丁香五月天婷婷久久婷婷色综合91|国产传媒自偷自拍|久久影院亚洲精品|国产欧美VA天堂国产美女自慰视屏|免费黄色av网站|婷婷丁香五月激情四射|日韩AV一区二区中文字幕在线观看|亚洲欧美日本性爱|日日噜噜噜夜夜噜噜噜|中文Av日韩一区二区

您正在使用IE低版瀏覽器,為了您的雷峰網(wǎng)賬號安全和更好的產(chǎn)品體驗,強(qiáng)烈建議使用更快更安全的瀏覽器
此為臨時鏈接,僅用于文章預(yù)覽,將在時失效
AR/VR 正文
發(fā)私信給李詩
發(fā)送

0

StarVR叫板HTC,要在B端市場突圍——獨家對話高樹國

本文作者: 李詩 2018-08-18 23:11
導(dǎo)語:我們不做C端VR”,談及這兩年VR的發(fā)展?fàn)顩r和自身定位,StarVR高樹國這樣回答雷鋒網(wǎng)。

“我們不做C端VR”,談及這兩年VR的發(fā)展?fàn)顩r和自身定位,StarVR副總裁高樹國這樣回答雷鋒網(wǎng)。

在今年于溫哥華舉辦的SIGGRAPH上,Star VR推出新一代頭顯設(shè)備StarVR One ,以210度的超大視場角和高清分辨率主攻高端商用VR,與多家行業(yè)領(lǐng)域軟硬件集成商展開合作,為B端(企業(yè)端)用戶提供高端VR硬件和軟件解決方案。

雷鋒網(wǎng)編輯逛完整個SIGGRAPH商展區(qū)發(fā)現(xiàn),今年不少公司的展位上都有StarVR的身影,存在感與HTC Vive Pro 相差無幾。整個2018上半年,VR行業(yè)的整體情況并不理想,而StarVR為何選擇在此時加大投入呢?StarVR又為何選擇主攻B端市場?在發(fā)布會后,高樹國一一回答了雷鋒網(wǎng)的疑惑。

新一代頭顯StarVR One

StarVR叫板HTC,要在B端市場突圍——獨家對話高樹國

溫哥華時間8月14日上午10點半,SIGGRAPH商展區(qū)已經(jīng)熙熙攘攘。StarVR在展區(qū)布置了一個小型發(fā)布會,不少來自其他展位的合作伙伴和參展人員站著聽完了發(fā)布,還好,這是一次十分簡練的發(fā)布,一共十五分鐘左右。然后,整個上午的時間都預(yù)留給了媒體現(xiàn)場體驗StarVR的硬件和內(nèi)容。

StarVR叫板HTC,要在B端市場突圍——獨家對話高樹國

據(jù)高樹國介紹,新一代頭顯StarVR One為此前頭顯的升級版,在多個方面進(jìn)行了改進(jìn),StarVR的商業(yè)模式也發(fā)生了改變——此前專供線下娛樂,現(xiàn)在正式進(jìn)軍高級B端市場。

StarVR CTO Emmanuel Marquez介紹了StarVR One的各項參數(shù)。

StarVR叫板HTC,要在B端市場突圍——獨家對話高樹國

我們都知道,StarVR一直定位為高端頭顯,以接近人眼的超大視場角著稱。StarVR One具備目前市面上最大的視場角——210度水平視野和130度垂直視野,覆蓋了近乎完整的人眼視角,能夠帶來相當(dāng)真實的沉浸感。

與此前版本相比,StarVR One對屏幕特性進(jìn)行了進(jìn)一步升級:由此前的支持60Hz刷新率的OLED屏幕改為支持高達(dá)90Hz刷新率的AMOLED顯示屏,擁有多達(dá)1,600萬個次像素;同時,獨有的兩塊顯示屏采用Full RGB次像素排列方式,配合專為StarVR打磨的菲涅爾透鏡,以提供基于專業(yè)級色譜的真實色彩;顯示屏的傾斜處也做了全新處理,邊緣視場角的顯示更加清晰真實。

