0
雷鋒網(wǎng)獲悉,Valve在VR頭顯硬件上取得新的進展,將使得低成本的LCD屏幕也能用在像HTC Vive這樣的高端頭顯上。
近來,Valve公布了一些VR頭顯的新的核心硬件:顯示器、鏡片和標定工具,這些都與現(xiàn)存的SteamVR為高端頭顯提供的Lighthouse追蹤技術、輸入技術相匹配。
我們現(xiàn)在可以看到,在SteamVR的授權頁面,LCD和OLED面板都受到了推薦。雖然OLED在VR頭顯上有一定的優(yōu)勢,現(xiàn)在大多高端頭顯也采用的是OLED屏,但是經(jīng)過Valve在校準技術上的進步,LCD屏也能取得好的效果。
在Valve看來,最新LCD面板的快速切換、低余輝背光源和高PPI(像素密度)顯示與高端虛擬現(xiàn)實很匹配,他們也繼續(xù)推薦新頭顯使用OLED。LCD屏和OLED屏在硬件和軟件層面都與SteamVR完成了很好的適配,均支持85度至120度的視場角,支持下一代房間范圍的虛擬現(xiàn)實設備。
一些目前的應用已經(jīng)證明了LCD屏幕應用在VR頭顯的可行性。Oculus的全新一體機頭顯Oculus Go采用了”fast-switch LCD"(快速切換)屏幕,分辨率達到2560×1440,比OLED屏幕有更好的顯示效果,可以幫助減少紗門效應,視場角也更大。
多款微軟MR頭顯也采用了LCD屏而不是OLED屏幕。微軟給OEM生產廠家的屏幕參數(shù)是:兩塊LCD屏,分辨率1440 x 1440,視場角95度。微軟全力打造一個MR硬件和軟件生態(tài),可以說與Valve形成了強力競爭。目前Valve的合作廠商只有HTC Vive,以及還沒有發(fā)布產品的LG。
國內一家專注于高清晰度VR頭顯的廠商小派科技剛推出的8K頭顯也采用的是LCD屏,小派科技聯(lián)合創(chuàng)始人唐劍虹告訴雷鋒網(wǎng):
LCD屏幕分很多種類,小派采用的是CLPL定制屏,具有高分辨率和低余暉的特點,對用戶來說就是清晰和沒有拖影。AMOLED屏色飽和度好,可以做成曲面,響應速度快,但高分辨率的AMOLED工藝成熟度有待提高。
小派8K采用的CLPL定制屏,主要時出于小派產品定位高清VR和可量產性來考慮的。另一方面,我們沒有找到成熟的OLED方案。
前段時間,HTC頭顯價格已經(jīng)降到了5488元,Oculus也降低到了399美元,但是這兩個采用OLED屏幕的高端頭顯價格還是比采用LCD屏幕的微軟高出很多,微軟價格最低的宏碁頭顯僅售299美元。HTC為了占領更多低價市場,也在全力打造一體機,Oculus也一口氣發(fā)布一體機Oculus Go和Santa Cruz。Valve此舉似乎是為了爭奪低價市場。
眾所周知,HTC Vive是VR領域最優(yōu)秀的頭顯之一主要是因為應用了Valve的Lighthouse激光定位技術,可以為頭顯帶來房間級游玩體驗,同時幫助實現(xiàn)手柄的動捕操作。
Valve此次不僅為高端頭顯適配了LCD屏幕,還為LCD屏匹配了其他核心技術。Valve的杰雷米·賽蘭(Jeremy Selan)稱"世界級的虛擬現(xiàn)實設備需要高度精確的追蹤技術、相匹配的鏡片和顯示器技術、以及能讓這些硬件發(fā)揮效應的軟件棧(software stack)”"我們首次將所有這些技術提供給任何一個想要為擁有數(shù)百萬玩家,2000多種內容的Steam VR打造世界級虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的人?!?/p>
在其授權頁面上,雷鋒網(wǎng)發(fā)現(xiàn)這樣一段話:所有公司都能使用Valve Steam VR的追蹤技術,不收取任何授權費用(Valve is now making SteamVR Tracking fully available to other companies, without licensing fees)。
Lighthouse技術包括三個方面:
1.基站
120°多軸射線發(fā)射器
獨立電源,無需線纜連接至主機或者被追蹤物體
2個基站可以覆蓋360°范圍
2.被追蹤物體傳感器
輕量、低功率、低能耗的ASIC傳感器
32個傳感器覆蓋360°范圍
計算理想傳感器位置的軟件工具
內置1000赫茲IMU以提供高分辨率追蹤
與主機的無線傳輸
3.主機
整合多設備的3D位置信息的主機
SteamVR API用以計時、同步和預測
兼容所有SteamVR內容
此前曾有報道稱Valve開放了Lighthouse技術,HTC Vive會受到巨大影響。但是當時Valve并沒有開放其核心部分——基站的源代碼,只是開放了手柄技術,讓第三方廠商方便生產各種類型的定位手柄。
小派科技唐劍虹告訴雷鋒網(wǎng),小派科技的8K頭顯采用開發(fā)策略,支持多種定位方案。他認為:”定位技術并不難,難點在于定位技術的市場推廣,獲得最大市場份額的定位方案的玩家具有搭建VR生態(tài)的可能性。頭顯廠商在選擇定位方案的時候,就要考慮清楚采用或者支持哪一種定位方案,以便獲得更多用戶或者內容平臺的支持?!?/p>
雷峰網(wǎng)原創(chuàng)文章,未經(jīng)授權禁止轉載。詳情見轉載須知。