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25年4月游戲版號(hào)發(fā)布:當(dāng)市場(chǎng)的瓶頸可能不再是供給端

本文作者: 胡家銘   2025-04-25 10:46
導(dǎo)語:誰能在存量市場(chǎng)的「大逃殺」里找出一條新路?

4月21日,國家新聞出版署公布了4月國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔?,還包括新一批進(jìn)口游戲?qū)徟畔?,此次合?jì)127款游戲過審。

在本月獲批版號(hào)的國產(chǎn)游戲中,“休閑益智”類游戲產(chǎn)品的比例有所下降,為46款,占本月版號(hào)數(shù)量的39%。

從游戲平臺(tái)來看,本次版號(hào)發(fā)放移動(dòng)游戲仍占絕對(duì)多數(shù),達(dá)110余款。國產(chǎn)游戲中的純端游只有廈門泊游《海之樂章:回歸》、成都星奕《山門與幻境》2款;PC手機(jī)“雙跨”產(chǎn)品4款,包括網(wǎng)易雷火《極限戰(zhàn)場(chǎng)》、完美世界《迷失》、深圳涼屋《魂墜深境》、騰訊(薩羅斯網(wǎng)絡(luò))《命運(yùn)扳機(jī)》

大廠和上市公司方面,騰訊代理的《流放之路:降臨》(即流浪之路2)獲批,目前預(yù)約人數(shù)超過200萬。此前《流浪之路2》上線搶先體驗(yàn)版時(shí),Steam同時(shí)在線人數(shù)峰值即突破57萬人。

此外,騰訊的《命運(yùn)扳機(jī)》,是去年9月面向海外測(cè)試的游戲《FateTrigger:TheNovita》的國服版本,其“二次元+射擊”的游戲類型,此前業(yè)內(nèi)并無類似競(jìng)品。

值得注意的是,騰訊此前已經(jīng)在戰(zhàn)術(shù)射擊、“搜打撤”等射擊游戲子品類多有布局,《命運(yùn)扳機(jī)》無疑對(duì)騰訊的射擊游戲版圖再次補(bǔ)全。

其他大廠如世紀(jì)華通運(yùn)營的《瑪法傳奇》、愷英網(wǎng)絡(luò)《大富翁:頭號(hào)贏家》、中手游《書境傳奇》過審。

值得注意的是,有6款在運(yùn)游戲完成了信息變更:庫洛《戰(zhàn)雙帕彌什》、廣州凱一博《龍石戰(zhàn)爭(zhēng)》、南京鳳俠《諸國爭(zhēng)霸》增報(bào)客戶端版本;帕斯亞科技《沙石鎮(zhèn)時(shí)光》增報(bào)移動(dòng)端版本。還有1款游戲更名,1款游戲變更出版單位。

一位國內(nèi)知名游戲平臺(tái)市場(chǎng)總監(jiān)告訴雷峰網(wǎng)(公眾號(hào):雷峰網(wǎng)),僅就本月過審項(xiàng)目的情況來看,相對(duì)以往年份40-50個(gè)版號(hào)/月的發(fā)放情況,近一年版號(hào)發(fā)放數(shù)量逐年上升,僅就項(xiàng)目數(shù)量的供給而言,已經(jīng)不再是制約市場(chǎng)的瓶頸。

但就整體大盤情況來看,國內(nèi)游戲市場(chǎng)長期幾年在3000億人民幣左右停滯,其增長勢(shì)頭已經(jīng)不復(fù)以往。

在此情況下,廠商傾向的游戲品類也會(huì)逐漸趨向保守,更愿意推出已經(jīng)被市場(chǎng)驗(yàn)證過的游戲品類與模式。在雷峰網(wǎng)獲得的一份券商圖表里,被標(biāo)紅的項(xiàng)目分別是《瑪法傳奇》、《大富翁:頭號(hào)贏家》以及《流放之路:降臨》。從品類來看,分別是傳奇類、休閑類和暗黑likeARPG。均是二十年前已經(jīng)被驗(yàn)證過的品類。

另一位游戲行業(yè)分析師的觀點(diǎn)則有所不同,在他看來,目前行業(yè)遠(yuǎn)沒有到可以談及需求瓶頸的階段,其根源則在于行業(yè)缺乏供給端的決策者與人才。從目前的現(xiàn)行品類來看,多數(shù)項(xiàng)目仍然是“摸著成功項(xiàng)目的石頭過河”,同質(zhì)化較為嚴(yán)重。玩家缺乏差異化的選擇,才能在市場(chǎng)上的同質(zhì)化項(xiàng)目里“矮子拔高個(gè)”,進(jìn)而陷入中國廠商擅長的“社交屬性”玩法中——“但對(duì)一個(gè)真正有趣的游戲產(chǎn)品而言,社交屬性甚至不是必須的”。該分析師向雷峰網(wǎng)強(qiáng)調(diào)。

從近兩年的趨勢(shì)來看,游戲版號(hào)的發(fā)放漸趨常態(tài)化,如何在存量市場(chǎng)里的“零和博弈”中勝出,依舊是大廠和獨(dú)游廠商需要思考的問題。


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