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諾亦騰陳楸帆:虛擬現(xiàn)實的三把利劍

本文作者: 小芹菜 2016-06-04 11:32
導(dǎo)語:要想優(yōu)化虛擬現(xiàn)實環(huán)境下的體驗,必然需要針對這三方面感知打造出三把利劍。

雷鋒網(wǎng)按:本文整理自陳楸帆在湛廬文化旗下閱讀社群廬客匯主辦的“金立智能手機·湛廬文化12思想節(jié)夏季峰會”上的主題演講:虛擬現(xiàn)實,感知樂園。

諾亦騰陳楸帆:虛擬現(xiàn)實的三把利劍

在著名的科幻片《黑客帝國》中,描述了一個跟現(xiàn)實世界無法區(qū)分的虛擬世界。當(dāng)我第一次看這部電影時,它給我?guī)順O大的震撼,讓我陷入一種恐慌:我們所生活的世界到底是真實的還是虛幻的世界?事實上,我們現(xiàn)在的科技發(fā)展已讓我們逐漸過渡到一個類似《黑客帝國》的世界,作為一個虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域的一個從業(yè)者,我今天想跟大家分享的是關(guān)于真實與感知世界,我的演講主題是:虛擬現(xiàn)實,感知樂園。

虛擬現(xiàn)實,重建感知新世界

我們對現(xiàn)實或?qū)ψ陨淼拇嬖谟幸粋€真實的感覺,因為我們的感知系統(tǒng)始終持續(xù)地接受信息,我們所有的動作、輸出都有一個及時反饋。而在虛擬現(xiàn)實世界里,只要我們做到足夠的真實,就能夠欺騙我們的大腦感官,做到這一步需要一套稱之為虛擬現(xiàn)實(virtual reality)的設(shè)備。

 虛擬現(xiàn)實(virtual reality)其實并不是新鮮的概念,早在1932年著名的科幻小說《美麗新世界》里面已經(jīng)幻想到了這樣一個頭戴式的顯示器,它可能給你提供一些視覺、聽覺、味覺、嗅覺方面的刺激激活你的感官。1968年,在MIT的林肯實驗室的教授伊萬·薩瑟蘭做出了人類歷史上第一款頭戴式顯示器,當(dāng)時還是非常初級的,只是一個發(fā)光的框,當(dāng)你晃動你腦袋的時候你看到這個框不同的側(cè)面,讓你的大腦覺得是有一個真實的物體存在的,但其實是由電腦生成的一個畫面。

虛擬現(xiàn)實的三大形態(tài)

 如果說當(dāng)年的產(chǎn)品還停留在概念階段,那近年來VR野蠻生長就讓很多人感慨VR的風(fēng)口已經(jīng)到來,VR將成為下一代計算平臺,下一代媒介!當(dāng)前主流的VR分為三大形態(tài),如果我們對比分析這三類產(chǎn)品就會發(fā)現(xiàn),VR從原型到真正進入每個人的生活還有相當(dāng)長的一段距離。

 諾亦騰陳楸帆:虛擬現(xiàn)實的三把利劍

第一種VR設(shè)備聯(lián)結(jié)在一臺性能非常強勁的主機上,通過高品質(zhì)的主機保證實時渲染的能力,才可能不讓人產(chǎn)生眩暈的感覺。

第二種是插入一個手機盒子上,搖動你的頭可以看到立體的畫面,這種是移動的VR,但由于種種技術(shù)上的限制,沒有辦法得到非常高的體驗。打個比方,它目前只能根據(jù)手機的傳感器提供三個自由度的移動,就是左右、上下這樣自動度的移動,它沒有辦法對你的身體在空間的移動有一個精準的定位。此外,它也無法做出高精度的畫面和渲染效果。

第三種是今年在中國甚至全世界都將掀起熱潮的B2B的VR解決方案。相比前兩者來說,因為它的成本相對更高,它也能提供更好的體驗。它會提供多人的沉浸式的包括深度交互的虛擬現(xiàn)實體驗,不光是自己一個人對著電腦玩,還能把很多朋友帶到里面去,跟虛擬的環(huán)境,跟真實的物體進行交互。而在當(dāng)前虛擬現(xiàn)實的頭戴式顯示器沒有普及開來的時候,我們認為這可能是比較切實可行的商業(yè)模式。

開啟感知樂園,虛擬現(xiàn)實的三把利劍

當(dāng)我們在這個世界中穿行時,我們對自身有著非常清醒的定位,因為我們有視覺、身體、環(huán)境等多方面感知,要想優(yōu)化虛擬現(xiàn)實環(huán)境下的體驗,必然需要針對這三方面感知打造出三把利劍。

