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本文作者: 張馳 | 2014-09-24 17:08 |
前幾天在洛杉磯舉行的Oculus Connect開發(fā)者大會上,Oculus推出了新版虛擬現(xiàn)實設(shè)備Crescent Bay。這款設(shè)備較DK2更為強大,盡管現(xiàn)在仍處于原型階段,還是很有希望最終進(jìn)行消費級市場。它一方面展現(xiàn)了虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展,也突顯了這一技術(shù)的不足。
Oculus的CEO Brendan Iribe在產(chǎn)品展示前表示,“對我而言,它也改變了我對虛擬現(xiàn)實及其重要性的看法?!盋rescent Bay也是Rift設(shè)備“非常重要的一步”。
Crescent Bay設(shè)備上配備一個新的攝像頭,可實現(xiàn)對頭部360度的運動偵測。同時,它還整合了耳麥,大大提升用戶沉浸感。之前的Rift需要用戶坐在椅子上(其攝像頭安置在電腦上),被動地接受虛擬世界的內(nèi)容,但使用新設(shè)備時,用戶可以站立,并在幾英尺的范圍內(nèi)走動,主動進(jìn)行探索,用戶站立及蹲下時,所看到的影像也會隨之調(diào)整。具體的使用體驗可參看雷鋒網(wǎng)《Oculus推出Crescent Bay,進(jìn)一步打造虛擬現(xiàn)實生態(tài)系統(tǒng)》一文。
Crescent Bay當(dāng)然會有很多不足,比如圖像處理還有待加強,但關(guān)鍵點并不在此?,F(xiàn)在的虛擬現(xiàn)實設(shè)備可能已經(jīng)到了自己的“恐怖谷”,設(shè)備的顯示效果越好,用戶就越會感覺虛擬現(xiàn)實的世界不真實,因為面對如此真實的影像,人會不自覺地去觸摸,但這樣就會“露餡”。
隨著虛擬現(xiàn)實設(shè)備的發(fā)展,視頻及聽覺與觸覺的差距會越來越大。有一種方式是,Oculus可以制作能提供觸覺輸入與反饋的手持裝置。之前就有傳言稱,Oculus會在此次發(fā)布會上展示虛擬現(xiàn)實設(shè)備控制器,讓游戲體驗進(jìn)一步提升。遺憾的是,本次發(fā)布會上沒有這一設(shè)備的消息。
如果Crescent Bay告訴了我們什么,那就是虛擬現(xiàn)實還有很長的一段路要走。即使是CTO John Carmack也慶幸自己不需要開發(fā)控制器設(shè)備,在一場關(guān)于虛擬現(xiàn)實未來的討論會上,他表示,這是一個很棘手且富有爭議的問題,誰也不知道未來會發(fā)生什么。Oculus首席科學(xué)家Michael Abrash也認(rèn)為,觸覺反饋是“最困難的問題”??磥硖摂M現(xiàn)實要提供真實的體驗,還需要好些年時間。
via VB
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