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雷鋒網 AI 科技評論按:無論是在樹木間亂竄的猴子,還是躲避對手和進擊目標的足球運動員,他們靈活敏捷的速度,都讓人十分驚嘆。掌握這種復雜的電機控制是物理智能研究的方向,是 AI 研究的重要組成部分。
真正的智能電機需要在一系列復雜的環(huán)境中,學習如何調節(jié)控制身體使其更加靈活來完成任務。目前,很多領域開始研究如何控制模擬人,包括計算機動畫和生物力學領域。智能電機的另一種發(fā)展趨勢是,使用手工制作的目標或運動捕捉的數據來產生特定的行為。 然而,這可能需要相當多技術工作的努力,也可能會導致智能電機面對新任務時,難以重新調整行為。
在以下 3 篇新的論文中,闡述了 DeepMind 已經找到了 AI 學習靈活行為的方式,這種方式不僅能夠重復使用,還能解決任務。
如果玩 Atari 或 Go 時,目標很容易描述,就是贏。但是你如何描述一個后空翻表演的過程?或者僅僅只是單純描述一下“跳”這個動作?當 DeepMind 把運動技能教授給人工系統(tǒng)時,常常會遇到這個問題,就是很難準確描述一個復雜的行為。 DeepMind 目前的工作就是研究如何在簡單高水平的目標下,使身體能夠從頭開始與環(huán)境相互作用來完成復雜的行為,例如向前移動而不會下降。更具體地說,他們訓練了各種模擬人,讓他們在不同的地形上進行跳躍,轉彎或者蹲伏。結果顯示,模擬人完成這些復雜的技能前,并沒有收到具體的指示。 DeepMind 需要找到一種方法,可以訓練系統(tǒng)中明顯不同的模擬人。下面的 GIF 顯示了能夠產生高質量的運動的技術。
上述的模擬人解決突發(fā)行為的能力非常強大,但是由于這些動作必須從頭開始,所以模擬人的動作看起來和人類行為不太一樣。在 DeepMind 的第 2 篇論文中,闡述了如何通過運動捕捉數據來構建一個模仿人類行為的政策網絡,需要預先學習一些技能,例如步行、起步、跑步和轉彎等等。目前,模擬人已經產生了類似人類的行為,可以通過重新調整這些行為來完成其他任務,比如爬樓梯,通過導航繞過圍墻等等。
下面的 GIF 可以查看模擬人的行為。
第 3 篇論文提出了構建一種最先進的生成模型的神經網絡結構,它能夠學習不同行為之間的關系,并模仿它所顯示的具體動作。經過訓練之后, DeepMind 的系統(tǒng)可以編碼觀察到的動作,還可以創(chuàng)建新的小動作。盡管模擬人并沒有看到動作之間的過渡,依舊可以在不同類型的動作之間切換,例如在行走風格之間的轉換。
實現模擬人行動靈活且適應控制是 AI 研究的關鍵要素。 DeepMind 的工作旨在開發(fā)一套系統(tǒng),能夠通過學習和調整技能來解決電機控制任務,同時減少手動工程。 DeepMind 未來的研究工作主要是擴展這些方法,以便在更復雜的情況下完成更多的任務。雷鋒網 AI 科技評論也會繼續(xù)保持關注。
論文地址:
Emergence of locomotion behaviours in rich environments,https://arxiv.org/abs/1707.02286
Learning human behaviours from motion capture by adversarial imitation,https://arxiv.org/abs/1707.02201
Robust imitation of diverse behaviours,https://arxiv.org/abs/1707.02747
via DeepMind,雷鋒網 AI 科技評論編譯
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