第一個方面是視覺感知,體驗過的人知道你帶上頭顯之后,跟外部的世界是完全隔絕的,你身處在360度的立體的虛擬環(huán)境中,這樣有幾大因素決定了你的體驗是否足夠好:

 諾亦騰陳楸帆:虛擬現(xiàn)實的三把利劍

1. 分辨率,現(xiàn)有最好的頭顯可以做到2K的分辨率,其實如果我們想要達到真實世界的清晰度的話可能需要8K甚至16K,這不只是屏幕分辨率的問題,傳輸?shù)臄?shù)據(jù)量也將以指數(shù)級容量增長。而現(xiàn)實是,摩爾定律已逐漸失效,因為我們物理學(xué)上的CPU和GPU的瓶頸,晶體管小到一定的程度后,存在非常難突破的極限時,我們只有去借助以后的量子計算等更新的技術(shù)來解決這個問題。

2. 延時,為什么很多人戴上VR眼鏡會頭暈?延時可能是決定性的因素,當(dāng)你轉(zhuǎn)動頭部的時候,你視野里實時渲染的圖象沒有跟上頭部運動的速度;另外當(dāng)你看到視野里的運動,比如坐虛擬的過山車,但身體保持靜止時,大腦接收到兩個不對稱的信息,就可能導(dǎo)致你暈眩、嘔吐。但如果我們能把視野和運動之間的延時控制到20毫秒以內(nèi),就能欺騙過大腦。

3. 定位追蹤系統(tǒng),我們在一個虛擬空間里進行頭部運動、身體運動的時候,我們需要一個精準的定位,這也是保證我們有一個良好體驗的非常關(guān)鍵的一個環(huán)節(jié)。

4. 刷新率。玩過游戲的都知道現(xiàn)有的游戲或者電影是24楨每秒,但VR的標準楨率可能是75楨以上,甚至做到120幀,也就是李安的電影里用到的。如果能做到這四點,將給人的視覺感知帶來非常好的體驗。

第二類是身體感知。我看到很多的體驗者,他們會蹲下,因為他害怕跌倒,甚至沒有定位感。這個時候其實我們非常需要一個身體動作的捕捉,也就是我所在的公司諾亦騰科技所做的這一套系統(tǒng),是基于一個傳感器的全身動作捕捉系統(tǒng),可以在相對低廉價錢的情況下實現(xiàn)相對精準的全身動作捕捉。

傳統(tǒng)的電腦時代我們用鍵盤、鼠標實現(xiàn)人機交互,虛擬時代我們沒有辦法用所有的這些去完成傳統(tǒng)的人機交互,這個時候其實我們需要一個更加直觀的更加符合人類本能的交互方式,而動作捕捉就是一個絕佳的方案。

諾亦騰陳楸帆:虛擬現(xiàn)實的三把利劍

最后一個是環(huán)境感知。當(dāng)你到了一個虛擬的環(huán)境里,你需要對虛擬的物體,包括虛擬所有的玩家,虛擬的外部環(huán)境都有感知與交互,保證我們在虛擬空間里有極佳的臨場感、沉浸感。

虛擬現(xiàn)實的未來場景

科幻是非常滿足人類好奇心的文學(xué),它也可能是虛擬現(xiàn)實的一個前身。早在公元前427年,柏拉圖提出洞穴說中,每個人可能都是圍著一堆篝火看著自己的影子投在洞穴上,我們以為那就是真實,但其實可能并不是。同樣的,人們在文明發(fā)展的長河里,我們通過不同的藝術(shù)形式,戲劇、電影、美術(shù)等等模擬一些對現(xiàn)實真實的超越。

而虛擬現(xiàn)實將更進一步,未來的虛擬現(xiàn)實將滿足不同領(lǐng)域的需求,比如泛娛樂體驗、軍事訓(xùn)練、工業(yè)市場方面都有相當(dāng)大的應(yīng)用,很大的顛覆我相信是來自于教育,把書本上的內(nèi)容變成可以交互體驗的沉浸式的感知。還有基于本地的行業(yè),比如4S店、樣板店都可以虛擬現(xiàn)實進行模擬,同一個時間看到不同的車型、顏色、內(nèi)外室,甚至進行不同的交互。

諾亦騰陳楸帆:虛擬現(xiàn)實的三把利劍

當(dāng)然,虛擬現(xiàn)實可能會帶給我們更極致的感知體驗的同時,也可能讓我們虛幻世界里無法自拔。就像1968年林肯實驗室里那位教授所取項目的名字一樣——達摩克利斯之劍,這把劍到底揮向何方?需要你和我,科學(xué)家與人文學(xué)家共同把握。

