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本文作者: 田苗 | 2017-12-21 14:58 | 專題:Magic Leap One 全面解讀 |
12 月 20 日晚,Magic Leap 終于在官網(wǎng)公布了產(chǎn)品,一款名為 Magic Leap One(簡(jiǎn)稱 ML One) 的 AR 眼鏡,采用分體式設(shè)計(jì),帶有一個(gè)無(wú)線 6 DoF 手柄,還有一個(gè)可夾在褲兜上的移動(dòng)處理單元(被稱為 Lightpack)。官網(wǎng)目前只公布了產(chǎn)品的渲染圖,并介紹稱它具有強(qiáng)大的光場(chǎng)成像效果,可實(shí)現(xiàn)室內(nèi)三維建模,具有語(yǔ)音、手勢(shì)、眼球追蹤等多種交互方式。
但關(guān)于真實(shí)的產(chǎn)品實(shí)物長(zhǎng)什么樣,佩戴如何,屏幕、重量、續(xù)航等等很多細(xì)節(jié)問(wèn)題還未公布。目前外媒公布給出的一致的評(píng)論是:視場(chǎng)角不大。
國(guó)內(nèi),雷鋒網(wǎng)收集了一些行業(yè)人士和讀者們的看法,看看他們對(duì)這款產(chǎn)品是怎么看的吧。
(轉(zhuǎn)自知乎的回答)
說(shuō)兩個(gè)比較特別的設(shè)計(jì)。
一,我嘗試去理解這個(gè)奇葩ID,意義在于讓你只能通過(guò)鏡片看外面的世界,只有這樣才能制造出虛擬物體真實(shí)存在的感覺(jué),如果左右上下像普通眼鏡一樣是開(kāi)放式的話,眼睛的余光會(huì)讓虛擬物體出戲,感覺(jué)更像是在看屏幕,玩過(guò) HoloLens 的同學(xué)應(yīng)該會(huì)有同感。比如你會(huì)看到虛擬人物的腿被砍了一半,頭被砍了一半的感覺(jué),玩 HoloLens 的 Fragments 時(shí)感覺(jué)會(huì)特別明顯。大家自己帶著普通眼鏡試試看離你比較近的站立的人,注意自己眼鏡之外的視覺(jué)范圍有多大(很大!),就會(huì)感受很明顯了。這樣遮擋起來(lái)可能可以創(chuàng)造沉浸感,所以誰(shuí)說(shuō) AR 不需要大 FOV。
二,可以看到 Lightfield Display 還是極大減小了鏡片上部結(jié)構(gòu)體積和前后厚度,光學(xué)方面確實(shí)比較獨(dú)特,比起采用頂部顯示源+光學(xué)鏡片折射(光波導(dǎo)或自由曲面等)在形態(tài)上來(lái)說(shuō)更有想象空間。如果拿掉所有 Camera,應(yīng)該是一個(gè)前部體積較小的產(chǎn)品。
總之是猜測(cè)而已,拭目以待吧。
采用分體式設(shè)計(jì)是因?yàn)橛?jì)算量很大,需要獨(dú)立的計(jì)算和供電單元,而且顯示技術(shù)更復(fù)雜,可能顯示模塊也不好小型化。
關(guān)于光場(chǎng)成像,光場(chǎng)顯示的計(jì)算量會(huì)比傳統(tǒng) 2D 渲染方式的計(jì)算量大很多,不知道 Magic Leap是怎么解決的。在實(shí)現(xiàn)中有沒(méi)有 Trade-off??吹揭恍┰囉谜叩捏w驗(yàn),都說(shuō)效果很好。但是視角還是很小,這點(diǎn)會(huì)影響用戶體驗(yàn)。
關(guān)于三維場(chǎng)景重建,從它配置的灰度鏡頭和深度鏡頭數(shù)量,SLAM 的工作模式應(yīng)該更接近 HoloLens??梢詫?duì)房間進(jìn)行粗略的3D 建模。深度相機(jī)的硬件參數(shù)可能和 Tango 類似,但是精細(xì)的 3D 建模并不是 Magic Leap 的核心需求,所以猜想第一版的產(chǎn)品中,3D 建模只是一個(gè)附加功能。
關(guān)于交互,語(yǔ)音和手柄都是比較成熟的技術(shù),計(jì)算量不是很大。HoloLens 只是識(shí)別兩種簡(jiǎn)單手勢(shì),計(jì)算也不太復(fù)雜。眼球跟蹤技術(shù)暫時(shí)不好判定。實(shí)際上,整個(gè)系統(tǒng)中計(jì)算量比較大的,一個(gè)是顯示技術(shù),一個(gè)是 SLAM 技術(shù)。顯示要生成四維的圖像,比傳統(tǒng)的 2D 屏幕計(jì)算量大很多。SLAM 要處理多個(gè)攝像頭的數(shù)據(jù),本身計(jì)算量也很大。
