丁香五月天婷婷久久婷婷色综合91|国产传媒自偷自拍|久久影院亚洲精品|国产欧美VA天堂国产美女自慰视屏|免费黄色av网站|婷婷丁香五月激情四射|日韩AV一区二区中文字幕在线观看|亚洲欧美日本性爱|日日噜噜噜夜夜噜噜噜|中文Av日韩一区二区

您正在使用IE低版瀏覽器,為了您的雷峰網(wǎng)賬號安全和更好的產(chǎn)品體驗,強烈建議使用更快更安全的瀏覽器
此為臨時鏈接,僅用于文章預(yù)覽,將在時失效
AR/VR 正文
發(fā)私信給田苗
發(fā)送

1

解讀 Magic Leap One:除了娛樂,AR 眼鏡還能怎么用? (二)

本文作者: 田苗 2017-12-22 10:22 專題:Magic Leap One 全面解讀
導(dǎo)語:本文作者為 nreal.ai 產(chǎn)品經(jīng)理趙志昊,文章中他對 Magic Leap One 的應(yīng)用場景做了解讀。

雷鋒網(wǎng)按:成立于 2017 年的 nreal.ai,致力于用 MR 技術(shù)塑造未來世界,改變?nèi)祟愓J(rèn)知體驗的公司。CEO 徐馳曾就職于 Magic Leap。本文作者為 nreal.ai 產(chǎn)品經(jīng)理趙志昊,文章中他對 Magic Leap One 的應(yīng)用場景做了解讀。

2017年12月20日,北京時間晚10點,最神秘的獨角獸公司 Magic Leap 終于在融資19億美金、沉寂多年后,推出了開發(fā)者版本的第一代混合現(xiàn)實(mixed reality – MR)眼鏡--Magic Leap One。

伴隨著產(chǎn)品發(fā)布,Magic Leap在官網(wǎng)上更新了他們對設(shè)備應(yīng)用場景的理解:

1、打破屏幕界限,強調(diào)空間感,為消費和3D物體瀏覽帶來全新體驗;

2、拓寬展示邊界,支持多窗口,用于工作和娛樂;

3、游戲,情節(jié)和角色真實呈現(xiàn),增強體驗;

4、空間共享,合作、交流、溝通新可能;

5、無拘束的創(chuàng)作設(shè)計平臺,打破現(xiàn)實界限,探索新可能。

那么,Magic Leap想打造一款什么樣的產(chǎn)品?該產(chǎn)品的應(yīng)用場景到底在哪里?本文將從技術(shù)特性和產(chǎn)品定位這兩個層面為大家深入解析。

技術(shù)特性:混合現(xiàn)實到底是什么?

在技術(shù)層面,我們先來比較混合現(xiàn)實(mixed reality - MR)、虛擬現(xiàn)實(virtual reality - VR)和增強現(xiàn)實(augmented reality -AR)

● 虛擬現(xiàn)實(VR) - 用戶在佩戴設(shè)備后,完全沉浸在虛擬世界中;強沉浸感和優(yōu)質(zhì)的圖像是VR體驗的核心;

● 增強現(xiàn)實(AR)- 用戶通過顯示設(shè)備,在真實物理世界上疊加了一層虛擬信息,但虛擬和真實世界圖像間沒有聯(lián)系;

● 混合現(xiàn)實(MR)- 與AR類似,用戶同樣可以通過設(shè)備看到真實和虛擬兩個世界的圖像;單于AR不同,MR體驗強調(diào)“虛實融合”,兩種圖像共同存在一個空間中。

 解讀 Magic Leap One:除了娛樂,AR 眼鏡還能怎么用? (二)

由于以上這些細(xì)微的差異,三種技術(shù)的應(yīng)用場景與行業(yè)發(fā)展截然不同。自2016年初,隨著Facebook巨資收購Oculus,VR行業(yè)被給予了厚望。然而,隨著大批開發(fā)者的涌入,VR不能看到真實世界這一技術(shù)特點,以及早期硬件產(chǎn)品需要高配置電腦的支持,這些因素綜合起來限制了VR設(shè)備的應(yīng)用場景。