StarVR One的另一項特色是眼球追蹤技術(shù)。雷鋒網(wǎng)曾撰文《深度 | 巨頭都在追逐的眼球追蹤技術(shù),究竟能帶來什么?》分析眼球追蹤技術(shù)對VR的重要作用:追蹤眼球能實現(xiàn)動態(tài)注視點渲染,只渲染用戶目光焦點區(qū)域,更逼近人眼視覺、減少眩暈同時還能減少對電腦性能的要求。

目前,不少VR頭顯都添加了眼球追蹤功能,不過不少采用的是外接眼球追蹤模組的方式。StarVR One與瑞典眼球追蹤公司Tobii合作,將眼球追蹤技術(shù)集成到了頭顯中。由此,StarVR One可自動測量用戶的瞳孔間距(IPD),為每位用戶量身提供最佳的畫質(zhì)體驗。此外,眼球追蹤還能采集用戶意圖數(shù)據(jù),幫助開拓商業(yè)領(lǐng)域。

專注高級B端市場

對于StarVR這家公司,可能大家還不是十分了解。

和目前眾多VR頭顯主打110度的視場角不同,StarVR從誕生初就萌生了210度人眼自然視場角的概念。在2011年,StarVR的前身法國創(chuàng)業(yè)公司InfinitEye開始開發(fā)具備210度視場角的頭顯,并在2013年推出原型。隨后,StarVR被游戲大廠Starbreeze(星風(fēng)工作室)收購。2016年,全球第四大個人計算機(jī)品牌宏碁與Starbreeze達(dá)成合作,共同成立臺灣合資公司StarVR,宏碁為最大股東,目前占比約為三分之二。

2017年5月,StarVR發(fā)布第一代開發(fā)者版本頭顯,在Starbreeze和宏碁兩大強(qiáng)力大廠支持下,StarVR大力進(jìn)軍線下娛樂(Location-based Entertainment),先后與iMax、日本SEGA、迪拜VR Park合作超大面積VR主題公園,提供頭顯、自研的光學(xué)系統(tǒng)、線下VR樂園整體解決方案。

StarVR One的推出,表明了StarVR硬件和軟件的進(jìn)一步成熟,同時,也是其邁向新的商業(yè)模式的基礎(chǔ)。

高樹國告訴雷鋒網(wǎng),在LBE這一塊,StarVR幾乎是沒有競爭對手的,因為他們一直聚焦在最高階的產(chǎn)品體驗。而如今,StarVR要全力進(jìn)軍B端,除了娛樂之外,還要在多個行業(yè)發(fā)展。而HTC Vive、Oculus等廠商其實早已布局,HTC目前在教育、醫(yī)療、營銷、藝術(shù)等領(lǐng)域已有較深布局。雷鋒網(wǎng)好奇,StarVR作為后來者,且在市場相對不那么火熱的當(dāng)下,如何突圍?

高樹國告訴雷鋒網(wǎng),StarVR與HTC Vive等友商在定位上最大的不同在于:HTC Vive既做B端,也做C端,而StarVR只聚焦在B端,而且針對高階用戶——那些對VR體驗完全不能有所妥協(xié)的客戶。 

選擇在B端全力以赴,其實也與目前的技術(shù)和市場成熟度有關(guān)。在高樹國看來,經(jīng)歷了2016年的風(fēng)口后,這兩年VR逐漸回歸平靜,其實是因為過早邁向C端。因為消費者對VR體驗是沒有妥協(xié)空間的,它不像PC,如果你只做文字處理,完全用不上CPU和GPU強(qiáng)大的電腦,而VR不一樣,只要性能不夠就會讓你覺得頭暈,稍微有些不適,人們就不會再去嘗試。VR技術(shù)還沒成熟到能夠在體驗上不做任何妥協(xié)地接觸C端市場,所以就開始走下坡路。

