目標為 20 萬美金的眾籌。從現(xiàn)在的眾籌頁面來看,目前的眾籌金額達到 1,137,525 美金,支持者 1792,距離眾籌結(jié)束還有 37 天。
根據(jù)宣傳視頻的展示,雷鋒網(wǎng)發(fā)現(xiàn),新的 8K 頭顯的屏幕采用了對角的設(shè)計,也就是說兩塊屏幕間有一定的角度,視場角達到 200 度。據(jù)了解,對角的外觀設(shè)計也是為了滿足 200 度視場角,這種設(shè)計有些像雷鋒網(wǎng)在今年 ChinaJoy 上看到的 StarVR 頭顯。除了頭顯外,小派還給出了不同的眾籌套餐,從單個頭顯到搭配基站和手柄的套裝,價格也從 449 美元到 799 美元不等,還有支持者購買 10000 美元批量套裝。
實際上,8K 這款產(chǎn)品早在年初便亮相了,但直到最近才開啟眾籌,談到這件事,讓小派科技 COO 唐劍虹一下子回憶起當時京東眾籌 4K 產(chǎn)品時的那段經(jīng)歷,讓他們吸取了不少經(jīng)驗來安排小派 8K 的眾籌發(fā)布。
他告訴雷鋒網(wǎng),去年 4K 頭顯在京東眾籌的結(jié)果不錯,之后 6 月 25 日發(fā)貨,7 月 1 日發(fā)貨結(jié)束,之后的 7、8 月份“遇到了來自巨頭的意外”,因為“沒有對可預(yù)見的行業(yè)變化提前做足準備,全公司做客服做了一個多月”。
“意外”的主要原因在于產(chǎn)品的適配,一方面是英偉達推出 GTX 1080 更新了驅(qū)動,當時 4K 頭顯的驅(qū)動設(shè)計沒有考慮這點;另一方面微軟 Windows 10 開啟更新,從而導(dǎo)致使用 GTX 1080 顯卡的用戶無法運行頭顯,同時電腦操作軟件也無法正常支持。
唐劍虹總結(jié)上次的經(jīng)歷,還是在于公司準備不充分,經(jīng)驗不足。盡管早先得知顯卡和 Windows 10 更新的消息,但沒有將這些“串在一起想”。
不過,多數(shù)用戶沒有立即要求退貨,反而是逼著小派不斷修改 Bug,唐劍虹說,”剛開始驅(qū)動 30 多兆,我們還嫌大,一個半月改成了三百多兆,才重新兼容了英偉達的新驅(qū)動和 Windows 10 的更新?!?/p>
于是,8K 產(chǎn)品在今年年初 CES 展會上展出后,他們接受了一百多家媒體的報道,也從媒體那里獲得了不少的建議。他們把這些建議列成了兩張表,一張表上的建議是必須改的,另一張則是可以提升產(chǎn)品體驗的。目前眾籌的產(chǎn)品是接近量產(chǎn)的版本,在正式眾籌發(fā)布前,經(jīng)受住了來自媒體和粉絲的測試。
從 4K 到 8K,頭顯部分最明顯的改變是分辨率,上一款產(chǎn)品使用一塊 4K 的屏幕,8K 則采用了兩塊 4K 屏幕。為什么小派如此關(guān)注分辨率這件事?甚至以“分辨率”為產(chǎn)品研發(fā)的核心。
唐劍虹解釋道,人眼是可以自動調(diào)節(jié)的,當看不清楚畫面時,總會找到某個聚焦點。VR 頭顯里,顯示屏接近人眼,人眼看到的實像是一個個像素,虛像才是畫面,如果顆粒感太強,眼睛會一直調(diào)節(jié),尋找聚焦點,時間一長,眼睛會因過度疲勞而流淚。
在他看來,即便現(xiàn)在有一款像《魔獸世界》這樣的 VR 現(xiàn)象級內(nèi)容出現(xiàn),有沒有 VR 設(shè)備支持,能否支持長時間玩耍,這多 VR 能否普及,也很關(guān)鍵。
此外,唐劍虹向雷鋒網(wǎng)介紹了他們?yōu)?8K 頭顯準備的一些模塊化設(shè)計。其中包括可替換的頭戴、手勢識別模塊、眼球追蹤模組、風扇、氣味裝置、無線模塊等,簡單來說,HTC Vive 頭顯與其他廠商合作的功能模塊,在小派這里都能找到相同功能的模塊,甚至更為全面。
但是,走和 HTC Vive 相同的路線,小派如何獲得更多的用戶?唐劍虹說,他們主要瞄準兩類用戶,一是硬核玩家,對價格,對產(chǎn)品的成熟度,不敏感,只是玩硬件,他們做好這類用戶的極致體驗;二是把 VR 當成另一類顯示屏,他們做好這類用戶的性價比,降低電腦配置。而 HTC Viev 和 Oculus 吸引了多是優(yōu)質(zhì)硬核玩家,屏幕顆粒感和清晰度會成為這些很大的痛點。他們的 8K 頭顯則幫助這些玩家解決痛點。
此外,今年 1 月份,Valve 宣布對第三方頭顯廠商開放 Lighthouse 追蹤系統(tǒng),其他頭顯廠商注冊授權(quán)后,可使用 HTC Vive 的一套基站,他們的頭顯也能兼容這套基站,這也是他們認為能吸引用戶的原因之一。
至于國內(nèi)微軟與其他廠商合作推出的標準化 MR 頭顯,唐劍虹覺得這是好事,更重要的是,Windows 10 秋季創(chuàng)作者更新版將于 10 月 17 日公布,其中加入了對 VR 的支持,更新后“不用裝驅(qū)動了,對我們和用戶都省事”。同時,微軟 MR 頭顯可在一些集成顯卡的電腦上運行,大大降低了對電腦顯卡的要求,唐劍虹表示,只要參照微軟的標準來開發(fā)設(shè)計,他們的頭顯也可以在性能較低的集顯電腦上運行。
8K 頭顯眾籌結(jié)束后,該產(chǎn)品將于 2018 年 2 月份發(fā)貨。吸取了上次的經(jīng)驗后,小派將在此期間給一些用戶試用,對產(chǎn)品不斷改善和優(yōu)化。關(guān)于產(chǎn)品體驗,是否真的如同他們宣傳的那樣,還需要再等一段時間。
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