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本文作者: 李詩(shī) | 2018-09-27 13:11 |
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這兩年,VR的發(fā)展已經(jīng)趨于平靜,讓人驚訝到直呼“Wow”的新進(jìn)展并不多見。然而在今天的Oculus Connect5大會(huì)上,這種呼聲超出雷鋒網(wǎng)編輯預(yù)期。
在OC5大會(huì)上,我們終于等來了頭手6Dof的VR一體機(jī)Santa Quest(原代號(hào)Santa Cruz),其擁有超過數(shù)千平方的大范圍追蹤能力令人驚訝;此外,Santa Quest目前已經(jīng)具備三維空間建模能力,能實(shí)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)世界與虛擬世界融合,將現(xiàn)實(shí)世界的環(huán)境和物體呈現(xiàn)在虛擬世界中,解決了VR與現(xiàn)實(shí)世界隔離的問題,向混合現(xiàn)實(shí)邁出了一大步。這兩個(gè)大消息令雷鋒網(wǎng)編輯感到久違的激動(dòng)。
去年,在Oculus Connect4大會(huì)上,扎克伯格出場(chǎng)就信心滿滿地宣布:“Facebook要讓十億人進(jìn)入VR的世界。”一年過去了,這個(gè)計(jì)劃完成得怎么樣了?
答案是:1%。
Facebook目前已經(jīng)有接近20億的用戶,扎克伯格用了不到十年達(dá)到這個(gè)數(shù)字。VR的開端似乎要慢一些,但是扎克伯格對(duì)于1%這個(gè)數(shù)字并沒有沮喪。
在他看來,實(shí)現(xiàn)這一VR宏圖需要為開發(fā)者建立一個(gè)良好的生態(tài),讓他們能夠輕易地為全部人群打造內(nèi)容,同時(shí)要有吸引人的產(chǎn)品。他認(rèn)為目前要打造受歡迎的VR設(shè)備,需要具備三個(gè)基本條件:一體機(jī)、VR中的手部呈現(xiàn)、頭部六個(gè)自由度追蹤。簡(jiǎn)單來說就是一款具備頭部和手部6Dof追蹤的VR一體機(jī)——Santa Quest。
Santa Quest正是2016年初就以原型發(fā)布的“Project Santa Cruz”,去年11月就已經(jīng)開始向開發(fā)人員發(fā)貨,這款產(chǎn)品讓人等待的時(shí)間有些漫長(zhǎng),不過所幸沒有讓人失望。Santa Quest的定位追蹤系統(tǒng)被稱為“Oculus Insight”,頭顯使用4個(gè)超廣角傳感器實(shí)現(xiàn)inside-out tracking,不需要借助外部定位器就能實(shí)現(xiàn)大范圍定位和6Dof運(yùn)動(dòng)追蹤。
Oculus Rift能夠創(chuàng)造房間級(jí)別的定位追蹤,而Santa Quest的可用面積達(dá)到4000平方英尺(約合4000平方米)。在現(xiàn)場(chǎng),Oculus展示了占地?cái)?shù)千平方英尺的大空間多人射擊游戲。他們不僅能夠在大空間中移動(dòng),還能夠在戰(zhàn)斗中利用真實(shí)物體進(jìn)行遮擋。
VR一體機(jī)實(shí)現(xiàn)頭手6Dof不是新鮮事,但是能進(jìn)行空間三維重建卻是一項(xiàng)很有意義的創(chuàng)新。
Oculus Insight能夠識(shí)別現(xiàn)實(shí)環(huán)境的地板、天花板、墻面、窗簾、家具以及這些物體的材質(zhì),然后建立起分散點(diǎn)云式的3D地圖,能夠感知毫秒級(jí)的頭部位置變化。
大空間的移動(dòng)最擔(dān)心的是安全。借助Oculus Insight ,Oculus Quest配備了Guardian系統(tǒng),它可以存儲(chǔ)多個(gè)房間數(shù)據(jù)可以提醒用戶房間里的物體位置,防止碰撞。在此前,一些具備頭手6Dof的VR一體機(jī)需要設(shè)置一個(gè)1-3米的安全區(qū)域來防止用戶碰撞到現(xiàn)實(shí)空間的物體,而Guardian系統(tǒng)顯然更為自由方便。
有了空間三維重建,顯然可以做更多事情,比如將現(xiàn)實(shí)世界的圖像與虛擬世界相融合,實(shí)現(xiàn)部分MR功能。
Andrew介紹了一種全新的VR圖景。當(dāng)你帶著Santa Quest時(shí),你看到的景象是虛擬的內(nèi)容疊加在真實(shí)的物理空間之上,不過這并不是混合現(xiàn)實(shí),因?yàn)檎鎸?shí)的空間只是以一種輪廓線條的方式出現(xiàn),能讓你區(qū)分出你熟悉的場(chǎng)景中的物體擺放。
