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作者 | 王金旺
出品 | 雷鋒網(wǎng)產(chǎn)業(yè)組
雷鋒網(wǎng)消息,5月12日,HTC在HTC VIVE虛擬生態(tài)大會(huì)(V2EC 2021)上官宣發(fā)布了VR一體機(jī)新品VIVE FOCUS 3和PC VR新品VIVE PRO 2。
值得注意的是,HTC此次發(fā)布的新品進(jìn)一步升級(jí)了硬件配置,新品擁有5K分辨率(單眼2.5K)、120°視場角,這樣的配置也再次提升了VR顯示方案的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。
PC VR新品HTC VIVE Pro 2是2018年發(fā)布的VIVE Pro的升級(jí)版本,單眼分辨率為2448×2448,支持120Hz刷新率、120°視角。同樣支持VIVE無線升級(jí)套件、VIVE追蹤器和VIVE面部追蹤器。
其中,VIVE面部追蹤器是HTC在今年3月發(fā)布的一款VR配件,該追蹤器通過兩個(gè)攝像頭和一個(gè)紅外傳感器以60Hz的頻率對(duì)嘴唇、下巴、牙齒、舌頭在內(nèi)的面部動(dòng)作進(jìn)行追蹤。通過加入這一面部追蹤器配件,可以捕捉到面部38種不同面部動(dòng)作形態(tài),最終映射到VR世界構(gòu)建的虛擬形象中,從而構(gòu)建出更精細(xì)化的虛擬形象模型。
據(jù)HTC中國區(qū)總裁汪叢青介紹,“面部追蹤可以更容易表達(dá)人類非語言意識(shí),由此也形成了一個(gè)新的行業(yè)——虛擬偶像行業(yè)。”
在本次發(fā)布會(huì)上,HTC也正式對(duì)外發(fā)布了虛擬人物形象VEE。
針對(duì)VR設(shè)備的配件,汪叢青還透露,國內(nèi)眼球追蹤技術(shù)廠商七鑫易維也將在今年第三季度推出可以用于VIVE FOCOUS 3和VIVE Pro 2的眼球追蹤器。
無線化、輕量化作為VR行業(yè)這兩年發(fā)展的一個(gè)主流趨勢,相較PC VR新品,HTC此次發(fā)布的VR一體機(jī)更受行業(yè)關(guān)注。
此次HTC發(fā)布的VR一體機(jī)新品VIVE FOCUS 3是2019年發(fā)布的VIVE FOCUS Plus升級(jí)版本,與今年市面上發(fā)布的多數(shù)VR一體機(jī)新品相似的是,這款產(chǎn)品同樣采用了高通最新的XR專用芯片——XR2,并支持有線串流,HTC官方也表示,稍后也將會(huì)加入無線串流模式。
在具體硬件參數(shù)方面,VIVE FOCUS 3支持120°視場角,90Hz刷新率,57mm-72mm瞳距調(diào)節(jié),單眼分辨率同樣達(dá)到了2448×2448(2.5K),不僅相較于上一代產(chǎn)品Vive Focus Plus的 1440 x 1600 提升了260%,僅從硬件參數(shù)來看,甚至超越了Oculus Quest 2的 1832 x 1920。
分辨率的提升對(duì)于VR設(shè)備來說至關(guān)重要,行業(yè)中的一個(gè)普遍認(rèn)知是單眼2K已經(jīng)成為保證VR應(yīng)用體驗(yàn)的及格線。然而,要想有更好的畫質(zhì)體驗(yàn),其實(shí)需要更高的分辨率。假設(shè)你在VR世界里做視力檢測,從某種意義上而言,分辨率越高,也意味著你的相對(duì)視力會(huì)越好、同樣距離看東西會(huì)越清晰。
