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玩 IP 玩出 2000 萬 VR 用戶,愛奇藝如何實現(xiàn)自己的 VR 夢

本文作者: 田苗 2017-06-08 23:06
導(dǎo)語:自愛奇藝發(fā)布 VR 計劃已經(jīng)一年了,大家似乎有些迫不及待想看看愛奇藝有沒有實現(xiàn)當(dāng)時定下的目標(biāo)。

自愛奇藝發(fā)布 VR 計劃已經(jīng)一年了,大家似乎有些迫不及待想看看他們是否實現(xiàn)了曾定下的目標(biāo)。

去年五月,雷鋒網(wǎng)報道愛奇藝公布了一整套的 VR 計劃,這被稱為“10+100+1000 計劃”,具體來說是,”在 10 個高熱 IP 上全面實現(xiàn) VR 化,開放 100 個頂級 IP 進(jìn)行游戲合作開發(fā),聯(lián)合 300 家合作伙伴共同打造中文 VR 真生態(tài),未來 12 個月內(nèi)協(xié)助國內(nèi)外 VR 硬件廠商共同發(fā)展 1000 萬 VR 用戶?!?/p>

玩 IP 玩出 2000 萬 VR 用戶,愛奇藝如何實現(xiàn)自己的 VR 夢

在今天的愛奇藝世界大會上,公司高級副總裁段有橋回顧了過去一年所實現(xiàn)的事情。

10+IP 視頻方面,目前已經(jīng)有十多部作品上線,包括《尋人大師》、《鬼吹燈之牧野詭事》等,其中《靈魂擺渡》VR 先導(dǎo)片,上線12小時破 200萬,最終獲得了超過 450 萬的點擊,是國內(nèi)目前單劇集點擊量最高。


100+ IP 游戲方面,其代表作品由與互聯(lián)星夢聯(lián)合制作的 VR 游戲《靈域》(至于是不是有 100 多款游戲,還有待考證,官方?jīng)]有給出具體數(shù)字)。


1000 萬+中文 VR 用戶方面,愛奇藝插件模式、App 模式累計激活用戶分別達(dá)到 1804.2 萬、320.6 萬。

玩 IP 玩出 2000 萬 VR 用戶,愛奇藝如何實現(xiàn)自己的 VR 夢

同時,通過一年的時間,愛奇藝也收集到一些用戶數(shù)據(jù),現(xiàn)場,段有橋公布了一份 VR 行業(yè)數(shù)據(jù)白皮書。

  • VR 用戶特點:以男性居多,占比 80%,且用戶趨向年輕化,年齡集中在 90 后及 95 后單身青年;職業(yè)集中在 IT/互聯(lián)網(wǎng),其次是在校學(xué)生,使用VR應(yīng)用高峰時段集中在 20:00-22:00,滯后 TV 端一個小時。

  • 用戶偏好的 VR 內(nèi)容:以視頻和游戲為主,類型偏好體驗類,最喜歡是虛擬探索類非現(xiàn)實世界題材、最期望VR內(nèi)容中加入互動功能。

  • 有意思的是,VR 影視制作方面,數(shù)據(jù)顯示,VR 致勝的關(guān)鍵時間段是視頻的前 40 秒,單集最佳時長 8-15 分鐘,場景切換最短停留時間為 10 秒。

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從這份 VR 白皮書中,愛奇藝總結(jié)到,“通過優(yōu)質(zhì)內(nèi)容快速聚焦用戶,以持續(xù)的內(nèi)容娛樂吸引力更長時間留住客戶成了 VR 視頻成敗的關(guān)鍵,只有通過硬件和內(nèi)容共同前行才能更好地實現(xiàn)?!?/p>

此外,段有橋還公布了一系列正在進(jìn)行的項目,包括:

與幻維世界、幻維風(fēng)暴聯(lián)合出品首款線下雙人協(xié)作 VR 游戲《醉玲瓏》;

與藝動網(wǎng)絡(luò)聯(lián)合制作,天下霸唱正版授權(quán),官方網(wǎng)劇改編的《鬼吹燈之牧野詭事》VR 游戲。該游戲中還將與新養(yǎng)道全球首創(chuàng)“VR 游戲中插”全新商業(yè)植入,嘗試 VR+廣告的商業(yè)模式;

與魔視互動聯(lián)合制作國內(nèi)首款港片警匪題材 AVG《無間道》;

與 RAS Game 聯(lián)合制作首款語音操控為核心的寵物養(yǎng)成 VR 游戲《我的萌寵大人》;

與上海域觀聯(lián)合制作多重夢境空間結(jié)構(gòu)的超級網(wǎng)劇劇中劇《尋人大師》;

與爆娛文化、品格動畫聯(lián)合制作《鬼吹燈之牧野詭事》;