例如,你戴著頭顯時(shí)如果收到一條工作信息,你可以直接使用你的電腦鍵盤進(jìn)行回復(fù),你在VR里開虛擬會(huì)議時(shí),還可以看到真實(shí)的辦公環(huán)境一位同事向你走來。不過因?yàn)檫@項(xiàng)技術(shù)還在早期階段,春季推出的設(shè)備還不能使用。
硬件方面,Oculus Quest搭載高通驍龍835處理器、顯示屏擁有1600?1400分辨率、支持瞳距調(diào)節(jié)、頭戴可調(diào)節(jié)也很方便佩戴眼鏡的用戶。
Santa Quest最感動(dòng)人的應(yīng)該就是價(jià)格了,64GB價(jià)格為399美元。春季發(fā)售時(shí),將有50款內(nèi)容支持Santa Quest,包括Oculus Rift上的《Robo Recall》、《Moss》、《The Climb》、《Deadand Buried》等多款作品。
扎克伯格介紹到, Oculus一代產(chǎn)品線三款產(chǎn)品已經(jīng)齊備,有主打觀影的低價(jià)的VR一體機(jī)Oculus Go,有中高端的VR一體機(jī)Santa Quest,還有高端PC VR頭顯Oculus Rift。
去年的OC4最大的消息就是Oculus Go面市,這款低價(jià)的VR一體機(jī)帶給消費(fèi)者很大的期待。據(jù)介紹,80%的Oculus Go用戶都是新增長(zhǎng)的VR用戶,這說明低廉的價(jià)格和還不錯(cuò)的VR體驗(yàn)對(duì)用戶來說具備吸引力。
但是我們發(fā)現(xiàn),很多人在使用過Oculus Go之后,仍然向往Oculus Rift能帶來的高端體驗(yàn)。Oculus Go只是一個(gè)3D屏幕,沒有任何身體的交互,而Oculus Rift能把人的身體運(yùn)動(dòng)帶進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí),這是目前為止VR最致命的吸引力所在。
HTC Vive和一些VR創(chuàng)業(yè)公司也推出了具備頭手6Dof運(yùn)動(dòng)追蹤的VR一體機(jī),但是價(jià)格高達(dá)3999元。這些高端VR一體機(jī)6Dof追蹤的范圍不如PC VR,唯一的優(yōu)勢(shì)在于不用連接電腦,但是不連接電腦就沒法提供高性能的游戲體驗(yàn),顯得有些雞肋。
這樣看來,Santa Quest是三款產(chǎn)品中定位中高端的產(chǎn)品,全方位碾壓Oculus Go,且在一些方面優(yōu)于Oculus Rift。價(jià)格方面,Oculus Rift目前在美國(guó)地區(qū)售價(jià)399美元,與Santa Quest齊平,但是你還需要一臺(tái)能支持Oculus Rift的高性能電腦,適合已有高性能電腦的用戶購(gòu)入,Santa Quest則更吸引不想花錢再買一臺(tái)高性能電腦的人群。定位追蹤當(dāng)面,Santa Quest的大空間定位追蹤已經(jīng)直接超越Oculus Rift,此外,沒有線纜的束縛,也將進(jìn)一步提升VR體驗(yàn)。不過,VR一體機(jī)的性能還是無(wú)法與PC比肩,Santa Quest更吸引不追求高性能游戲體驗(yàn),喜歡社交、輕量游戲的用戶。
不過,VR一體機(jī)與PC VR界限已經(jīng)越來越模糊。PC VR加上無(wú)線套件就可以擺脫線纜,VR一體機(jī)加上無(wú)線套件就能擁有與PC VR一樣的性能。
整體來看,2016年HTC、Oculus、Sony推出各自的PC VR頭顯之后,已經(jīng)定義了目前高端VR體驗(yàn)標(biāo)準(zhǔn),這兩年P(guān)C VR沒有巨大的變革,更多的是方方面面的升級(jí)和優(yōu)化。例如:更大面積的定位追蹤、更高清的屏幕顯示、更大的視場(chǎng)角、無(wú)線傳輸。
另一方面,VR一體機(jī)強(qiáng)勢(shì)崛起,是各大公司都在發(fā)力的方向,低價(jià)的VR一體機(jī)用來吸引用戶,越來越接近PC VR的高端VR一體機(jī)越來越多。在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,PC頹勢(shì)已經(jīng)難以挽回。在雷鋒網(wǎng)看來,高端VR一體機(jī)可以幫助VR公司獲得對(duì)VR體驗(yàn)有著高要求,卻不愿意購(gòu)買高性能電腦的用戶,開拓沒有被PC VR吸引的用戶群,進(jìn)一步擴(kuò)大VR用戶數(shù)量,以此吸引更多開發(fā)者加入進(jìn)來開發(fā)VR內(nèi)容,促進(jìn)軟件和硬件生態(tài)的良性發(fā)展。
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