例如,“VR+社交”方向上,由于用戶沒有辦法看到對方的真實面孔,往往通過虛擬人像的方式進行替代(例如AltSpace VR),但臉部表情這樣的信息無法采集,降低了社交場景中的用戶體驗。再如,一些企業(yè)在政策因素的引導(dǎo)下,將VR設(shè)備推廣至課堂,為教師和學(xué)生提供可互動的課程內(nèi)容。

然而,VR設(shè)備阻擋了教師與學(xué)生的眼神交流,在給予學(xué)生沉浸式體驗的同時,也將課堂的控制權(quán)從教師手中奪走。由于以上的原因,越來越多的開發(fā)者將VR設(shè)備的主要應(yīng)用場景定義為“客廳游戲機”,作為一個娛樂終端,發(fā)揮VR技術(shù)的強沉浸感,為用戶提供更好游戲和觀影體驗。

解讀 Magic Leap One:除了娛樂,AR 眼鏡還能怎么用? (二)

在增強現(xiàn)實(AR)這個領(lǐng)域中,谷歌于2013年發(fā)售的第一代Google Glass無疑是第一次嘗試,但由于該產(chǎn)品高昂的價格、功能匱乏以及消費者對隱私的擔(dān)憂,在C端并沒有取得成功。直到今年,谷歌重新推出第二代眼鏡Glass,同軟件開發(fā)商合作,為企業(yè)及用戶提供基于云端的解決方案,探索B端的應(yīng)用可能。同樣是在2017年,蘋果在iOS 11上發(fā)布ARKit,應(yīng)用商店中的AR體驗逐步增多,消費者們才慢慢接受了增強現(xiàn)實技術(shù)。

然而,根據(jù)Sensor Tower對ARKit引用的分析,35%的AR應(yīng)用以游戲為主,19%為工具類(其中絕大多數(shù)是類似于AR尺子的測量工具,例如MeasureKit),11%為娛樂性應(yīng)用(例如Paint Space AR允許用戶在空間中涂鴉)。

近半數(shù)的AR應(yīng)用主打游戲娛樂,目前尚未出現(xiàn)代表性的應(yīng)用切實解決用戶生活中的高頻痛點,我想原因大致有兩點,一是ARKit的增強現(xiàn)實體驗只能通過手機屏幕輔助實現(xiàn),長時間使用手臂不可避免的會有酸痛感,限制了每次體驗的長度;另一方面,用戶并不是每時每刻都將手機拿在手中,如何提示用戶在對的時間拿出手機打開對的程序并通過手機看向?qū)Φ姆较虮愠闪艘粋€巨大的阻力,大部分用戶由于使用微信、支付寶等軟件已經(jīng)對二維碼形成了這樣的反應(yīng),但尚未形成對普通圖像信息的類似反應(yīng)機制。這兩個原因限制了手機端AR的應(yīng)用場景。

解讀 Magic Leap One:除了娛樂,AR 眼鏡還能怎么用? (二)

混合現(xiàn)實(MR)技術(shù)在三者中技術(shù)最為復(fù)雜,成熟度和市場化進程相對滯后。在Magic Leap產(chǎn)品發(fā)布前,市面上最具代表性的產(chǎn)品是微軟推出的HoloLens。但高昂的價格(國行版在四萬元左右)以及視場角的限制(~35°),使得HoloLens注定在C端很難取得成功,微軟轉(zhuǎn)而尋找B端的應(yīng)用場景,為工業(yè)制造、設(shè)計規(guī)劃、醫(yī)療健康等領(lǐng)域提供企業(yè)級的解決方案。

目前,混合現(xiàn)實技術(shù)在企業(yè)級的產(chǎn)品表現(xiàn)形式多為遠(yuǎn)程專家指導(dǎo)現(xiàn)場人員操作、維修復(fù)雜機械設(shè)備;通過可視化指引,訓(xùn)練流水線員工,輔助人機協(xié)作,降低生產(chǎn)、培訓(xùn)成本。未來,當(dāng)MR技術(shù)拋開限制其在C端發(fā)展的硬件因素,巨大的消費級市場想象力無限,應(yīng)用場景也不勝枚舉,MR技術(shù)所具備的強大的空間感知能力,將在購物、社交、智能家具等方向為消費者提供革命性的全新體驗。