Magic Leap 主推的是它的光場(chǎng)顯示技術(shù)。這個(gè)是和 HoloLens 最大的區(qū)別。從用戶角度講,HoloLens 顯示的虛擬物體,用戶看到的都是清晰的。但是Magic Leap光場(chǎng)顯示,只有在用戶眼睛對(duì)焦到的深度上,物體是清晰的,其他深度是模糊的。
最后能產(chǎn)生的影響程度還是要看用戶體驗(yàn)是否舒適、自然,以及內(nèi)容是否吸引人。價(jià)格應(yīng)該比 HoloLens 貴不少。
(聲明:按照?qǐng)D推測(cè),肯定有猜錯(cuò)的地方,我只是拋磚引玉。)
我按照?qǐng)D推測(cè)下。Magic Leap One 用了光纖掃描光場(chǎng)顯示技術(shù),兩側(cè)突起那部分即是,按照我和 Google 首席科學(xué)家討論的結(jié)果,他們可能用了 6 階(數(shù)字)光場(chǎng),大概是 12 到 24 根光纖組成單側(cè)一組,分辨率應(yīng)該是單目 2.5K 左右,但實(shí)際上看起來(lái)看不到顆粒感,由于激光器的連續(xù)調(diào)制導(dǎo)致。
光學(xué)方案看起來(lái)似乎是多層 DOE(據(jù)內(nèi)部人士說(shuō)看起來(lái) FOV 比 HoLoLens 大的多),我估計(jì)在 60 多度;兩側(cè)上面和側(cè)面 4 個(gè)是廣角 Global shutter 的 SLAM 用途的攝像頭,兩側(cè)中間看起來(lái)是兩個(gè)不同焦距的前置攝像頭(亮燈提示在拍攝,可以單獨(dú)工作),中間兩個(gè)是 TOF 或編碼結(jié)構(gòu)光的深度攝像頭,用于平面構(gòu)建、手勢(shì)識(shí)別和物體 3D 建模支持;后面我們看不到的部位一定有兩個(gè)眼動(dòng)攝像頭,不然他們的計(jì)算力一定不夠做光場(chǎng)渲染。
后面兩側(cè)線纜接入和輸出,推測(cè) 4 個(gè) SLAM 攝像頭的算法處理是他們單獨(dú)開(kāi)的 ASIC 做的,眼動(dòng)處理應(yīng)該也是,中間的深度攝像頭數(shù)據(jù)應(yīng)該也在定制 ASIC 上做了計(jì)算,這些 SLAM、深度、眼動(dòng)計(jì)算值等輸出到主機(jī),主機(jī)把渲染完的結(jié)果按照 6 階光場(chǎng)的定制編碼方式發(fā)送到頭上再做特殊解碼顯示,而且要達(dá)到 90 FPS 以上。
如果你能大概看得懂我說(shuō)的,就可以理解他們?yōu)樯缎枰谫Y 20 億美金了,這里面基本所有的基礎(chǔ)級(jí)東西都是要自己研發(fā)定制的,節(jié)約點(diǎn)的話,差不多三五億美金還是要的。另外,按照外觀模具來(lái)看,這可能是 PR1 的機(jī)器,還有些粗糙的地方。
對(duì)于 Magic Leap One 的顯示光學(xué)原理,包括他們用的光纖掃描顯示(為什么照片中左右兩側(cè)要突起兩塊),他們的像素遮蔽技術(shù)(為什么你在體驗(yàn)時(shí)不能看到顯示畫(huà)面后面的真實(shí)景物,在強(qiáng)光下也一樣。另外你看到的照片里面會(huì)發(fā)現(xiàn)里面的鏡片是傾斜的),他們的光學(xué)系統(tǒng)里有一段寬度厚度。
Magic Leap 比你們想象的更加專業(yè),世界上能達(dá)到這個(gè)級(jí)別的系統(tǒng)專家估計(jì)也不會(huì)超過(guò) 10 個(gè)人。
基本和我們?cè)缙陬A(yù)測(cè)的一樣,是分體式的,一個(gè)單獨(dú)的處理單元。光場(chǎng)的計(jì)算比傳統(tǒng)的圖形圖像計(jì)算要占用更多計(jì)算資源。目前嵌入式處理器還達(dá)不到這個(gè)水平,所以光場(chǎng)顯示肯定比微軟 HoloLens 要更多的計(jì)算資源,眼鏡的重量就會(huì)增加,為了確保佩戴舒適度,必然要把計(jì)算平臺(tái)分離眼鏡。
網(wǎng)站上說(shuō)了,當(dāng)前只是效果圖,最后實(shí)際產(chǎn)品可能與原圖不一致。我的感覺(jué) ML One 就是 HoloLens 的升級(jí)版,視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、交互各方面都會(huì)有改善,但是也還不至于會(huì)引起市場(chǎng)的全面驚呼。
圖來(lái)自耐德佳
外面看不到里面,透過(guò)率肯定不高。最后一張圖還是挺像的吧,粉粉的應(yīng)該是鍍了分光膜之類的。又或真的是多重波導(dǎo),導(dǎo)致透過(guò)率低?期待解密!
