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本文作者: 劉芳平 | 2017-03-03 07:52 |
HTC 總是第一個吃螃蟹的,從谷歌合作的第一家 Android 廠商,到 Valve 合作的第一家 VR 頭盔廠商。但 HTC 通常不會是最后一家與美國科技公司合作的亞洲硬件廠商。這在 Android 手機領域是如此,到了 VR 方向也一樣。
這不,Valve 的另一家合作伙伴揭曉了,LG 和 Valve 合作的 VR 頭盔在 GDC 2017 登場,這次展示了一款原型機,采用 Valve 的 Lighthosue 追蹤方案,并支持 SteamVR 的 OpenVR API。
據雷鋒網了解,實際上 Valve 的這一策略早在去年 8 月 該公司宣布開放 Lighthouse 給第三方廠商時就早有預見,Valve 并不希望只和一家硬件公司合作,它們的目的是創(chuàng)造一個開放的生態(tài)系統(tǒng),類似 Android 那樣,SteamVR 甚至也可以支持競爭對手 Oculus 的產品。
不過在更多分析之前,我們來看看 LG 的這款 VR 頭盔到底怎么樣。
分辨率:1440×1280 每眼(Vive 是 1080x1200 每眼)
屏幕類型:OLED(單塊)
PPI:540
視場角:110度
刷新率:90 Hz
透鏡類型:非菲涅爾凸透鏡
雷鋒網注:LG VR 頭盔
外觀方面,LG VR 頭盔看起來像是 Vive 和 PlayStation VR 結合體,重量沒有壓在用戶臉上,而是壓在了額頭部位。同時,這款頭盔也包含了一個翻轉設計,可以讓用戶輕易地推開頭盔看到外部世界。
LG EZ VR 頭盔佩戴方式演示視頻(37秒):
根據 RoadtoVR 記者的體驗介紹,LG VR 頭盔在遮蔽性方面相比 Vive 差一些,但整體要長一些。目前展示的這款原型除了佩戴設計外,和 Vive 相比并沒有顯著的不同,重量、體積都差不多。
另外,我們可以看到,與 Vive 表面為了 Lighthouse 追蹤而作的坑坑洼洼設計不同,LG 表面是光滑的,這是因為后者表面的傳感器和外殼整合了,不過細看還是可以看到一個一個的小圓點。
LG 頭盔的前面也設計了一個前置攝像頭,但目前并沒有演示其功能。
與 Vive 和 Rift 不同,LG 頭盔沒有用菲涅爾透鏡,所以沒有“眩光”效應,這個特性在很多高對比度的場景中尤其惱人。不過,這么做的代價是眼睛聚焦的舒適區(qū)域減少了。RoadtoVR 的體驗者發(fā)現(xiàn)眼睛聚焦到畫面邊緣時,有較大一塊模糊感,比 Vive 和 Rift 多。
屏幕方面 LG 用了 OLED,但不是像 Rift 和 Vive 那樣兩眼各一塊,而是一整塊。有可能 LG 是用了某款手機用的屏幕到 VR 上面。不過一樣的是,它們都采用了 PenTile 的排列方式,這讓實際的清晰度并沒有數字顯示得那么高。
LG 設計的這對手柄看起來和 Vive 的手柄很類似,不過整體更加緊湊,用戶追蹤的一圈傳感器的設計更加棱角分明。
相比 Vive 控制器一個明顯的進步是手柄上用于抓握的按鍵更容易抓握。另外,LG 的控制器還多了一個 app 控制鍵,而且包括系統(tǒng)鍵的和另一個 app 控制鍵都被挪到了圓盤按鍵的上面。據 LG 介紹說這么做是為了減少誤按。
從 RoadtoVR 體驗來看,LG 所用的 Valve 追蹤技術和 Vive 相比一點都不遜色,在 15 分鐘的體驗過程中,并沒有發(fā)現(xiàn)丟失或抖動現(xiàn)象。
LG 在 GDC 展示的這款產品僅是一款原型機,官方也沒有公布上市日期和售價,但已經表示定價會和 Vive 接近,上市時間則會在今年晚些時候公布。
不過,目前可以確定的是,這并不是一款次世代產品,雖然在設計上有一些創(chuàng)新,屏幕分辨率要高一些,但整體配置和體驗和 Vive 相比沒明顯提升。
話又說回來,雷鋒網認為,LG 加入 Valve 頭盔廠商的大家庭,對促進行業(yè)競爭是件好事,消費者也能有更多選擇。
via. roadtovr
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