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SPARK2025,騰訊游戲的焦慮與野望

本文作者: 胡家銘   2025-04-25 11:02
導語:對成熟賽道的「統(tǒng)治力加固」,對潛在風險的「防御性試探」

4月22日晚,SPARK騰訊游戲發(fā)布會在線上舉行。從發(fā)布項目的數(shù)量上看,本次發(fā)布會的游戲數(shù)量,達到了史無前例的46個——簡單進行縱向對比,2024年的發(fā)布會上,公布的新品為13款新品,2023年是20款,即便是5年前的2019年,也只有25款,將將超過本次公布項目數(shù)的一半。


相較以往,本次發(fā)布會破天荒地分為了自研、發(fā)行和投資三大板塊,全景式展示了目前騰訊游戲的項目儲備,以及未來一年內,騰訊游戲將要上線的項目陣容。


游戲行業(yè)研究者二貓向雷峰網(wǎng)(公眾號:雷峰網(wǎng))分析,騰訊這次 SPARK 發(fā)布會的新品布局,透露出兩個相互纏繞的戰(zhàn)略邏輯:一是對成熟賽道的絕對統(tǒng)治力加固,二是對潛在風險的防御性試探。


從《FINALS》的引進來看,F(xiàn)PS 賽道正在被系統(tǒng)性改造成「賽事化基礎設施」—— 通過賽事體系、KOL 生態(tài)和工業(yè)化內容產(chǎn)出的三重綁定,構建起對手難以復制的動態(tài)護城河。作為騰訊拳頭品類的又一賽道,讓其他FPS競品的生存空間受到進一步擠壓。《失控進化》這類項目,試圖以槍游縫合傳統(tǒng)建造,看得出來是對《堡壘之夜》昔日稀罕的代餐,《天堂2》也趨向同理。


《流放之路》的立項則展現(xiàn)出另一種敏捷性。在《拉吉爾》驗證了暗黑 like 本土化的難度后,選擇引入成熟 IP 看似退守實則取巧。這類動作像是給游戲品類蓋了個「戰(zhàn)略暫存區(qū)」,為后續(xù)迭代保留緩沖空間。



IP改編游戲層面,《異人之下》、《沙丘》等現(xiàn)象級IP的戰(zhàn)略卡位,則有種“就算項目國內受眾再小、不成功也必須拿下”的遮天氣魄。從近十余年騰訊戰(zhàn)投“全球掃貨”的態(tài)勢來看,這些也并不在意料之外。


相較往年,騰訊在IP游戲的選擇上,更有向亞文化擠壓的趨勢,對已占優(yōu)勢賽道的勝者全拿的姿態(tài)依舊是沒有半點松懈。


本次發(fā)布會呈現(xiàn)的新品種里,二貓最為看好的是《硅基宇宙》。需要指出的是,這并不是從預期盈利的角度作出的相關判斷,只是他是脫離這此前慣常戰(zhàn)略的一顆試金石——如果他能倔強地走出來,那或許可以成為繼NExT崩塌后,唯一能給騰訊游戲帶來重要拐點的項目。


在二貓看來,一味焦慮用龐大的資源擠壓紅海市場,有時候反而會催生新需求的誕生——有騰訊的大渠道優(yōu)勢在前,利潤最大化是種天然的“政治正確”


發(fā)布會呈現(xiàn)的新品和次新品也無疑透露出一種信號:就是騰訊似乎真的佷焦慮、很害怕、以及過度的防御。哪怕一星半點都怕競對拿走好的系列、好的IP去搶占本應該屬于騰訊的市場。


有很多立項,細想未必是必要的,或者說,真富可敵國的資本支持和壓倒的渠道優(yōu)勢下,新品類的嘗試未免過于保守,依舊沒有走出戰(zhàn)略舒適圈。同時,也有不少項目,是騰訊此前在對應生態(tài)位上「探索失敗」的產(chǎn)物。此次繼續(xù)嘗試,一方面是騰訊的資源足夠支持多次試錯,另一方面,也是一種不太為外界理解,近乎「執(zhí)拗」的堅持。


《王者榮耀世界》在研發(fā)方向上的搖擺,或許能部分反映騰訊在創(chuàng)新上的猶豫與逡巡。


有接近騰訊的人士向雷峰網(wǎng)表示,在《王者榮耀世界》之前,《星之破曉》是類似定位的產(chǎn)品,開發(fā)周期都不算短。


《星之破曉》上線前開發(fā)時間在8年左右?!锻跽邩s耀世界》的曝光時間是2021年,但實際開發(fā)時間應該是超過6年。


《星之破曉》的開發(fā)成本,據(jù)傳在15億到20億左右,《王者榮耀世界》的開發(fā)規(guī)模只多不少,并且在開發(fā)過程中經(jīng)歷了若干次方向的調整。


雖然從放出的實機測試來看,《王者榮耀世界》包含了眾多開放世界要素,但就最新實際測試的boss戰(zhàn)環(huán)節(jié),已經(jīng)展現(xiàn)了與開放世界截然不同的“MMORPG”的玩法特征,不排除是MMO玩法的一次“投石問路”。


此次發(fā)布的IP改編項目里,《異人之下》成為了外部較為看好的項目之一。


前述人士告訴雷峰網(wǎng),從類型上看,異人之下的類型雖然偏小眾,屬于硬核格斗的游戲類型,單從玩法和完成度來看,一個立得住的核心玩法,搭配一個不錯的IP,且二者實現(xiàn)了不錯的耦合,預期表現(xiàn)在同類型產(chǎn)品里不會太差。


它在騰訊項目序列里的戰(zhàn)略任務,相比前面“扛下未來營收KPI”的S級項目,更多是借此穩(wěn)固原本格斗游戲玩家的基本盤,“穩(wěn)定基本盤的作用遠大于拓盤”。前述人士補充道。


整體來看,騰訊本次SPARK2025發(fā)布的新作,公布數(shù)量固然稱得上歷年最多,但在實際的品類和玩法上,仍未見大的突破。騰訊的戰(zhàn)略天秤仍在「守城」與「拓荒」間搖擺,成熟賽道的紅海競爭及存量博弈,仍會加劇,且必定會誤導很多人更極端地相信市場的悲觀預測。


用多數(shù)資源澆筑護城河,誠然是必要的選擇,但是否應該用更多精力進行試探性落子,反而更值得玩味。


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