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NianticCEO 漢克如何拆解元宇宙這把“雙刃劍”

本文作者: 王起端 2021-08-17 17:39
導(dǎo)語:元宇宙可能是人類最偉大的創(chuàng)造,也可能是最糟糕的噩夢(mèng)

NianticCEO 漢克如何拆解元宇宙這把“雙刃劍”元宇宙是起源于科幻小說中共享數(shù)字世界的概念,這個(gè)概念在疫情后期的熱度越來越高。

許多大型科技和游戲公司包括Facebook、Roblox 和 Epic Games想要實(shí)現(xiàn)這一概念。

而Pokémon Go的開發(fā)公司Ninantic也加入了這一行列。8月10日,Niantic 表示自己收購(gòu)了一款名為Scaniverse的 3D 掃描應(yīng)用程序,它會(huì)從游戲玩家的智能手機(jī)相機(jī)中收集圖像。將這些圖像轉(zhuǎn)化成一張地圖,使 Niantic 將數(shù)字對(duì)象錨定到現(xiàn)實(shí)世界中。

元宇宙被眾多小說家描述成了一個(gè)反烏托邦的場(chǎng)景。Niantic CEO約翰漢克認(rèn)為元宇宙會(huì)很容易朝著這個(gè)方向發(fā)展。這種反烏托邦的描述對(duì)于用戶體驗(yàn)虛擬世界有很大的影響,同時(shí)對(duì)公司后期的發(fā)展與風(fēng)險(xiǎn)規(guī)避也有較大影響。

以下是Fast Company記者馬克·沙利文和約翰漢克關(guān)于“反烏托邦的噩夢(mèng)”的采訪。漢克是如何設(shè)想的,讓我們一探究竟。

Fast Company:最近虛擬現(xiàn)實(shí)這個(gè)詞變得比較熱門,我不確定人們聽到這個(gè)詞時(shí)會(huì)想到什么,您是怎么看的?

約翰漢克:我認(rèn)為通過元宇宙,替代現(xiàn)實(shí)世界是一個(gè)非常重要的節(jié)點(diǎn)。我們正處于技術(shù)演進(jìn)的關(guān)口。技術(shù)可以幫助我們減輕負(fù)擔(dān),但是無法與我們建立互動(dòng)。

1980年施樂公司帕克研究中心提出一個(gè)概念叫普適計(jì)算(譯者注:普適計(jì)算是一個(gè)強(qiáng)調(diào)和環(huán)境融為一體的計(jì)算概念,而計(jì)算機(jī)本身則從人們的視線里消失),它描述的就是計(jì)算將融入我們的生活。

現(xiàn)在我們已經(jīng)可以買票不用步行到機(jī)場(chǎng)獲得紙質(zhì)機(jī)票,只需登錄賬號(hào)就會(huì)看到以電子的方式獲取的登機(jī)信息,我認(rèn)為技術(shù)可以通過一百萬種方式改善我們的生活。

所以我認(rèn)為游戲會(huì)成為前沿技術(shù)之一。游戲可以以被動(dòng)的方式改變世界,我們能做的是讓游戲更有趣,并加入一些冒險(xiǎn)和刺激的內(nèi)容。

我們對(duì)未來游戲的期望之一是讓游戲像一個(gè)永遠(yuǎn)開啟的照片顯示器,而你處于游戲之中仿佛在現(xiàn)實(shí)中一般。

Fast Company:有一個(gè)關(guān)于元宇宙的概念是逃避現(xiàn)實(shí),即您可以消失在另一個(gè)世界中。這與您描述的 AR 方法非常不同。您怎么看?

約翰漢克:是的,但我認(rèn)為這是哲學(xué)上的分歧。我是賽博朋克迷,所以當(dāng)這種分歧第一次出現(xiàn)時(shí),我讀了斯蒂芬森、吉布森和克萊恩等作家的作品,并且參加過1990年3D MMO 游戲的創(chuàng)作。

而現(xiàn)在我們已經(jīng)看到了技術(shù)的陰暗面,它占據(jù)了我們的活動(dòng)時(shí)間,還介入我們的社交關(guān)系。

回顧之前的歷史,外賣電商平臺(tái)包括Netflix 和亞馬遜已經(jīng)完成了市場(chǎng)的整合,但有更多人通過最原始的方法與社區(qū)建立聯(lián)系。所以我認(rèn)為這會(huì)是兩個(gè)極端。

Fast Company:您談?wù)摿撕芏嗄螒蛑腥绾喂膭?lì)人們四處走動(dòng)??梢灾v講是為什么嗎?

