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雷鋒網(wǎng) AI 科技評論按:無論是在樹木間亂竄的猴子,還是躲避對手和進(jìn)擊目標(biāo)的足球運(yùn)動員,他們靈活敏捷的速度,都讓人十分驚嘆。掌握這種復(fù)雜的電機(jī)控制是物理智能研究的方向,是 AI 研究的重要組成部分。
真正的智能電機(jī)需要在一系列復(fù)雜的環(huán)境中,學(xué)習(xí)如何調(diào)節(jié)控制身體使其更加靈活來完成任務(wù)。目前,很多領(lǐng)域開始研究如何控制模擬人,包括計算機(jī)動畫和生物力學(xué)領(lǐng)域。智能電機(jī)的另一種發(fā)展趨勢是,使用手工制作的目標(biāo)或運(yùn)動捕捉的數(shù)據(jù)來產(chǎn)生特定的行為。 然而,這可能需要相當(dāng)多技術(shù)工作的努力,也可能會導(dǎo)致智能電機(jī)面對新任務(wù)時,難以重新調(diào)整行為。
在以下 3 篇新的論文中,闡述了 DeepMind 已經(jīng)找到了 AI 學(xué)習(xí)靈活行為的方式,這種方式不僅能夠重復(fù)使用,還能解決任務(wù)。
如果玩 Atari 或 Go 時,目標(biāo)很容易描述,就是贏。但是你如何描述一個后空翻表演的過程?或者僅僅只是單純描述一下“跳”這個動作?當(dāng) DeepMind 把運(yùn)動技能教授給人工系統(tǒng)時,常常會遇到這個問題,就是很難準(zhǔn)確描述一個復(fù)雜的行為。 DeepMind 目前的工作就是研究如何在簡單高水平的目標(biāo)下,使身體能夠從頭開始與環(huán)境相互作用來完成復(fù)雜的行為,例如向前移動而不會下降。更具體地說,他們訓(xùn)練了各種模擬人,讓他們在不同的地形上進(jìn)行跳躍,轉(zhuǎn)彎或者蹲伏。結(jié)果顯示,模擬人完成這些復(fù)雜的技能前,并沒有收到具體的指示。 DeepMind 需要找到一種方法,可以訓(xùn)練系統(tǒng)中明顯不同的模擬人。下面的 GIF 顯示了能夠產(chǎn)生高質(zhì)量的運(yùn)動的技術(shù)。
上述的模擬人解決突發(fā)行為的能力非常強(qiáng)大,但是由于這些動作必須從頭開始,所以模擬人的動作看起來和人類行為不太一樣。在 DeepMind 的第 2 篇論文中,闡述了如何通過運(yùn)動捕捉數(shù)據(jù)來構(gòu)建一個模仿人類行為的政策網(wǎng)絡(luò),需要預(yù)先學(xué)習(xí)一些技能,例如步行、起步、跑步和轉(zhuǎn)彎等等。目前,模擬人已經(jīng)產(chǎn)生了類似人類的行為,可以通過重新調(diào)整這些行為來完成其他任務(wù),比如爬樓梯,通過導(dǎo)航繞過圍墻等等。
下面的 GIF 可以查看模擬人的行為。
第 3 篇論文提出了構(gòu)建一種最先進(jìn)的生成模型的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu),它能夠?qū)W習(xí)不同行為之間的關(guān)系,并模仿它所顯示的具體動作。經(jīng)過訓(xùn)練之后, DeepMind 的系統(tǒng)可以編碼觀察到的動作,還可以創(chuàng)建新的小動作。盡管模擬人并沒有看到動作之間的過渡,依舊可以在不同類型的動作之間切換,例如在行走風(fēng)格之間的轉(zhuǎn)換。
實(shí)現(xiàn)模擬人行動靈活且適應(yīng)控制是 AI 研究的關(guān)鍵要素。 DeepMind 的工作旨在開發(fā)一套系統(tǒng),能夠通過學(xué)習(xí)和調(diào)整技能來解決電機(jī)控制任務(wù),同時減少手動工程。 DeepMind 未來的研究工作主要是擴(kuò)展這些方法,以便在更復(fù)雜的情況下完成更多的任務(wù)。雷鋒網(wǎng) AI 科技評論也會繼續(xù)保持關(guān)注。
論文地址:
Emergence of locomotion behaviours in rich environments,https://arxiv.org/abs/1707.02286
Learning human behaviours from motion capture by adversarial imitation,https://arxiv.org/abs/1707.02201
Robust imitation of diverse behaviours,https://arxiv.org/abs/1707.02747
via DeepMind,雷鋒網(wǎng) AI 科技評論編譯
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