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美軍專家用1989年的數(shù)據(jù)說VR不會成功,你怎么看?

本文作者: 劉芳平 2016-05-25 12:44
導語:關于這篇刷屏的文章,我們應該“傾聽來自各方面的聲音,合理懷疑,但不被左右”。

【編者按】昨天(5月24日)有一篇題為《美軍專家表示VR可能永遠不會成功,這都怪你的穴居人大腦》的文章在朋友圈刷屏了,文章發(fā)表在觸樂公眾號上面。

這篇文章編譯自Steve Baker在Quora上對問題“How big an issue is the nausea problem for Virtual Reality products?”(VR產品的眩暈問題有多大?)的回答,該回答目前有158個頂。Steve Baker是美軍專家,他表示自己在軍事飛行模擬領域做頭顯已經有幾十年了。

美軍專家用1989年的數(shù)據(jù)說VR不會成功,你怎么看?

美軍的飛行模擬  圖片來源:metavr

這篇文章的主要解釋了VR眩暈問題的形成原因,并表示由于人類從原始時代就形成的大腦并沒有改變,眩暈問題可能永遠無法解決。具體可閱讀原文編譯。

針對Baker這篇回答,大部分業(yè)內人士的反應是部分支持部分不支持。首先我們來看看Quora用戶對這篇回答的一些回復。

前Intel性能架構師Gautam Bhatnagar:文章內容可取,結論則不然

我不認為有很多業(yè)內人士認為這(VR)是革命性的。它是幾十年的舊技術加上今天的計算性能和屏幕技術。然而,當下技術帶來的影響也是不容忽略的。這一次,他們很有可能會存活下來。三星據(jù)報今年光在歐洲就賣了30萬臺GearVR,VR設備的銷量在今年很可能達到數(shù)百萬,甚至有可能達到千萬級,即便不算Cardboard。

在80、90年代VR從未達到這樣的受歡迎程度(如果我錯了請糾正)。因而這些產品不會消失,更不會被禁,人們已經在日常生活中使用這些設備了。實際上,過去一個世紀幾乎每一項有大影響的新技術都會出現(xiàn)對健康和安全的擔憂,不管是汽車、飛機、電視、電腦、智能手機還是現(xiàn)在的VR/AR。

典型的飛行模擬時長為4小時(從這里看到的),與今天只有數(shù)分鐘的VR demo形成鮮明對比。除此之外,軍事項目還要模擬湍流以及困難的操控。如果我的觀點沒錯,針對飛行員的飛行模擬項目,與針對大眾娛樂的Oculus Rift和Cardboard那種休閑式的短時間體驗還是有巨大區(qū)別的。

任何事物過量都會有害,但好在我們可以加以控制。

最后,你的第二個信息來源看起來并沒有說的那么有說服力。表2上顯示10.7%的飛行員感受到眩暈,比例沒有到可忽略的程度,但遠不能說是大部分。表7中顯示1.2%的參與者“傾向同意”“不舒服妨礙了訓練,而沒有一個人“強烈同意”,在同一頁還寫道,“大部分飛行員認為模擬帶來的不適并不妨礙訓練”。

合理的解釋是,高強度的體驗很有可能會導致不適。但不管是哪類體驗,提供不暈的體驗還要依靠內容開者,而這很難說是不可克服的。

卡內基梅隆大學博士Sid Hazra:請?zhí)峁┈F(xiàn)在的數(shù)據(jù)

你應該提供更近期的AFOSR(空軍科學研究局)文件鏈接,它們都是公開的(注:Baker提供的信息源文件是1989年的)。關于USAARL AIHS項目有更近期(2000-2008)的一些報告。不然的話,你的觀點就缺乏嚴謹?shù)目萍几鶕?jù)了。

VR作者:Lance Vance

關于人造的深度知覺:

在傳統(tǒng)認識中這可能會是偏頭痛以及眼疲勞的源頭,但VR眩暈并不在其中。雖然是一個不舒適體驗的來源,但我同意其它評論者的觀點,把深度知覺放在你的論點中有問題。

沒有顯示設備能夠重現(xiàn)來自不同距離的光線:錯了,光場屏就可以做到。

以上三個是得到較多支持的回復,除此之外還有其它一些質疑的回答。總體來講主流的觀點是:VR設備需要解決眩暈問題,但不是不能解決。

接下來我們可以看看國內的一些業(yè)內人士對這篇文章的看法:

美軍專家用1989年的數(shù)據(jù)說VR不會成功,你怎么看?

