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本文作者: 張馳 | 2014-09-22 10:28 |
在洛杉磯舉行的Oculus首屆開發(fā)者大會上,該公司推出了升級版虛擬現實原型設備Crescent Bay,視頻分辨率提升,集成音頻,并較以前設備備更為輕便。
Oculus表示“從DK1到DK2,是一個大的飛躍”,而Crescent Bay也一樣。該款新型設備上配備一個新的攝像頭,可實現對頭部360度的運動偵測。同時,Crescent Bay整合了耳麥,將大大提升用戶沉浸感。另外,其媒體內容和社交體驗也有所提升。
沉浸式體驗加強
Crescent Bay的材質屬于塑料,但并沒有太多的廉價感,看起來也很經用。戴上后的第一感覺是輕,它的視野較三星Crescent Bay要寬,后者在使用時仍能看到屏幕邊緣,不過前者也并不完美,往下看時,還是能看到鼻子和“外面的世界”。
新設備的運動追蹤十分迅速與精確,令人驚嘆,無論身體和頭部如何變化,虛擬現實世界都能相應變化,沒有延時。
由于Crescent Bay上置入了攝像頭追蹤運動,用戶能在任何方向上移動約3英尺左右,這讓用戶能像在現實世界一樣探索虛擬世界。應用在游戲上時,如果有怪物沖過來,雖然你無法選一條路逃跑,但能蹲下或側過身子退幾步給它們讓路。這絕對能提供更沉浸式的體驗。
此前有傳言稱,Oculus將在此次發(fā)布會上展示其虛擬現實設備控制器,如果擁有這一設備,游戲體驗應該會進一步提升。遺憾的是,本次發(fā)布會上沒有這一設備的消息。
打造虛擬現實的生態(tài)系統
Oculus還推出了“Oculus Platform”平臺,開發(fā)者可以在上面開發(fā)自己的虛擬現實App和媒體內容。Oculus計劃在該平臺上發(fā)布全新App應用,比如Oculus Cinema和Oculus 360 Photos,另外用戶還可以在虛擬現實環(huán)境下觀看視頻。該平臺希望可以扮演一個“啟動器”的角色,讓用戶可以便捷地進入到虛擬現實游戲和虛擬現實內容之中。
另外,Oculus在Github上公布了DK1開發(fā)者工具套裝,所有技術都將開源。
通過新的硬件與軟件平臺,Oculus能統一碎片化的虛擬現實行業(yè),因為之前都是使用一些非官方的接口制作第三方周邊設備。本次發(fā)布會向開發(fā)者確認,Oculus是一個值得為之付出的穩(wěn)定平臺,這能讓開發(fā)者投入相應的精力打造虛擬現實內容,從而吸引主流消費者。
盡管之前Oculus有過不少競爭者,但它再一次向整個行業(yè)確定,有了Facebook的幫忙,自己才是最可靠的平臺。隨著越來越多開發(fā)者的參與,圍繞Rift的周邊設備與內容生態(tài)系統終將形成。
via tc
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