而他并不認(rèn)為這是一件壞事,C端的艱難讓大家知道了VR目前的技術(shù)瓶頸,市場的壓力會促使現(xiàn)在的VR公司努力去解決技術(shù)問題或者去找到合適的細(xì)分市場。B端就是目前最合適的領(lǐng)域,因為VR能解決B端很多實際的問題,而出于工作需要,人們會克服VR目前尚未能解決的缺陷,堅持使用。從B端開始,我們可以不斷發(fā)展技術(shù),建立需求,等待成熟。

“泡沫總會過去的,我們需要直面目前存在的瓶頸”,高樹國談到。

除了技術(shù)和市場的原因之外,商業(yè)模式也受到資金投入和回報的影響。在做LBE時,StarVR有兩種商業(yè)模式,一種是只賣硬件,另一種則是硬件免費贈送參與后期利潤分成。參與后期利潤分成看似是一個很好的商業(yè)模式,但是分成分多少也依賴于前期對樂園的投入的多少。只賣硬件的話,其實也需要前期投入大量人力物力,在發(fā)展日本SEGA和迪拜VR Park時,StarVR需要投入大量人員去到現(xiàn)場去制定特定的解決方案。

高樹國坦言,如果是像谷歌、微軟、蘋果那樣的巨頭,StarVR也可以繼續(xù)燒錢做LBE。做B端的話,StarVR可以專注做硬件,聯(lián)合集成商做解決方案,這樣更加聚焦,能先“落袋為安”。當(dāng)然,如果有前期投入不高的LBE項目前,StarVR也會繼續(xù)做,且主要以售賣硬件和與集成商合作提供解決方案為主。

StarVR撤銷增資的事件印證了以上的說法。7月5日, StarVR對外發(fā)布5.4億臺幣(6000萬元)增資公告;7月27日,其再次發(fā)布公告申請取消增資。當(dāng)時,公司表示“綜合考量公司營運、資金狀況及申報生效后市場與整體經(jīng)濟(jì)主客觀環(huán)境之變化 ,為維護(hù)股東權(quán)益與公司整體利益,本公司今日向金融監(jiān)督管理委員會證券期貨局申請撤銷前述一O七年度現(xiàn)金增資發(fā)行普通股乙案?!?/p>

其在公告中提到,2017年公司營收1.29億臺幣(約人民幣2871萬元),比前年的1512萬臺幣(約336萬元人民幣)大幅增長。但是StarVR去年仍舊處于虧損狀態(tài),根據(jù)其公告,去年宏星總共虧損3109萬臺幣(約691萬元人民幣)。在這種情況下繼續(xù)增資,似乎并不是明智之舉,轉(zhuǎn)型B端則是更好的選擇。

高樹國在回答雷鋒網(wǎng)編輯提問時,也間接替HTC目前遍地開花的商業(yè)模式感到辛苦:“Oculus有Facebook強(qiáng)大的社交基因背書,所以他們做起來會更方便一些,跟我們做娛樂和商業(yè)不大一樣。雖然大家覺得在VR領(lǐng)域HTC是第一,但目前看來可能真的也還沒能夠真正開始帶來正向的營收?!辈贿^高數(shù)國也表示,并不希望看到HTC發(fā)展不好,因為現(xiàn)在的市場需要大家一起把VR這塊蛋糕做大。

StarVR的利基市場

作為后進(jìn)入者,StarVR能在B端行業(yè)找到自己的立身之所嗎?