雷鋒網(wǎng)注:此前一段時間內(nèi),關(guān)于美軍專家認為VR不會成功的論斷在業(yè)內(nèi)廣受關(guān)注,另外關(guān)于媒體人如何看待VR技術(shù)等問題,雷鋒網(wǎng)在活動上向陳秋帆、魏武揮、秦朔提問,以下是幾個觀點整理(雷鋒網(wǎng)做了不改變原意的調(diào)整),可做參考:

陳楸帆:軍事專家很多觀點都是十幾年前的,很多論據(jù)不足采信。

所謂VR元年這個說法從2014年開始有,隨著facebook的收購,2015年也有,因為三星推出了娛樂設(shè)備,2016年也有相應(yīng)的事件,元年這個概念是一個偽概念,每一年都可以找到一個時間節(jié)點和事件可以定義為元年,熱度和風(fēng)口是毋庸置疑的,當(dāng)然可以說它有泡沫,每項技術(shù)都有自己生命曲線,可能一開始的時候會有非常多的資本巨頭進來,可能會有一些盲目樂觀的成分,但隨著技術(shù)的不斷的演變落實肯定有一些實在的東西,沉淀下來。

那篇文章我們考據(jù)是一九八幾年的文章,一些觀點都是十幾年前或者二十幾年前的觀點,包括里面的很多論據(jù)也是不足以采信的,當(dāng)然他說的問題是確實存在的,這些問題可以通過技術(shù)的不斷演變足以得到改善以及最后克服的。

魏武揮(天奇阿米巴基金投資合伙人,上海交通大學(xué)媒體與設(shè)計學(xué)院M-Lab主任):VR馬上就會迎來大崩盤,塑料盒子就是一個笑話。

VR馬上就會迎來很大的泡沫以及泡沫破滅,為什么我會這么看呢?因為它的供給端和需求端都很弱。做VR的人也都承認內(nèi)容少了一點,無論是視頻也好,或者是游戲也好,需求端現(xiàn)在是這樣的,基本上價格太貴,像HMDE就很貴,而且要兩個小時左右的時間才能裝好。需求端來說價格比較貴,塑料盒子等一下在說。先說一下HMDE,這就造成2000年互聯(lián)網(wǎng)狀態(tài),大家想想那個時候供給端挺少的,做網(wǎng)站也不多,所以看到當(dāng)供給和需求不夠的時候,資本的強力推動,納斯達克的泡沫破滅,一年跌了70%。VR可能不會這么大的泡沫,但肯定有一個泡沫,但泡沫不可怕,互聯(lián)網(wǎng)所有的企業(yè)都迎來過泡沫,泡沫之后有一幫企業(yè)死掉了,還有一幫慢慢的總結(jié)經(jīng)驗教訓(xùn)繼續(xù)往前走,我覺得VR來說,如果價格真的能下來,用戶角度還是愿意接受的。

再說到這個塑料盒子,這個話說出去有點得罪人,但我覺得塑料盒子就是一個笑話,兩個眼鏡片加上一個塑料盒子就說怎么怎么改變未來,如果你這樣放到前面看半個小時以后再來告訴我你的體驗,手機放在你眼睛前這么近的距離,天天看半個小時,保證你將來各種各樣的眼病都會出來,不要說看個兩三分鐘就跟我說要改變世界,現(xiàn)在很多VR的用戶體驗都是看了兩三分鐘、五分鐘就覺得這東西太牛了,將來世界會改變了。

不是這樣的,我?guī)Я艘粋€小時頭盔頭就暈了,真暈,沒有辦法,頭盔一帶后面跟線連著,我會被這根線絆倒的,手舞足蹈時候,我兒子走過去一下就打到他了,因為我根本看不到他。有一篇文章講PC要準備多少內(nèi)存,準備什么芯片,最后一條,請準備一個20平方的獨立房間,不然你玩不轉(zhuǎn)。所以我覺得VR兩三年,三四年能看到大成,我不指望這事。

秦朔:VR的出現(xiàn),讓我們對內(nèi)容的要求提高了。

(對于媒體人來說)VR這個技術(shù)對我們最大的挑戰(zhàn),是站在用戶這一端給用戶創(chuàng)造了全新的、甚至說是無與倫比的體驗,如果這種東西是成立的,反過來對內(nèi)容生產(chǎn)的這個要求就變更高了,或者說簡單的圖文的生產(chǎn),就可能會變得非常有問題,因為他在這樣的里面對視頻,視頻帶來的最大的傳輸這種要求非常大,我個人認為在未來的三到五年時間里可能會顛覆到傳統(tǒng)內(nèi)容供應(yīng)的很多東西。最后可能只能剩下創(chuàng)意,或者一些跟價值觀相關(guān)聯(lián)的東西,可能會是你的一些看家法寶。

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諾亦騰陳楸帆:虛擬現(xiàn)實的三把利劍

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