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StarVR 國(guó)內(nèi)首次亮相,5K+210度視場(chǎng)角的頭盔體驗(yàn)究竟如何?| ChianJoy 2017

本文作者: 田苗 2017-08-01 10:31
導(dǎo)語(yǔ):現(xiàn)在的“StarVR”不僅僅是頭盔的名稱了,還是他們的公司名。

StarVR 國(guó)內(nèi)首次亮相,5K+210度視場(chǎng)角的頭盔體驗(yàn)究竟如何?| ChianJoy 20172015 年時(shí)展示的產(chǎn)品

Starbreeze Studios 是一家瑞典游戲開發(fā)商和發(fā)行商,2015 年 E3 大展期間,他們第一次展出名為 StarVR 的頭盔和 VR 版《行尸走肉》(由《獨(dú)立日》游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì) Overkill 制作,該團(tuán)隊(duì)于 2012 年被 Starbreeze 收購(gòu))。

除了帶著美劇《行尸走肉》大 IP 的光環(huán)外,StarVR 這款頭盔也以 210 度視場(chǎng)角、5k 分辨率的參數(shù),吸引了業(yè)界人士的關(guān)注。與現(xiàn)在的 Oculus、HTC Vive 和索尼 PSVR (那時(shí)候還叫 Morpheus)三大頭盔相比,這兩項(xiàng)參數(shù)確實(shí)足夠吸引眼球。

國(guó)內(nèi)首次亮相的 StarVR 帶來(lái)了什么?

StarVR 國(guó)內(nèi)首次亮相,5K+210度視場(chǎng)角的頭盔體驗(yàn)究竟如何?| ChianJoy 2017StarVR 的展臺(tái)

今年的 ChinaJoy 上,雷鋒網(wǎng)在 W 館見到了這款頭盔。據(jù)工作人員介紹,現(xiàn)在的“StarVR”不僅僅是頭盔的名稱了,還是他們的公司名。半年前,他們成立了獨(dú)立的公司 StarVR,由宏碁和 Starbreeze Studios 投資,前者在技術(shù)和研發(fā)方面提供一定的幫助和支持,后者則更偏重于內(nèi)容的支持。他們的主要業(yè)務(wù)是針對(duì) ToB 用戶提供從 VR 內(nèi)容到大空間定位系統(tǒng)等相關(guān)的整套解決方案,像 IMAX 在洛杉磯的 VR 體驗(yàn)中心就用到了他們的設(shè)備。

StarVR 國(guó)內(nèi)首次亮相,5K+210度視場(chǎng)角的頭盔體驗(yàn)究竟如何?| ChianJoy 2017現(xiàn)場(chǎng)觀眾體驗(yàn)

現(xiàn)場(chǎng),他們搭建了兩個(gè)體驗(yàn)間,空間范圍大致與 HTC Vive 的一樣(感覺會(huì)略小一些),所展示的內(nèi)容分別是由獅門影業(yè)與 Wevr 合作的《疾速追殺》(John Wick)和《新木乃伊》同名 VR 體驗(yàn)。

《疾速追殺》中,玩家站在一定的區(qū)域內(nèi),射擊前來(lái)的追殺者。工作人員稱該版本是專門為線下體驗(yàn)定制的,其中印象比較深刻的是,定位較為精準(zhǔn)。游戲中玩家站在一個(gè)類似陽(yáng)臺(tái)的地方,身前有遮擋物,雷鋒網(wǎng)特別嘗試了蹲下起立,以及角落的位置,沒有感受到延遲,而且你可以像真正的狙擊手那樣,隱蔽在障礙物后,瞄準(zhǔn)追殺者后射擊,十分準(zhǔn)確。