在SIGGRAPH現(xiàn)場StarVR的體驗區(qū),雷鋒網(wǎng)編輯看到了六款StarVR與合作伙伴共同開發(fā)的B端解決方案。包括:與ZeroLight合作的VR汽車展示、與AutoDesk合作的VR工業(yè)設(shè)計、在Unreal Engine上開發(fā)的VR射擊游戲LuckyHammers、在SteamVR/Unity上開發(fā)的VR室內(nèi)設(shè)計、Unreal上的VR航態(tài)模擬方案。

由于整個上午階段都只開放給媒體體驗,雷鋒網(wǎng)編輯在現(xiàn)場一一體驗了所有內(nèi)容。首先說一下佩戴體驗,StarVR One重新設(shè)計了頭帶部分,采用和HTC Vive Pro類似的三面支撐的方式來分擔(dān)頭顯的重量。StarVR One頭顯重量為450g,比HTC Vive Pro更輕(據(jù)稱Vive Pro為600-700g)。StarVR One佩戴體驗不錯,但也許目前還是設(shè)計原型,雷鋒網(wǎng)編輯個人覺得Vive Pro舒適感還是略勝一籌。

在進(jìn)入時,用戶會看到一條垂直的線和一條水平的紅線,需要用戶調(diào)整頭顯來使線變成綠色,完成后會出現(xiàn)用戶的瞳距數(shù)值,然后畫內(nèi)容會根據(jù)瞳距做出調(diào)整,顯示更為清晰。這一過程目前對于不熟悉的用戶,調(diào)整起來需要花費一些時間。

StarVR叫板HTC,要在B端市場突圍——獨家對話高樹國

在雷鋒網(wǎng)編輯體驗這六款內(nèi)容時,StarVR工作人員都會先對比110度視場角,再轉(zhuǎn)換為210度視場角,因為有對比,所以兩者的差異就很明顯。雷鋒網(wǎng)編輯在Steam VR上體驗一款僵尸射擊游戲《亞利桑那陽光》時,能明顯感受到210度的視場角的沉浸感比110強(qiáng)很多,由于僵尸從四面八方出現(xiàn),210度的視場角可以很自然地看到兩邊,而110的視場角幾乎就只能直視前方,在側(cè)方受到攻擊也很難發(fā)現(xiàn),需要不停轉(zhuǎn)頭,沉浸感和游戲體驗都要弱一些。

超大視場角無疑是StarVR的最大賣點,高樹國介紹到,一些B端客戶尤其需要210度的視場角,例如航態(tài)模擬。飛行員在VR中進(jìn)行模擬時,需要體驗與人眼同樣的視場角,才能如實呈現(xiàn)飛行駕駛時的能見度,其訓(xùn)練的成果才能被視為有效的訓(xùn)練課程。

眼球追蹤方面,在體驗與Zerolight開發(fā)的汽車展覽內(nèi)容時,雷鋒網(wǎng)編輯能感覺到注視點渲染的效果,注視的位置會比周圍更加多細(xì)節(jié)且更加清晰,同時軟件會對用戶的注視點進(jìn)行熱點圖的分析。

在定位和追蹤方面,在SIGGRAPH大會現(xiàn)場,StarVR采用的是SteamVR 2.0和HTC Vive的控制器,雷鋒網(wǎng)編輯體驗多款內(nèi)容時有遇到追蹤系統(tǒng)失靈的情況,或許是由于現(xiàn)場環(huán)境問題,也或許SteamVR 2.0不如其他的光學(xué)追蹤系統(tǒng)穩(wěn)定。

據(jù)介紹,StarVR One采用全新SteamVR 2.0追蹤方案,能做到開箱即用;StarVR One XT則預(yù)裝具備主動光學(xué)定位功能的光學(xué)追蹤系統(tǒng),以勝任高強(qiáng)度的使用場景。此外,用戶還可通過多個即插即用接口外接多種追蹤系統(tǒng),或使用額外工具組件滿足個性化的使用需求。

除了StarVR展位的六款內(nèi)容之外,雷鋒網(wǎng)還體驗了SIGGRAPH商展區(qū)其他合作伙伴與StarVR共同打造的內(nèi)容,包括:與Ansys Optics合作的VR汽車相關(guān)內(nèi)容、與TechViz合作的VR工業(yè)設(shè)計、與PresenZ(StarVR收購公司)合作的VR視頻、與Worldviz合作的VR展示等相關(guān)內(nèi)容。