約翰漢克:在過去幾年 Niantic 從事的AR 工作里,我已經(jīng)深入研究了有關(guān)步行和大腦的科學(xué)。行走與進(jìn)化過程中的神經(jīng)通路息息相關(guān)。當(dāng)你在 3D 環(huán)境中穿越世界,你的大腦就會(huì)活躍起來。然而我們的思想是只存在于大腦中還是存在于整個(gè)身體中。有一個(gè)論據(jù)可以證明,人的神經(jīng)感知和認(rèn)知確實(shí)發(fā)生在整個(gè)身體中。

因此,我不認(rèn)為人可以戴上耳機(jī)向眼睛發(fā)射一些光子就能取代我們?cè)诂F(xiàn)實(shí)世界的真實(shí)感受。

Fast Company:有一個(gè)觀點(diǎn)是用數(shù)字替身代表您在數(shù)字空間的身份。這對(duì) Niantic 的元宇宙愿景有何影響?

約翰漢克:它不是那么重要,因?yàn)楫?dāng)你在游戲中遇到其他人時(shí),他們僅僅是物理上的一個(gè)人。例如在我們的游戲Pokémon Go中有一個(gè)頭像,只有你自己可以看到,游戲中其他人是看不到的,除非有人接管了Pokémon Go的道館,然后會(huì)有一個(gè)他們的頭像站在那里,比如 Marcus Aurelius 或道館的冠軍。之后你會(huì)通過那個(gè)頭像去了解一些信息。

聊天也是一樣。聊天是大多數(shù)虛擬體驗(yàn)的重要組成部分,我所說的聊天是指在線文本聊天。而且它從來都不是我們游戲的重要部分,因?yàn)楫?dāng)人們一起玩游戲時(shí),與身旁的人交談會(huì)比較多。

Fast Company:不同的元宇宙如何互相連接?或者我們是否正在走向一個(gè)每個(gè)人都可以主導(dǎo)兩到三個(gè)元宇宙的未來?

約翰漢克:我認(rèn)為如果討論《雪崩》所描繪的元宇宙版本,這種連接可能無從談起,因?yàn)樗〈爽F(xiàn)實(shí)。這就像不同的平行世界,如果你在一個(gè)版本,而其他人在另一個(gè)版本,你們可能永遠(yuǎn)不會(huì)見面。

但是如果你談?wù)?AR。Niantic 會(huì)有 100 種不同的版本。在主題上體驗(yàn)世界有點(diǎn)不同,但最終我們都會(huì)站在農(nóng)貿(mào)市場(chǎng)的同一個(gè)玉米餅攤上。所以,我認(rèn)為有一個(gè)共同的現(xiàn)實(shí)錨點(diǎn),它就可以消除一些距離感。

我們要做的就是在這種獨(dú)立的空間中促進(jìn)人與人的交流。所以我們正在構(gòu)建這個(gè)通用的社交網(wǎng)絡(luò),它會(huì)出現(xiàn)在所有的游戲中,并作為一個(gè)獨(dú)立的應(yīng)用程序而存在。

這意味著,如果我出去玩哈利波特,而你在玩其他游戲,我們?nèi)匀豢梢曰ハ嘟徽?,交換東西,分享截圖。

Fast Company:可以想到,建立在 AR 等新技術(shù)之上的下一代社交網(wǎng)絡(luò)是非常有趣的。你認(rèn)為一個(gè)基于 AR 的社交網(wǎng)絡(luò),如果做得好,會(huì)糾正我們今天社交網(wǎng)絡(luò)的一些嚴(yán)重問題嗎?

約翰漢克:我認(rèn)為涉及人與人的聯(lián)系的事情,大多都是好事。今天所說的社交問題,實(shí)際上與社交無關(guān)。社交公司為了將廣告插入其中,選擇了與公司起點(diǎn)相去甚遠(yuǎn)的內(nèi)容。這不是 Facebook 最初的目的。這也不是 Twitter 最初的目的。

而這些軟件也不再是真正的社交。我不知道 Facebook 的流量有多少是你向你的朋友發(fā)送消息獲得的。也不知道社交軟件拋出的廣告對(duì)社交有什么幫助。

但我知道真正的社交旨在將家人與朋友聯(lián)系起來。所以我們?cè)谥贫鎸?duì)這一問題的計(jì)劃。

雷鋒網(wǎng)編譯自:https://www.fastcompany.com/90665234/niantic-ceo-john-hanke-metaverse-dystopia-pokemon-go

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