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本文作者: 劉芳平 | 2016-09-14 13:43 |
七鑫易維創(chuàng)始人兼CEO黃通兵
對(duì)VR來說,交互是一個(gè)重要的創(chuàng)新點(diǎn),GPU性能則是重要的瓶頸,對(duì)于前者目前仍有很多創(chuàng)業(yè)公司在發(fā)布新的交互系統(tǒng),后者則是GPU巨頭英偉達(dá)需要努力的的地方。
9月13日在英偉達(dá)舉辦的GPU技術(shù)大會(huì)(GTC China 2016)上,擁有眼球追蹤技術(shù)的國內(nèi)創(chuàng)業(yè)公司七鑫易維發(fā)布了首款針對(duì)HTC Vive的眼控外設(shè),把這項(xiàng)技術(shù)應(yīng)用到了VR上面。
這款號(hào)稱全球首款VR眼配件的產(chǎn)品,為VR帶來兩大功能:眼控交互和注視點(diǎn)渲染,前者為VR帶來了新的交互式,后者則通過新的渲染方式提高GPU的渲染效率。
最早的Cardboard在交互上非常簡(jiǎn)單,用戶轉(zhuǎn)動(dòng)頭部使畫面移動(dòng),同時(shí)移動(dòng)光標(biāo)來選定某個(gè)物體,這是利用了手機(jī)內(nèi)置的陀螺儀實(shí)現(xiàn)。眼球追蹤的加入讓這種交互有了升級(jí),除了轉(zhuǎn)動(dòng)頭部,用戶在頭部不動(dòng)的時(shí)候,也可以通過注視視野中的不同物體來進(jìn)行選擇。
七鑫易維眼控VR配件
為了追蹤用戶的眼球運(yùn)動(dòng),七鑫易維推出了這款內(nèi)置到HTC Vive里的配件,它是一個(gè)疊加到頭盔透鏡上面的產(chǎn)品。一對(duì)設(shè)備上各自有一個(gè)傳感器(攝像頭),設(shè)計(jì)在下方;環(huán)繞著透鏡的則是一圈紅外補(bǔ)光燈,因?yàn)閂R頭盔是全封閉的;另外它還有一個(gè)USB Type-C接口用作供電和數(shù)據(jù)傳輸。攝像頭之所以被設(shè)計(jì)在下方,據(jù)七鑫易維CEO黃通兵透露,是因?yàn)橐紤]用菲涅爾透鏡的頭盔,它的同心圓紋理會(huì)有干擾,所以就做在下面。
在追蹤方面,這款產(chǎn)品支持全視場(chǎng)角的追蹤,能覆蓋整個(gè)VR顯示屏幕;擁有220HZ渲染頻率,延時(shí)低;同時(shí)支持近視鏡片疊加,使用戶不用佩戴眼鏡也能玩,同時(shí)避免近視眼鏡對(duì)眼球追蹤的影響。
為了提高眼球追蹤的可用性,該公司在算法方面引入了深度學(xué)習(xí)技術(shù),據(jù)黃通兵介紹,
在深度學(xué)習(xí)出來之前,SVM等機(jī)器學(xué)習(xí)的傳統(tǒng)方法效果做不到很好,因?yàn)槠渲械暮芏嗵卣魇侨藶樵O(shè)定的,實(shí)際有很多情況可能不是那樣的。深度學(xué)習(xí)的好處是機(jī)器可以自動(dòng)去學(xué)習(xí),不限定特征,這樣的話基于大量的樣本進(jìn)行訓(xùn)練可以得到一個(gè)很牛的模型,這個(gè)模型可以用來進(jìn)行人眼的眼球追蹤。
以前的技術(shù)可以識(shí)別人眼的可用率在95%,一萬個(gè)人中可能有500個(gè)人用不了,這樣要把它用在消費(fèi)級(jí)就不行了,特殊行業(yè)可以。要把眼球追蹤用到消費(fèi)級(jí)的話必須達(dá)到更高的可用性,深度學(xué)習(xí)可以把它的可用性從95%提升到99.9%甚至更高。
雖說眼球交互聽起來非常炫酷,實(shí)際使用時(shí)并不如動(dòng)捕手柄+空間定位自然,如上文所說,它更像是陀螺儀的升級(jí)版。實(shí)際上,開發(fā)者對(duì)眼球追蹤技術(shù)的期待,更多是注視點(diǎn)渲染。黃通兵表示開發(fā)者對(duì)他們這套系統(tǒng)的功能關(guān)注度排序分別是:注視點(diǎn)渲染,交互和眼動(dòng)分析。
注視點(diǎn)渲染(也叫焦點(diǎn)渲染)通過近紅外傳感器對(duì)人的眼球進(jìn)行追蹤,判斷人眼的注視點(diǎn),只對(duì)注視點(diǎn)區(qū)域進(jìn)行高清渲染,而且這個(gè)區(qū)域會(huì)隨著注視點(diǎn)的變化而變化。這項(xiàng)技術(shù)在英偉達(dá)MRS(multi-resolution shading)技術(shù)的基礎(chǔ)上進(jìn)一步縮小渲染范圍,從而大幅提高渲染效率。
注視點(diǎn)渲染的效果
黃通兵表示,VR看房開發(fā)者指揮家使用這套系統(tǒng)之后,“本來要1080的顯卡才能跑得動(dòng)的場(chǎng)景,加上眼球追蹤可能用980就能跑,這樣一方面大幅降低他們的硬件成本,同時(shí)可以提高視覺效果,可以上復(fù)雜的光照等各種特效”。當(dāng)然,實(shí)際的效果還是要看開發(fā)者的不同情況而定。
更需要降低GPU性能需求的應(yīng)該是移動(dòng)VR,而移動(dòng)VR十分需要考慮功耗和性能的平衡。黃通兵表示,“做到移動(dòng)VR上,原理上差不多,結(jié)構(gòu)上需要改一改。移動(dòng)VR上功耗性能有限制,所以這塊一般會(huì)把幀率適當(dāng)降低,其實(shí)也可以跑滿幀,但移動(dòng)VR本身幀率就低,所以就沒有必要跑滿幀?!?/p>
據(jù)介紹,這套產(chǎn)品單眼追蹤的功耗不到500mW,如果工作在省電模式下會(huì)更低。而對(duì)處理性能的要求黃通兵表示高通的驍龍820是支持的,“主流的都沒問題”。
不過這套產(chǎn)品不會(huì)出單賣的消費(fèi)版,它預(yù)計(jì)將在10月份登陸京東眾籌,售價(jià)3000元左右,主要面向開發(fā)者。而面向消費(fèi)者的產(chǎn)品將會(huì)以與頭盔廠商的合作,內(nèi)置到后者產(chǎn)品當(dāng)中的形式推出。具體的產(chǎn)品面世時(shí)間仍有待確定,但據(jù)悉高通的一體機(jī)方案會(huì)重點(diǎn)推這個(gè)技術(shù),國內(nèi)的大朋和3Glasses也很積極。
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