StarVR叫板HTC,要在B端市場突圍——獨家對話高樹國

StarVR叫板HTC,要在B端市場突圍——獨家對話高樹國

StarVR叫板HTC,要在B端市場突圍——獨家對話高樹國

StarVR叫板HTC,要在B端市場突圍——獨家對話高樹國

當(dāng)然,StarVR的合作伙伴囊括了英特爾、英偉達(dá)、Unreal、Unity、Epic等大廠,其SDK適用于在各個平臺的開發(fā)。

StarVR叫板HTC,要在B端市場突圍——獨家對話高樹國

SteamVR平臺是目前VR內(nèi)容最多的平臺,然而SteamVR里的大多數(shù)內(nèi)容都是根據(jù)110度的視場角進(jìn)行開發(fā)的,高樹國告訴雷鋒網(wǎng),StarVR提供了工具能幫助開發(fā)者順利完成從110度到220度視場角的轉(zhuǎn)變。內(nèi)容的缺乏,或許是StarVR不碰C端的一大原因,不過隨著越來越多的內(nèi)容支持StarVR,C端也可以逐漸發(fā)展起來。

因此,高樹國談到,雖然進(jìn)軍B端市場,會與HTC Vive等友商在業(yè)務(wù)上有不少重合,但是HTC Vive是從C端產(chǎn)品轉(zhuǎn)向B端,與StarVR從一開始就是為B端打造的產(chǎn)品定位、商務(wù)操作很不一樣。StarVR針對的是高階用戶,是那些不愿意對VR體驗有所妥協(xié),需要更大視場角更清晰屏幕的公司,與其他的廠商在定位上還是有所區(qū)分,大家能共同滿足市場的不同需求。

在采訪末尾,雷鋒網(wǎng)編輯也聊到現(xiàn)在行業(yè)正在前行的方向,比如更高的分辨率、更低的延遲、無線傳輸?shù)取8邩鋰硎?,在屏幕這一方面,或許要到32K,才能達(dá)到人眼視覺的效果,而目前五年的時間內(nèi)可能做不到。HTC目前在做無線傳輸?shù)姆桨?,而StarVR目前還難以做到,主要是由于其超大的視角和分辨率需要更高的數(shù)據(jù)量,或許要等到5G的到來。而在解決數(shù)據(jù)量大而無法通過無線傳輸這一問題時,AI可能會是關(guān)鍵的技術(shù),AI可以用來預(yù)測人眼注視區(qū)域的改變,預(yù)先進(jìn)行內(nèi)容的渲染,降低數(shù)據(jù)量的傳遞。

雷鋒網(wǎng)發(fā)現(xiàn),目前StarVR的合作伙伴主要來自于法國、美國等地,其在國內(nèi)市場的聲量還較小。高樹國提到,在下周,他們將會公布與國內(nèi)一家公司的重大合作,具體是哪一個行業(yè)領(lǐng)域,目前還不得而知。

相關(guān)文章:

Oculus的挑戰(zhàn)者來了,游戲開發(fā)商發(fā)布StarVR頭盔

StarVR 國內(nèi)首次亮相,5K+210度視場角的頭盔體驗究竟如何?| ChianJoy 2017

雷峰網(wǎng)原創(chuàng)文章,未經(jīng)授權(quán)禁止轉(zhuǎn)載。詳情見轉(zhuǎn)載須知。

分享:

編輯

關(guān)注AI業(yè)界、NLP、VR、AR技術(shù)與產(chǎn)品。采訪報道、行業(yè)交流請加微信“Hanass”
當(dāng)月熱門文章
最新文章
請?zhí)顚懮暾埲速Y料
姓名
電話
郵箱
微信號
作品鏈接
個人簡介
為了您的賬戶安全,請驗證郵箱
您的郵箱還未驗證,完成可獲20積分喲!
請驗證您的郵箱
立即驗證
完善賬號信息
您的賬號已經(jīng)綁定,現(xiàn)在您可以設(shè)置密碼以方便用郵箱登錄
立即設(shè)置 以后再說