 解讀 Magic Leap One:除了娛樂,AR 眼鏡還能怎么用? (二)

綜上所述,從技術(shù)特性分析,

  • 虛擬現(xiàn)實(VR)未來將主要作為一個娛樂終端,很難被消費者隨身攜帶;

  • 基于手機的增強現(xiàn)實(AR)技術(shù),由于不能解放雙手,限制了體驗長度,應(yīng)用場景多仍以娛樂為主;而基于智能眼鏡的AR技術(shù),由于缺乏空間感知能力,僅能為用戶提供脫離空間的信息,相對單一的功能更適合在B端有針對性的提供解決方案;

  • 而混合現(xiàn)實(MR)則在B端和C端的應(yīng)用場景更為廣泛,最有可能成為下一個像智能手機一樣的智能計算平臺。

產(chǎn)品定位:Magic Leap One有何不同?

從Magic Leap公司官網(wǎng)列舉的應(yīng)用場景探索、包括《滾石》雜志在內(nèi)的國外媒體披露的樣品展示、以及Magic Leap自2009年起申請的專利來看,我認(rèn)為Magic Leap將產(chǎn)品定位在C端,主要致力探索的應(yīng)用場景包括以下幾類:

  • 購物 – MR平臺的三維成像能力,能夠幫助用戶更好的對商品建立認(rèn)知。因此,Magic Leap在多個渠道暗示MR+購物的可能性:不僅在官網(wǎng)上的應(yīng)用場景中作為首條提及,更是早在2016年4月便在視頻中展示了MR+購物的體驗。另外Magic Leap曾將頭顯與其它計算終端之間交換生物信息的技術(shù)申請過專利(US 2017/0278122),該技術(shù)可能會被用作實現(xiàn)MR支付。在另一篇專利(US 2017/0039613),Magic Leap描繪出的場景中,當(dāng)用戶在真實世界中看到一件商品后,可以借助眼鏡查詢相似商品,并完成比價。

解讀 Magic Leap One:除了娛樂,AR 眼鏡還能怎么用? (二)

  • 娛樂 – Magic Leap在游戲、影視、音樂方向上均有非常深入的探索。2016年,Magic Leap同多家影視公司(如迪士尼、盧卡斯)達成戰(zhàn)略合作,并于6月發(fā)布了一段視頻,將星戰(zhàn)場景遷移至MR設(shè)備中。就在本月,Magic Leap透露了與冰島樂隊Sigur Rós的合作,為用戶設(shè)計了一段可以交互的音樂體驗?!稘L石》專訪中還提到了Magic Leap正在同Weta合作,設(shè)計一款基于Magic Leap One的游戲產(chǎn)品。

    解讀 Magic Leap One:除了娛樂,AR 眼鏡還能怎么用? (二)

    ● 效率 – Magic Leap官網(wǎng)列出的五個方向中,有兩個(多屏展示、多人互動)涉及提升用戶效率。多屏展示能夠幫助用戶脫離物理屏幕的限制,同時接收多個信息源;基于空間感知的多人互動方案,使用戶能夠遠(yuǎn)距離溝通,并分享空間信息,為溝通協(xié)作提供新可能。在2015年申請的專利中(US 2015/0356781),Magic Leap保護了呈現(xiàn)虛擬人像的相關(guān)技術(shù),該技術(shù)是實現(xiàn)在MR環(huán)境下溝通互動的關(guān)鍵。 解讀 Magic Leap One:除了娛樂,AR 眼鏡還能怎么用? (二)

另外,從體驗上分析,Magic Leap在第一代產(chǎn)品上著重強調(diào)的是多種交互方式并存、多觀感維度的空間沉浸式體驗。

交互方式上,Magic Leap One上裝有十余個傳感器,用戶不僅可以通過手勢識別來完成指令,還可以通過頭部位置的識別、語音識別以及眼動追蹤來實現(xiàn)交互。

體驗方面,Magic Leap不僅通過SLAM算法實現(xiàn)虛擬圖像的正確空間定位,同時也在空間中構(gòu)建生產(chǎn),模擬將聲源固定在空間中,并根據(jù)用戶在空間中的位置模擬聲音。支持以上兩者的目的只有一個,便是在細(xì)節(jié)上提升用戶體驗。