與金海岸影業(yè)聯(lián)合制作魔幻 IP、VR 番外篇《神探蒲松齡之蘭若仙蹤》等。

除了影視和游戲外,愛奇藝還將對《2017愛奇藝尖叫之夜演唱會大連站》進(jìn)行 VR 直播。

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VR 內(nèi)容團(tuán)隊是會場主角

此次世界大會,愛奇藝邀請了不少國內(nèi)外優(yōu)質(zhì)的 VR 內(nèi)容開發(fā)團(tuán)隊,有 Google Spotlight、BBC、Baobab、8i、Resolution Games 等等。

BBC Earth 拍攝的野生動物紀(jì)錄片一直都是良心之作,現(xiàn)場,BBC 執(zhí)行制作人 Charlotte 演示了三種不同類型的 VR 視頻。一是 360 度全景;二是把游戲和記錄片結(jié)合,例如說這部紀(jì)錄片主要介紹哪一種動物時,在片頭制作一段 CG 版帶語音和互動的 VR 游戲,用戶成為了這種動物,還要躲避其他物種的襲擊,之后再開始正片;三是實景拍攝和 CG 場景制作結(jié)合。第一種我們都很常見,雷鋒網(wǎng)倒覺得后兩種十分有趣,不再是無聊地 360 度亂看。

玩 IP 玩出 2000 萬 VR 用戶,愛奇藝如何實現(xiàn)自己的 VR 夢BBC 展示的視頻,畫面是 CG 小游戲

Google Spotlight 是谷歌旗下的一個內(nèi)容創(chuàng)新工作室,他們有一款手機(jī)應(yīng)用,會不定時地發(fā)布一些好玩的視頻,像此前全景 CG 動畫《Pearl》獲得奧斯卡最佳動畫短片提名。

Baobab 的 VR 動畫《Invasion !》受到很多人喜愛,8i 專注于 6 自由度視頻的公司,B 輪融資獲得百度風(fēng)險投資公司的參投;Resolution Games 則是家 VR 游戲公司,其創(chuàng)始人 Tommy Palm 是《糖果傳奇》的主設(shè)計師,他們也獲得來自谷歌風(fēng)投基金的投資。

“我們也不知道什么時候能賺錢”

大會結(jié)束后,他們在接受采訪時聊了聊關(guān)于優(yōu)質(zhì) VR 內(nèi)容,以及變現(xiàn)的問題。

Google Spotlight 總監(jiān) Rachid EI Guerrab 認(rèn)為,質(zhì)量上乘的內(nèi)容既要耗費(fèi)一大筆資金,也需要時間。他們在制作內(nèi)容過程中,也在建立不同的工具。而現(xiàn)在 VR 硬件是不完善的,未來如何把高質(zhì)量的內(nèi)容用 VR 硬件平臺呈現(xiàn)出來,可能內(nèi)容制作者面臨的一個問題。BBC 執(zhí)行制作人 Charlotte Jones 表示,他們致力于真人實景拍攝,而現(xiàn)在內(nèi)容質(zhì)量取決于觀看的屏幕和拍攝的內(nèi)容。

當(dāng)然,他們與國內(nèi)內(nèi)容團(tuán)隊一樣也面臨著變現(xiàn)的問題,盡管他們無法給出明確的答案,但不管是大公司還是小團(tuán)隊都有自己的看法。

Charlotte Jones 坦言,BBC 作為內(nèi)容制作公司,是沒有足夠的資金來運(yùn)營內(nèi)容的,也需要尋找一些投資,像平臺就是為他們的內(nèi)容投資。她講到,此前與 Oculus 的合作主要是通過內(nèi)容下載獲益。 Baobab 全球副總裁 Johnathan Flesher 稱“我們是不收費(fèi)的,因為我們現(xiàn)在覺得根本就賺不了錢,所以干脆就不收費(fèi)。”他解釋說,在美國不管是平臺對內(nèi)容資金支持,還是一些付費(fèi),更多是對內(nèi)容創(chuàng)作的鼓勵和支持,但現(xiàn)在還無法決定哪種方式可能最成功。

作為平臺方,段有橋借用了一句海明威的話說,“我們知道未來在哪里,但是不知道怎么時候到達(dá),我們會等待這一天的到來?!?/p>

寫在最后

現(xiàn)場聽完愛奇藝 VR 的計劃后,有行業(yè)人士對雷鋒網(wǎng)表示,“玩 IP,除了愛奇藝,沒誰了?!北M管是句玩笑話,但足夠貼切。不得不說,通過大 IP,能讓 VR 內(nèi)容被更多的普通用戶知道,而我們也期待優(yōu)質(zhì)的 VR 內(nèi)容快點出現(xiàn)。

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