搜索小編朋友圈的截屏

首先,確實有相當多的業(yè)內人士都轉發(fā)了這篇文章,他們的觀點也都是五花八門,有同意的有不同意的也有進一步解讀的。以下摘取部分業(yè)內人士的評論:

華為VR張夢晗:

這是解釋VR導致眩暈的最好文章。

實際上我認同他的觀點:構建一個完全模擬真實的虛擬現(xiàn)實設備,并且讓成本控制在可接受的范圍內,以目前的技術是不現(xiàn)實的。我們必須要進行妥協(xié),不要妄圖把用戶永遠留在虛擬世界中,而是抓住有限的時間里,給用戶提供足夠好的體驗,現(xiàn)在只能留幾十分鐘,后面會越留越長。中短期的技術發(fā)展來看,留用戶一兩個小時的可能性還是很大的,這也就夠了。另外更主要的是如果我們的內容設計不好的話,再好的硬件也留不住用戶一分鐘。

很多180度3D的VR內容(大家懂得)就算拿Cardboard看半個小時都還覺得不過癮,暈也想看,這就是內容的力量,寫這篇文章的大神肯定沒試過用F35頭盔看這種內容,或者玩Tilt brush。

很多人對這篇文章嗤之以鼻,我是很不理解的:作者說的其實都是能夠決定這個產業(yè)生死的問題,大部分人對這個問題理解的并不夠,而且后面隨著VR的逐漸發(fā)展,這個死線會越來越明顯,處理不好VR產業(yè)會翻大跟頭。

盲目的樂觀和悲觀都是不可取的,當務之急是要對VR進行標準化,VR不是鶴頂紅也不是長生不老藥,要明確它可以做什么,無法做到什么,什么樣的體驗是能夠接受的,什么樣的體驗是無法接受的,有這樣的評價體系,大家就能看清VR是如何一步步在成長,然后成長到什么程度會達到一個極限。避免埋頭開車,然后撞進恐怖谷里。

就像那些高度擬人的機器人,就是掉進恐怖谷里面的最好例子,做的太過了又力有不逮,就像用針刺破氣球,對產業(yè)是破壞性的行為;還不如松口氣,別吹太鼓,它會是一個好看的氣球,也許還能帶大家飛。

愛客VR硬件研發(fā)負責人張衛(wèi)平:

關于動量和動態(tài)聚焦兩點確實是目前技術,或者說可商用的技術沒法徹底解決的。但并不是完全沒有解決方案,通過光場技術和位置追蹤可以改善這些問題。目標不一定非要是讓所有人都不眩暈,通過技術優(yōu)化讓越來越多的人不暈,能夠體驗到VR,這才是意義所在。

Utalife熊廷美:

你的穴居人大腦又出場了:“我的眼睛說我在加速,但我的胃和平衡器官告訴我并沒有。我肯定是暈了!必須要吐?!币晕业慕涷灒瑫炣嚂灤切睦碜饔?,讀小學的時候開始每次必暈到吐,直到有一天自我鼓勵別暈車了吧,結果從此就不暈了。

除了上面幾個觀點,還有一些同意文章觀點的,例如,有人認為“當前VR難以解決文中的問題,短期內也難以解決”,以及“這個命題成立,VR的一切都是空”。

有一部分人可能未必是從技術和產品的角度,而是情感和利益的角度來談的。

雷鋒網小編又問了從事軍事VR領域的華如科技陳敏杰,他的觀點是,“VR不僅僅是VR眼鏡,配合上精確的空間定位或ODT(Omni Directional Treadmill,全方位跑步機),目前VR眼鏡的暈眩感已經降低了很多,而且相信隨著技術的發(fā)展,體驗感會越來越好?!?/p>

在小編看來,就像inWatch王小彬所說的,我們應該“傾聽來自各方面的聲音,合理懷疑,但不被左右”。

VR到底暈不暈,需要消費者體驗了之后才知道,實際上這跟個人有很大關系,不同的人感受也不一樣。

雷峰網原創(chuàng)文章,未經授權禁止轉載。詳情見轉載須知。

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