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25年4月游戲版號發(fā)布:當市場的瓶頸可能不再是供給端

本文作者: 胡家銘   2025-04-25 10:46
導語:誰能在存量市場的「大逃殺」里找出一條新路?

4月21日,國家新聞出版署公布了4月國產網(wǎng)絡游戲審批信息,還包括新一批進口游戲審批信息,此次合計127款游戲過審。

在本月獲批版號的國產游戲中,“休閑益智”類游戲產品的比例有所下降,為46款,占本月版號數(shù)量的39%。

從游戲平臺來看,本次版號發(fā)放移動游戲仍占絕對多數(shù),達110余款。國產游戲中的純端游只有廈門泊游《海之樂章:回歸》、成都星奕《山門與幻境》2款;PC手機“雙跨”產品4款,包括網(wǎng)易雷火《極限戰(zhàn)場》、完美世界《迷失》、深圳涼屋《魂墜深境》、騰訊(薩羅斯網(wǎng)絡)《命運扳機》

大廠和上市公司方面,騰訊代理的《流放之路:降臨》(即流浪之路2)獲批,目前預約人數(shù)超過200萬。此前《流浪之路2》上線搶先體驗版時,Steam同時在線人數(shù)峰值即突破57萬人。

此外,騰訊的《命運扳機》,是去年9月面向海外測試的游戲《FateTrigger:TheNovita》的國服版本,其“二次元+射擊”的游戲類型,此前業(yè)內并無類似競品。

值得注意的是,騰訊此前已經在戰(zhàn)術射擊、“搜打撤”等射擊游戲子品類多有布局,《命運扳機》無疑對騰訊的射擊游戲版圖再次補全。

其他大廠如世紀華通運營的《瑪法傳奇》、愷英網(wǎng)絡《大富翁:頭號贏家》、中手游《書境傳奇》過審。

值得注意的是,有6款在運游戲完成了信息變更:庫洛《戰(zhàn)雙帕彌什》、廣州凱一博《龍石戰(zhàn)爭》、南京鳳俠《諸國爭霸》增報客戶端版本;帕斯亞科技《沙石鎮(zhèn)時光》增報移動端版本。還有1款游戲更名,1款游戲變更出版單位。

一位國內知名游戲平臺市場總監(jiān)告訴雷峰網(wǎng),僅就本月過審項目的情況來看,相對以往年份40-50個版號/月的發(fā)放情況,近一年版號發(fā)放數(shù)量逐年上升,僅就項目數(shù)量的供給而言,已經不再是制約市場的瓶頸。

但就整體大盤情況來看,國內游戲市場長期幾年在3000億人民幣左右停滯,其增長勢頭已經不復以往。

在此情況下,廠商傾向的游戲品類也會逐漸趨向保守,更愿意推出已經被市場驗證過的游戲品類與模式。在雷峰網(wǎng)獲得的一份券商圖表里,被標紅的項目分別是《瑪法傳奇》、《大富翁:頭號贏家》以及《流放之路:降臨》。從品類來看,分別是傳奇類、休閑類和暗黑likeARPG。均是二十年前已經被驗證過的品類。

另一位游戲行業(yè)分析師的觀點則有所不同,在他看來,目前行業(yè)遠沒有到可以談及需求瓶頸的階段,其根源則在于行業(yè)缺乏供給端的決策者與人才。從目前的現(xiàn)行品類來看,多數(shù)項目仍然是“摸著成功項目的石頭過河”,同質化較為嚴重。玩家缺乏差異化的選擇,才能在市場上的同質化項目里“矮子拔高個”,進而陷入中國廠商擅長的“社交屬性”玩法中——“但對一個真正有趣的游戲產品而言,社交屬性甚至不是必須的”。該分析師向雷峰網(wǎng)(公眾號:雷峰網(wǎng))強調。

從近兩年的趨勢來看,游戲版號的發(fā)放漸趨常態(tài)化,如何在存量市場里的“零和博弈”中勝出,依舊是大廠和獨游廠商需要思考的問題。


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