不同交互方式適合的應(yīng)用場景不同,例如基于HoloLens的體驗可以判斷,語音比手勢更適合在輸入文字指令,用戶長時間舉高手臂通過虛擬鍵盤加收勢的方式輸入文字,手臂很快便會有酸痛感。再例如,《滾石》專訪中涉及到的人與虛擬人物間的眼神交流,便是需要借助眼球追蹤的方式實現(xiàn)。

理論上講,這些細(xì)節(jié)作為第一代產(chǎn)品完全可以去除,在功能上完備便可試水B端市場,采用同微軟類似的策略。但是,Magic Leap在體驗上的精益求精,恰恰說明了他們想用更加優(yōu)質(zhì)的體驗來打動C端消費者。

根據(jù)以上兩方面的分析,Magic Leap致力于為C端用戶打造多個應(yīng)用場景下的MR體驗,并在對體驗的質(zhì)量上有非常高的要求,在新的硬件平臺上“升級體驗”。

最后:關(guān)于市場與行業(yè)生死的兩條判斷

解讀 Magic Leap One:除了娛樂,AR 眼鏡還能怎么用? (二)

綜合考慮混合現(xiàn)實的技術(shù)特點和Magic Leap的產(chǎn)品定位,我得出的判斷有兩條:

一,在混合現(xiàn)實早期市場階段,C端和B端的體驗訴求是一致的:

我們不難發(fā)現(xiàn)Magic Leap此次將產(chǎn)品著眼點立足于,此前微軟尚未涉足的C端市場,在購物、娛樂、辦公等多個領(lǐng)域,為消費者提供優(yōu)質(zhì)體驗。雖然Magic Leap尚未披露B端的合作方向,但不難想象B端業(yè)務(wù)的發(fā)展同樣需要優(yōu)質(zhì)體驗的支撐,Magic Leap很可能已經(jīng)在B端開始進行秘密布局。

這對于平臺級硬件產(chǎn)品來說,是合理的邏輯。一款能夠提供優(yōu)質(zhì)體驗的硬件平臺,必須能夠同時顛覆B端和C端的用戶行為,就像當(dāng)年蘋果推出iPhone,不僅在消費者中受到追捧,也能夠滿足商務(wù)用戶的需求,逐步替代了BlackBerry的市場地位。因此,在早期市場階段,平臺級硬件產(chǎn)品的B端和C端用戶的體驗訴求是一致的,他們各自獨特的需求將由平臺上的方案商滿足。

 二,產(chǎn)品定義正在趨于一致,無法滿足產(chǎn)品定義的技術(shù)開發(fā)者將被淘汰:

從HoloLens到Magic Leap,我們可以清晰地看到,混合現(xiàn)實的產(chǎn)品定義正在趨于一致。內(nèi)容不再流于空想,應(yīng)用場景開始逐步明確,產(chǎn)品的形狀已經(jīng)建立起了標(biāo)準(zhǔn)。對于技術(shù)開發(fā)者而言,這是標(biāo)準(zhǔn),也是門檻。

所以我認(rèn)為,當(dāng)硬件平臺的體驗標(biāo)準(zhǔn)被建立后,無論是在B端還是C端,無法滿足這個體驗標(biāo)準(zhǔn)的硬件產(chǎn)品,未來在市場上恐怕將會比較被動。

雷峰網(wǎng)版權(quán)文章,未經(jīng)授權(quán)禁止轉(zhuǎn)載。詳情見轉(zhuǎn)載須知。

分享:
相關(guān)文章

編輯

關(guān)注VR,和好玩的產(chǎn)品與體驗,若愿意可加微信tiansusan,一起聊聊虛擬世界的那些事兒~
當(dāng)月熱門文章
最新文章
請?zhí)顚懮暾埲速Y料
姓名
電話
郵箱
微信號
作品鏈接
個人簡介
為了您的賬戶安全,請驗證郵箱
您的郵箱還未驗證,完成可獲20積分喲!
請驗證您的郵箱
立即驗證
完善賬號信息
您的賬號已經(jīng)綁定,現(xiàn)在您可以設(shè)置密碼以方便用郵箱登錄
立即設(shè)置 以后再說