不過,相較于Oculus Quest 2 2000元(299美元)起跳的售價(jià),售價(jià)近萬元的Vive FOCUS 3如果投放到消費(fèi)市場,明顯不具備什么競爭力。
其實(shí),HTC也并沒有將這款產(chǎn)品定位為消費(fèi)級(jí)產(chǎn)品,而是定位為面向B端應(yīng)用的“專業(yè)級(jí)VR一體機(jī)設(shè)備”,諸如航空航天、公共安全、醫(yī)療健康、教育、工業(yè)。
面向B端應(yīng)用領(lǐng)域,HTC還推出過諸多應(yīng)用。例如,HTC此前就曾發(fā)布過一款VR線上會(huì)議軟件VIVE Sync,據(jù)HTC董事長兼CEO王雪紅介紹稱,“去年3月以來,HTC董事會(huì)議都是在VR中舉行的?!?/p>
在大會(huì)上談到VR如何重塑現(xiàn)實(shí)場景時(shí),汪叢青也以會(huì)議場景為例特別指出,“戴上頭盔后,意味著不會(huì)再被被外界干擾,會(huì)提升諸如開會(huì)效率,諸如走到說話人身邊交談、甚至擁抱,是Zoom這類軟件平臺(tái)所無法實(shí)現(xiàn)的體驗(yàn)。”
VIVE Sync僅是VIVE XR Suite旗下的應(yīng)用平臺(tái)之一,據(jù)雷鋒網(wǎng)了解,除去VIVE Sync外,目前VIVE XR Suite旗下還擁有VIVE Sessions、VIVE Campus、VIVE Social、VIVE Museum四款應(yīng)用。此次HTC VIVE虛擬生態(tài)大會(huì)正是在虛擬會(huì)議平臺(tái)VIVE Sessions中舉辦,這也是HTC第二年將這一大會(huì)放到VR世界來舉辦。
不過,要在VR世界里舉辦這樣一場大型發(fā)布會(huì),仍難免會(huì)出現(xiàn)一些意外。例如,在此次生態(tài)大會(huì)中,仍會(huì)出現(xiàn)PPT閃爍、虛擬人物模型加載出錯(cuò)、卡頓甚至掉線等問題,不過對(duì)于一個(gè)三個(gè)多小時(shí)的發(fā)布會(huì)而言,這次生態(tài)大會(huì)整體體驗(yàn)已經(jīng)做得不錯(cuò),尤其HTC CEO王雪紅女士的虛擬人物模型構(gòu)建,與真人幾乎無異。
在此次發(fā)布會(huì)上,HTC也一同發(fā)布了VIVE BUSINESS STREAMING商用平臺(tái),以此提供向B端用戶提供XR商用解決方案。
大會(huì)上,汪叢青也就XR在2021年及未來幾年的發(fā)展趨勢進(jìn)行了總結(jié):會(huì)議虛擬化、辦公室虛擬化、學(xué)校(教育)虛擬化、活動(dòng)虛擬化、運(yùn)動(dòng)虛擬化、旅行虛擬化、虛擬偶像,以及人物形象和運(yùn)動(dòng)模式將變得更加逼真、接近現(xiàn)實(shí)。
從發(fā)布會(huì)上公布的新產(chǎn)品的配置信息來看,HTC VIVE此次發(fā)布的新品將VR設(shè)備的視場角、分辨率等規(guī)格進(jìn)一步進(jìn)行了拔高,不過此次發(fā)布的兩款產(chǎn)品的主要受眾仍是B端用戶,而面向C端的VIVE Cosmos系列產(chǎn)品并未做更新發(fā)布。
正如昨日在VIVECON 2021上,HTC VIVE北美區(qū)總經(jīng)理Daniel O’Brien所言,“HTC仍需繼續(xù)講好消費(fèi)VR的故事,但這仍是一件未來要做的事情?!?nbsp;
對(duì)此,外媒The Verge評(píng)論道:VIVE FOCUS 3顯然不是這個(gè)故事的一部分,至少目前還不是。
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