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本文作者: 劉芳平 | 2016-05-06 19:03 |
5月5日,愛奇藝在北京舉辦了“iVR+全球虛擬現(xiàn)實(shí)大會(huì)”,公布了布局VR的一整套計(jì)劃,包括iVR+虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品套件,一系列的IP VR化開發(fā)計(jì)劃等,目標(biāo)是在是在未來12個(gè)月內(nèi)發(fā)展1000萬VR用戶。
愛奇藝的計(jì)劃雄心勃勃,然而在大洋彼岸同為視頻網(wǎng)站的Netflix,對進(jìn)軍VR內(nèi)容卻并沒有多大興趣。他們各自都打的什么算盤呢?
這次的“全球虛擬現(xiàn)實(shí)大會(huì)”,愛奇藝請來了三星全球副總裁Taeyong Kim,HTC虛擬現(xiàn)實(shí)新科技部門副總經(jīng)理鮑永哲等各方大佬,其發(fā)布的規(guī)劃包括以下幾個(gè)方面:
iVR+套件,提供為VR一體機(jī)開發(fā)的全景影院APP、全景游戲中心APP、及愛奇藝APP的VR雙屏模式和全景專區(qū),支持移動(dòng)和PC平臺的VR頭顯;
VR內(nèi)容平臺,與靈動(dòng)力量合作VR電影《卑鄙的鐵拳》,與《財(cái)經(jīng)》、《悅游》等內(nèi)容生產(chǎn)方合作,以及上線各種細(xì)分領(lǐng)域的VR內(nèi)容;
VR激勵(lì)計(jì)劃,為VR內(nèi)容商提供IP資源、聯(lián)合制作、內(nèi)容展示、宣發(fā)、推廣等支持,為VR硬件廠商提供內(nèi)容、營銷、推廣等銷售和運(yùn)營支持。
總結(jié)起來,愛奇藝的VR動(dòng)作重點(diǎn)還是在內(nèi)容分發(fā)上面,同時(shí)適當(dāng)參與到內(nèi)容制作中去,符合其內(nèi)容平臺的定位。
接下來我們看看Netflix對VR的看法。
Netflix也是一家內(nèi)容分發(fā)平臺,在全球190個(gè)國家擁有8000千萬用戶,近年來推出過好幾部廣受歡迎的自制劇。其CEO Reed Hastings最近接受國外科技媒體VentureBeat采訪時(shí)解釋了該公司為什么不投資VR內(nèi)容。
Reed Hastings VentureBeat/Chris O'Brien
雖然VR很火,但這并不是Netflix當(dāng)下的重點(diǎn),“我認(rèn)為它會(huì)在游戲市場產(chǎn)生巨大影響,”Hastings說。“它的影響主要在那兒?!?br/>
其實(shí)現(xiàn)在用戶可以通過Cardboard和Oculus Rift上的app觀看Netflix,但它們并不是帶有沉浸感的3D app,而像其它平臺一樣的2D視角,算不上VR。
VR到底有什么問題呢?根據(jù)Hastings和Netflix的首席內(nèi)容官Ted Sarandos,主要有兩個(gè)方面。
首先是市場小,雖然人們對VR興趣日增,三大頭顯也都在今年發(fā)布,但相比與Netflix目前的用戶規(guī)模,潛在的VR用戶規(guī)模仍然小得很。
“VR的問題在于,目前這個(gè)平臺上并沒有足夠多的用戶來支撐內(nèi)容上的投資,”Sarandos說。
第二個(gè)問題和VR的體驗(yàn)有關(guān)。VR帶來的強(qiáng)沉浸感體驗(yàn)對游戲來說令人激動(dòng),但如果只是看電影的話,就太多了。
“20分鐘后你就會(huì)精疲力竭,”Hastings說?!拔覀兏鼜?qiáng)調(diào)那種背靠沙發(fā),很放松的體驗(yàn)。”Sarandos進(jìn)一步補(bǔ)充道:“我不能想像戴著頭盔和我妻子一起坐在沙發(fā)上,然后就這么消失兩個(gè)小時(shí)?!?/p>
不過Netflix并不是完全看衰VR,而是比較謹(jǐn)慎,此前在CES上Hastings接受采訪時(shí)曾說:
“我們正在探索這方面的事,但并沒有確定的計(jì)劃。目前(VR)仍處于非常早期的階段,所以我們會(huì)去學(xué)習(xí)一些東西但不會(huì)投入過多,只是讓現(xiàn)有的內(nèi)容可以在頭盔里觀看?!?/p>
相比于愛奇藝乘著VR的熱潮高調(diào)布局,Netflix要謹(jǐn)慎得多。Hastings對VR的期望值是比較低的,“我不認(rèn)為未來幾年它會(huì)對我們產(chǎn)生直接的影響,”他說。
到底誰對誰錯(cuò),或許只有時(shí)間能告訴我們答案。
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