StarVR 國(guó)內(nèi)首次亮相,5K+210度視場(chǎng)角的頭盔體驗(yàn)究竟如何?| ChianJoy 2017《新木乃伊》

《新木乃伊》的 VR 體驗(yàn)是專門為電影宣傳而制作,還配上了一個(gè)帶有震感的平臺(tái),用以模擬玩家坐在直升機(jī)上向地面掃射的行為??赡苤饕康氖菫榱诵麄麟娪?,內(nèi)容時(shí)長(zhǎng)比較短,游戲中玩家乘坐一架直升飛機(jī)向地面掃射僵尸。

頭盔部分由于本身體積較大,再加上腦后的線纜,而且頭盔的頭帶也不是很舒服,所以明顯能感到有一定的重量。盡管宣稱是 5K 的分辨率(單眼 2560 x 1440),但雷鋒網(wǎng)覺得跟 Oculus 和 HTC Vive 的清晰度相比,提升的效果并不是十分明顯。但 210 度水平視場(chǎng)角確實(shí)令你感覺整個(gè)視野被畫面所包裹。

視場(chǎng)角對(duì) VR 頭盔意味著什么?

StarVR 國(guó)內(nèi)首次亮相,5K+210度視場(chǎng)角的頭盔體驗(yàn)究竟如何?| ChianJoy 2017圖片來(lái)自官網(wǎng)

StarVR 在官網(wǎng)將一些參數(shù)列出如下:

頭盔

兩塊 5.5 英寸高清鏡片,采用菲涅爾透鏡

雙眼分辨率為 5120 x 1440

210 度水平視場(chǎng)角,130 度垂直視場(chǎng)角

從房間級(jí)到多用戶大空間的定位系統(tǒng)

實(shí)時(shí) 6 自由度追蹤

360 度亞毫米級(jí)光學(xué)追蹤

可支持從 2 個(gè)到 48 個(gè),甚至更多攝像頭

支持多用戶體驗(yàn)

StarVR 國(guó)內(nèi)首次亮相,5K+210度視場(chǎng)角的頭盔體驗(yàn)究竟如何?| ChianJoy 2017頭盔的屏幕帶有角度

據(jù)了解,2015 年時(shí) Starbreeze 收購(gòu) InfinitEye 公司,正是后者研發(fā)了 StarVR 頭盔。視場(chǎng)角是 VR 頭盔中較為重要的參數(shù),那么視場(chǎng)角是不是越大越好?

雷鋒網(wǎng)此前的文章中曾詳細(xì)解釋到,人類雙眼的總視場(chǎng)將近 200 度,雙眼視覺區(qū)域大概有120 度,而在身體兩側(cè)各有 40 度的單眼視覺區(qū)域。VR 頭盔的視場(chǎng)角越接近人眼的自然視場(chǎng)角,沉浸感就越強(qiáng)。

目前來(lái)看,Oculus、HTC Vive 和 PSVR 的視場(chǎng)角分別為 110 度、110 度和 100 度。所以,同一個(gè) VR 畫面,視場(chǎng)角越大,看到的畫面細(xì)節(jié)也就更多,沉浸感也會(huì)增強(qiáng),而如果視場(chǎng)角太小,我們可能會(huì)看到畫面的邊緣,沉浸效果也會(huì)變差。

不過,StarVR 的頭盔因?yàn)榇笠晥?chǎng)角,采用了更大的鏡片,沒有采用現(xiàn)在常見的鏡片組合方式,而是形成了一定的角度,這使頭盔體積變大,同時(shí)還需要更高性能的電腦支持。

目前 StarVR 頭盔是開發(fā)者版本,今年將推出正式版,但他們可能不會(huì)面向消費(fèi)者銷售。結(jié)合現(xiàn)場(chǎng)的體驗(yàn)效果,雷鋒網(wǎng)覺得,除了頭盔有些重,佩戴不舒適外,不管是定位,還是內(nèi)容,整體體驗(yàn)還是不錯(cuò)的。相信后半年,我們很有可能在一些線下體驗(yàn)店看到他們的方案。

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