假定 Magic Leap 初衷真是把多項(xiàng)革新通過(guò)海量資金進(jìn)行自主研發(fā),它就就是下一個(gè) Oculus,思路專利是牛X,但一代產(chǎn)品一定是被競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手拉上中國(guó)的工程制造能力吊打的完敗。在消費(fèi)者市場(chǎng)中,一定會(huì)被蘋(píng)果這類老江湖完虐。
如今 Magic Leap 可能僅僅是資本不會(huì)輕易讓自己的投資打水漂而已,熬到多項(xiàng)基礎(chǔ)模組先后成熟之后,比蘋(píng)果先推出產(chǎn)品半年,成功上市,離場(chǎng)變現(xiàn)就完結(jié)撒花擺了?,F(xiàn)在,我只看到了資本急于退出止損的尷尬戲碼。
(以下觀點(diǎn)來(lái)自他們的朋友圈和微信交流群)
Dovey | Meta, Survios, SLIVER. TV:說(shuō)好的 Pixar 級(jí)別內(nèi)容體驗(yàn)和蘋(píng)果級(jí)別工業(yè)設(shè)計(jì)呢,出貨了就是要等待被拆機(jī)被解構(gòu),小心被分析的底褲都不剩啊。
戴帥D.ai:都是渲染圖,就算做出來(lái)了也沒(méi)廣泛性需求。
Chen@NOLO:不得不吃的妥協(xié)性產(chǎn)品,而且估計(jì)還會(huì)難產(chǎn)。描繪了一個(gè)大的應(yīng)用場(chǎng)景,但是還不如語(yǔ)音識(shí)別的場(chǎng)景應(yīng)用廣泛。這波秀一下就行了。
星米陳修超:給創(chuàng)新一些寬容,一些耐心,一家飽受質(zhì)疑的公司終于熬到快要發(fā)布產(chǎn)品了,懷疑者們?nèi)绻阕屑?xì)想,阿里巴巴又不傻,一定是看過(guò)原型機(jī)后投資的,不會(huì)太差的,最大技術(shù)難點(diǎn)是探測(cè)真實(shí)環(huán)境光源重新在引擎中自動(dòng)打光的技術(shù),最關(guān)鍵是計(jì)算性能限制下的優(yōu)化能力,算法很重要。
亮風(fēng)臺(tái)唐榮興:奇跳一躍值得可喜可賀,有亮點(diǎn),科技產(chǎn)品的發(fā)展會(huì)有跳躍也叫創(chuàng)新但不會(huì)突破發(fā)展規(guī)律石破天驚,2018年精彩了,期待對(duì)水果公司也有啟發(fā),加速水果的出手,引領(lǐng)AR眼鏡向“iPhone”時(shí)代進(jìn)發(fā)。
Paul 金坡:對(duì)于產(chǎn)品圖,眼鏡和手柄的材質(zhì)反光太豐富,像是渲染出來(lái)貼到照片上的。就是說(shuō),現(xiàn)在是渲染出來(lái)的樣品和處理過(guò)的使用效果照片。另外,什么樣的這樣式的眼鏡,在戴著時(shí)能看見(jiàn)眼睛的?而且能看見(jiàn)眼鏡片后的人臉面積太大、太清晰光亮,有因?yàn)?PS 靠想象給一個(gè)光臉照片加上去而估計(jì)錯(cuò)了光源的可能。
白樹(shù):很多年后,Magic Leap的創(chuàng)始人對(duì)中國(guó)的媒體說(shuō),我下周回國(guó)。
Margaret簡(jiǎn):還以為不用眼鏡就可以達(dá)到他們宣傳中的效果。原來(lái)還是需要戴眼鏡。
_Rick:還是得看到時(shí)候的產(chǎn)品測(cè)評(píng)說(shuō)話。
A.King:很顯然,又是投行又是科技公司領(lǐng)投,其真實(shí)實(shí)力不容小覷。外界質(zhì)疑是因?yàn)樗麄兛床欢?,不了解,恐慌;正如大家都覺(jué)得劉東強(qiáng)雷軍說(shuō)話厚道而馬云滿嘴跑火車一樣,因?yàn)樗麄兛床欢?,不了解,恐慌?/p>
目前,因?yàn)閲?guó)內(nèi)只能看到渲染圖,行業(yè)人士對(duì)產(chǎn)品也是偏猜測(cè)成分,到底效果如何還需要上手體驗(yàn)。
一部分人對(duì) ML One 的外觀設(shè)計(jì)不太喜歡,對(duì)產(chǎn)品本身,雷鋒網(wǎng)比較關(guān)心的是,光場(chǎng)成像,其自研芯片的性能有多強(qiáng)大,跟 HoloLens 的對(duì)比如何。
雷鋒網(wǎng)還將整理出其他關(guān)于該產(chǎn)品的評(píng)價(jià)和體驗(yàn),也歡迎跟我們交流你的看法。
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