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這里是,雷鋒字幕組編譯的Two minutes paper專欄,每周帶大家用碎片時間閱覽前沿技術,了解AI領域的最新研究成果。
原標題 Disney's AI Learns To Render Clouds | Two Minute Papers
翻譯 | 付騰 校對 | 凡江 整理 | 張谷鑫
?每周一篇2分鐘論文視頻解讀
本期介紹的論文是《Deep Scattering: Rendering Atmospheric Clouds with Radiance-Predicting Neural Networks》(深度散射:輻射預測神經網絡渲染大氣云)。這是一篇由迪士尼公司獨立發(fā)布的論文,教你訓練一個神經網絡,通過模擬光線過程來渲染云層。
這項技術的難點在于,我們必須運行一個叫做幾何體光線路徑跟蹤的算法。這是一種用來模擬光線輻射的技術。因為在很多光線散射過程當中,光輻射并不是直接被物體表面反射,而是穿透了物體 (比如這里的云層)。所以,要想建立云層物理外觀模型,關鍵是要準確地獲取云層幾何體。
前提是,我們必須模擬出可能出現(xiàn)的數(shù)百次散射過程(包括其中的百萬級光線路線)。但這個計算量太龐大了。在這篇論文里,作者們提出了一個很好的混合方法:用神經網絡快速學習、快速預測在散射過程中的光輻射,以節(jié)省一部分的計算量。另一部分仍然使用傳統(tǒng)算法。
云層渲染過程中,訓練神經網絡所用的數(shù)據(jù)包含了75個不同的云層。其中一部分是計算機自動生成的,另外一部分則是由藝術家繪制的,可以讓神經網絡學習到多種多樣的案例。最終效果驚人,圖片的渲染時間被壓縮到了分秒級。要知道,如果用傳統(tǒng)方法來做這類渲染,即使放到計算能力超強的平臺也非常耗時。
我們也不需要再多等幾小時,來看調整之后結果是不是比之前的渲染要好。因為散射的參數(shù)也可動態(tài)調整,非常短的時間內就可以完成了。
這項技術同樣支持不同的散射模型。所有的渲染結果都需要和真實渲染進行對比,我們可以看到它們大多數(shù)看起來和真實的沒什么兩樣。
譯者注:
這篇文章的新意是對神經網絡在新穎工程方面的應用,針對的是在傳統(tǒng)云層渲染當中 in-scattered radiance prediction 這個在實際使用當中的痛點。
這個神經網絡的基本結構是在普通的多層感知機上使用 ReLU 做激活函數(shù),其創(chuàng)新在于構造了一種特殊的 layer 來模擬云層當中光線散射的特性。
這種特殊的 layer 是一個二層結構,其中輸入層相當于云層的幾何矩形圖形,然后第二層相當于內部光線散射的范圍,整個 layer 相當于模擬了一次光線在云層內部的散射,工作機理有些類似 CNN 內部的filter。
論文原址 http://drz.disneyresearch.com/~jnovak/publications/DeepScattering/
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